
- Siegrate
- 22.8%
- Wahlrate
- 0.6%
- Δ vs. Schnitt
- +9.0
Multi-Entladung Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- X
- Klasse
- Defect
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Entlade deinen vordersten Orb X Mal.
Ist Multi-Entladung gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Multi-Entladung a rare skill aus dem Kartenpool von Defect. Sein Effekt: Entlade deinen vordersten Orb X Mal. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 127 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 22.8%, 9.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.6% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 12.4% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 27.7% gegenüber 25.1% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +2.3% über 94 entschiedene Runs. In Das Defekte-Runs wird sie 2.7% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Subroutine, die ihre Siegrate um +20.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Fröhliche Blume ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +28.3% an ihrer Seite. Sie kostet X Energie, wird in 28.1% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 16 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 29 im Sieg, gegenüber 98 Toden und 0 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 8.7% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Multi-Entladung in ein Defect-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Multi-Entladung
Mit einer Siegrate von 22.8% liegt Multi-Entladung 9.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Multi-Entladung
Über die 127 erfassten Runs, die Multi-Entladung gedraftet haben, endeten 29 mit einem Sieg und 98 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 22.8%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 22.8%
- Niederlagen 77.2%
Nehmen oder auslassen: Multi-Entladung
Spieler nehmen Multi-Entladung in 12.4% der 764 Angebote mit; diese Runs gewinnen 27.7% gegenüber 25.1% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +2.3% über 94 entschiedene Runs.
In 764 Angeboten 95-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Multi-Entladung mitnehmen solltest
Von den 2 für Multi-Entladung erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 2 das beste: 37.8% über 37 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Multi-Entladung ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Multi-Entladung
Die stärksten Kartenkombinationen von Multi-Entladung sind bislang Subroutine (+20.0%), Superkritisch (+19.5%), and Echoform (+16.8%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Multi-Entladung nach Klasse
Exklusiv für Das Defekte, erzielt Multi-Entladung über 124 erfasste Runs eine Siegrate von 22.6%.
Beste Relikte für Multi-Entladung
Die Relikte, die die Siegrate von Multi-Entladung am stärksten beeinflussen, sind Fröhliche Blume (+28.3%), Quecksilber-Sanduhr (+24.4%), and Kriegsbemalung (+18.5%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Multi-Entladung
Als rare skill mit X Energie wird Multi-Entladung in 28.1% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Entlade deinen vordersten Orb X Mal.
Was Runs mit Multi-Entladung beendet
Runs mit Multi-Entladung enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (8.7%), Aeonglass Boss (7.1%), and Wissensdämon (5.5%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Kaiserkrabbe8.7% der Runs
- Aeonglass Boss7.1% der Runs
- Wissensdämon5.5% der Runs
- Königin4.7% der Runs
- Ovikopter3.1% der Runs
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Multi-Entladung – Häufig gestellte Fragen
Ist Multi-Entladung gut in Slay the Spire 2?
Über 127 erfasste Runs hat Multi-Entladung eine Siegrate von 22.8% – +9.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Multi-Entladung in Slay the Spire 2?
Multi-Entladung kostet X Energie. Entlade deinen vordersten Orb X Mal.
Zu welcher Klasse gehört Multi-Entladung in Slay the Spire 2?
Multi-Entladung ist a Rare Defect Skill.
Lohnt es sich, Multi-Entladung in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Multi-Entladung kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Multi-Entladung?
In erfassten Runs hat Multi-Entladung am besten zusammen mit Fröhliche Blume abgeschnitten, das ihre Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +28.3% hebt.
Sollte ich Multi-Entladung nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Multi-Entladung in 12.4% der 764 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 27.7% (94 entschiedene Runs) gegenüber 25.1% bei Runs, die verzichtet haben (545 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +2.5% und ein Wahl-Lift von +2.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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