
ReflektierenSkill
Erhalte 17 Block. Geblockter Angriffsschaden wird in diesem Zug auf deinen Angreifer zurückgeworfen.
Ist Reflektieren gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Reflektieren an uncommon skill aus dem Kartenpool von Regent. Sein Effekt: Erhalte 17 Block. Geblockter Angriffsschaden wird in diesem Zug auf deinen Angreifer zurückgeworfen. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 362 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 23.8%, 9.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.0%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 3.1% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 48.2% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 23.1% gegenüber 32.3% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -8.9% über 307 entschiedene Runs. In Der Regent-Runs wird sie 18.1% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +27.2% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Kriegsbemalung ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +26.1% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 26.1% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 16 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +4 Block hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 86 im Sieg, gegenüber 276 Toden und 0 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 6.6% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Reflektieren in ein Regent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Reflektieren
Mit einer Siegrate von 23.8% liegt Reflektieren 9.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.0% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Reflektieren
Über die 362 erfassten Runs, die Reflektieren gedraftet haben, endeten 86 mit einem Sieg und 276 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 23.8%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 23.8%
- Niederlagen 76.2%
Nehmen oder auslassen: Reflektieren
Spieler nehmen Reflektieren in 48.2% der 706 Angebote mit; diese Runs gewinnen 23.1% gegenüber 32.3% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -8.9% über 307 entschiedene Runs.
In 706 Angeboten 340-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Reflektieren mitnehmen solltest
Von den 4 für Reflektieren erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 57.5% über 47 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Reflektieren ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Reflektieren
Die stärksten Kartenkombinationen von Reflektieren sind bislang Verrückte Forschung (+27.2%), Mach es so (+21.7%), and Urknall (+21.6%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Reflektieren nach Klasse
Exklusiv für Der Regent, erzielt Reflektieren über 361 erfasste Runs eine Siegrate von 23.8%.
Beste Relikte für Reflektieren
Die Relikte, die die Siegrate von Reflektieren am stärksten beeinflussen, sind Kriegsbemalung (+26.1%), Mango (+25.7%), and Tasche der Vorbereitung (+24.1%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Reflektieren
Als uncommon skill mit 1 Energie wird Reflektieren in 26.1% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Erhalte 17 Block. Geblockter Angriffsschaden wird in diesem Zug auf deinen Angreifer zurückgeworfen.
Verbesserung: +4 Block
Was Runs mit Reflektieren beendet
Runs mit Reflektieren enden am häufigsten gegen Wissensdämon (6.6%), Der Nimmersatt (5.2%), and Königin (5.0%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Wissensdämon6.6% der Runs
- Der Nimmersatt5.2% der Runs
- Königin5.0% der Runs
- Befallenes Prisma4.7% der Runs
- Kaiserkrabbe3.9% der Runs
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Reflektieren – Häufig gestellte Fragen
Ist Reflektieren gut in Slay the Spire 2?
Über 362 erfasste Runs hat Reflektieren eine Siegrate von 23.8% – +9.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Reflektieren in Slay the Spire 2?
Reflektieren kostet 1 Energie. Erhalte 17 Block. Geblockter Angriffsschaden wird in diesem Zug auf deinen Angreifer zurückgeworfen.
Zu welcher Klasse gehört Reflektieren in Slay the Spire 2?
Reflektieren ist an Uncommon Regent Skill.
Lohnt es sich, Reflektieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Reflektieren in 26.1% der Runs. Die Verbesserung gewährt +4 Block.
Was ist das beste Relikt für Reflektieren?
In erfassten Runs hat Reflektieren am besten zusammen mit Kriegsbemalung abgeschnitten, das ihre Siegrate über 57 gemeinsame Runs um +26.1% hebt.
Sollte ich Reflektieren nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Reflektieren in 48.2% der 706 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 23.1% (307 entschiedene Runs) gegenüber 32.3% bei Runs, die verzichtet haben (235 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -9.2% und ein Wahl-Lift von -8.9%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.