
- Siegrate
- 36.3%
- Wahlrate
- 5.1%
- Δ vs. Schnitt
- +23.4
Quecksilber-Sanduhr Relikt
- Seltenheit
- Uncommon
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden zu.
Ist Quecksilber-Sanduhr gut in Slay the Spire 2?
Quecksilber-Sanduhr ist an uncommon Relikt in Slay the Spire 2. Während es getragen wird, bewirkt es Folgendes: Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden zu. Es schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Relikte und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Relikt-Wertungen.
Über 765 erfasste Runs gewinnen Decks, die es tragen, 36.3% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 12.9%, um 23.4%. Es ist ein situativeres Relikt und erscheint in nur 5.1% der Runs. Die Klasse, die am meisten daraus herausholt, ist Der Regent, bei einer Siegrate von 45.0%. Der Regent-Spieler behalten es in 5.4% ihrer Runs.
Es kombiniert besonders gut mit Schwertmeister, gut für einen gemeinsamen Siegraten-Ausschlag von +41.0%. Eine weitere starke Karte zum Spielen mit ihm ist Apotheose, gut für +37.0% bei seiner Siegrate. Im Schnitt wird es um Ebene 21 eines Runs erworben. Seine uncommon Seltenheit bestimmt, wie häufig du ihm begegnest.
Es hat 275 Run-Siege gegenüber 483 Niederlagen in unseren erfassten Daten. Wenn Runs, die es tragen, enden, ist der häufigste Übeltäter Testsubjekt, der 7.6% von ihnen abschließt. Lies weiter für die komplette Karten-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Quecksilber-Sanduhr, bevor du dich entscheidest, es aufzunehmen.
Sieg- & Wahlrate von Quecksilber-Sanduhr
Die Siegrate von Quecksilber-Sanduhr von 36.3% übertrifft den Gesamt-Run-Schnitt von 12.9% um 23.4%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Quecksilber-Sanduhr
Quecksilber-Sanduhr hat 275 Siege und 490 Niederlagen über 765 erfasste Runs (35.9% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 35.9%
- Niederlagen 64.1%
Nehmen oder auslassen: Quecksilber-Sanduhr
Von 1251 erfassten Angeboten wird Quecksilber-Sanduhr in 62.4% der Fälle genommen, und das ist +10.1% Wahl-Lift wert — 36.8% für Runs mit dem Relikt gegenüber 26.6% ohne, über 772 entschiedene Runs.
In 1251 Angeboten 780-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Beste Karten mit Quecksilber-Sanduhr
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht, sind die besten Karten zum Spielen mit Quecksilber-Sanduhr Schwertmeister (+41.0%), Apotheose (+37.0%), and Parieren (+36.5%).
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Quecksilber-Sanduhr nach Klasse
Quecksilber-Sanduhr taucht über 5 Klassen hinweg auf, angeführt von Der Regent (45.0%), Die Stille (38.7%), and Die Totenbinderin (37.7%) nach Siegrate.
Details zu Quecksilber-Sanduhr
Quecksilber-Sanduhr ist an uncommon Relikt, das in 5.1% der Runs getragen und meist um Ebene 21 aufgenommen wird.
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden zu.
Was Runs mit Quecksilber-Sanduhr beendet
Die häufigsten Run-Beender von Quecksilber-Sanduhr sind Testsubjekt (7.6%), Königin (5.6%), and Wissensdämon (5.1%).
- Testsubjekt7.6% der Runs
- Königin5.6% der Runs
- Wissensdämon5.1% der Runs
- Kaiserkrabbe4.8% der Runs
- Aeonglass Boss4.4% der Runs
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Quecksilber-Sanduhr – Häufig gestellte Fragen
Ist Quecksilber-Sanduhr gut in Slay the Spire 2?
Über 765 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Quecksilber-Sanduhr 36.3% der Zeit – +23.4% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.
Was macht Quecksilber-Sanduhr in Slay the Spire 2?
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden zu.
Wie selten ist Quecksilber-Sanduhr in Slay the Spire 2?
Quecksilber-Sanduhr ist an Uncommon Relikt, aufgenommen in 5.1% der erfassten Runs.
Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Quecksilber-Sanduhr?
In erfassten Runs hat Quecksilber-Sanduhr am besten zusammen mit Schwertmeister abgeschnitten, die seine Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +41.0% hebt.
In welcher Klasse ist Quecksilber-Sanduhr am besten?
Quecksilber-Sanduhr hat seine höchste Siegrate mit Der Regent (45.0%).
Sollte ich Quecksilber-Sanduhr nehmen, wenn das Relikt angeboten wird?
Spieler nehmen Quecksilber-Sanduhr in 62.4% der 1251 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 36.8% (772 entschiedene Runs) gegenüber 26.6% bei Runs, die verzichtet haben (459 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +10.2% und ein Wahl-Lift von +10.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Quecksilber-Sanduhr unten mit dem Rest der besten Relikte, Karten und Klassen in Slay the Spire 2.