
Quecksilber-SanduhrRelikt
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden zu.
Ist Quecksilber-Sanduhr gut in Slay the Spire 2?
Quecksilber-Sanduhr ist an uncommon Relikt in Slay the Spire 2. Während es getragen wird, bewirkt es Folgendes: Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden zu. Es ist ein verlässliches Mittelklasse-Relikt und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 27 erfasste Runs gewinnen Decks, die es tragen, 30.8% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 12.6%, um 18.1%. Es ist ein situativeres Relikt und erscheint in nur 5.2% der Runs. Die Klasse, die am meisten daraus herausholt, ist Der Regent, bei einer Siegrate von 33.3%. Der Regent-Spieler behalten es in 5.4% ihrer Runs.
Es kombiniert besonders gut mit Verrückte Forschung, gut für einen gemeinsamen Siegraten-Ausschlag von +69.2%. Eine weitere starke Karte zum Spielen mit ihm ist Kenne deinen Platz, gut für +35.9% bei seiner Siegrate. Im Schnitt wird es um Ebene 17 eines Runs erworben. Seine uncommon Seltenheit bestimmt, wie häufig du ihm begegnest.
Es hat 8 Run-Siege gegenüber 18 Niederlagen in unseren erfassten Daten. Wenn Runs, die es tragen, enden, ist der häufigste Übeltäter Vantom, der 11.1% von ihnen abschließt. Lies weiter für die komplette Karten-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Quecksilber-Sanduhr, bevor du dich entscheidest, es aufzunehmen.
Sieg- & Wahlrate von Quecksilber-Sanduhr
Die Siegrate von Quecksilber-Sanduhr von 30.8% übertrifft den Gesamt-Run-Schnitt von 12.6% um 18.1%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Quecksilber-Sanduhr
Quecksilber-Sanduhr hat 8 Siege und 19 Niederlagen über 27 erfasste Runs (29.6% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 29.6%
- Niederlagen 70.4%
Beste Karten mit Quecksilber-Sanduhr
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht, sind die besten Karten zum Spielen mit Quecksilber-Sanduhr Verrückte Forschung (+69.2%), Kenne deinen Platz (+35.9%), and Zweifel (+35.9%).
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Quecksilber-Sanduhr nach Klasse
Quecksilber-Sanduhr taucht über 4 Klassen hinweg auf, angeführt von Der Regent (33.3%), Der Eiserne (33.3%), and Die Stille (28.6%) nach Siegrate.
Details zu Quecksilber-Sanduhr
Quecksilber-Sanduhr ist an uncommon Relikt, das in 5.2% der Runs getragen und meist um Ebene 17 aufgenommen wird.
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden zu.
Was Runs mit Quecksilber-Sanduhr beendet
Die häufigsten Run-Beender von Quecksilber-Sanduhr sind Vantom (11.1%), Zigtausendfüßer (7.4%), and Testsubjekt (7.4%).
- Vantom11.1% der Runs
- Zigtausendfüßer7.4% der Runs
- Testsubjekt7.4% der Runs
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Quecksilber-Sanduhr – Häufig gestellte Fragen
Ist Quecksilber-Sanduhr gut in Slay the Spire 2?
Über 27 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Quecksilber-Sanduhr 30.8% der Zeit – +18.1% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.
Was macht Quecksilber-Sanduhr in Slay the Spire 2?
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden zu.
Wie selten ist Quecksilber-Sanduhr in Slay the Spire 2?
Quecksilber-Sanduhr ist an Uncommon Relikt, aufgenommen in 5.2% der erfassten Runs.
Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Quecksilber-Sanduhr?
In erfassten Runs hat Quecksilber-Sanduhr am besten zusammen mit Verrückte Forschung abgeschnitten, die seine Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +69.2% hebt.
In welcher Klasse ist Quecksilber-Sanduhr am besten?
Quecksilber-Sanduhr hat seine höchste Siegrate mit Der Regent (33.3%).
Siehe auch
Vergleiche Quecksilber-Sanduhr unten mit dem Rest der besten Relikte, Karten und Klassen in Slay the Spire 2.