
Quecksilber-SanduhrRelikt
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden zu.
Ist Quecksilber-Sanduhr gut in Slay the Spire 2?
Quecksilber-Sanduhr ist an uncommon Relikt in Slay the Spire 2. Während es getragen wird, bewirkt es Folgendes: Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden zu. Es ist ein verlässliches Mittelklasse-Relikt und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 214 erfasste Runs gewinnen Decks, die es tragen, 40.5% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 18.9%, um 21.6%. Es ist ein situativeres Relikt und erscheint in nur 5.7% der Runs. Die Klasse, die am meisten daraus herausholt, ist Der Regent, bei einer Siegrate von 47.5%. Der Regent-Spieler behalten es in 6.0% ihrer Runs.
Es kombiniert besonders gut mit Dunkle Fesseln, gut für einen gemeinsamen Siegraten-Ausschlag von +59.5%. Eine weitere starke Karte zum Spielen mit ihm ist Wilder Kampf, gut für +59.5% bei seiner Siegrate. Im Schnitt wird es um Ebene 19 eines Runs erworben. Seine uncommon Seltenheit bestimmt, wie häufig du ihm begegnest.
Es hat 81 Run-Siege gegenüber 119 Niederlagen in unseren erfassten Daten. Wenn Runs, die es tragen, enden, ist der häufigste Übeltäter Testsubjekt, der 7.5% von ihnen abschließt. Lies weiter für die komplette Karten-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Quecksilber-Sanduhr, bevor du dich entscheidest, es aufzunehmen.
Sieg- & Wahlrate von Quecksilber-Sanduhr
Die Siegrate von Quecksilber-Sanduhr von 40.5% übertrifft den Gesamt-Run-Schnitt von 18.9% um 21.6%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Quecksilber-Sanduhr
Quecksilber-Sanduhr hat 81 Siege und 133 Niederlagen über 214 erfasste Runs (37.9% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 37.9%
- Niederlagen 62.1%
Beste Karten mit Quecksilber-Sanduhr
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht, sind die besten Karten zum Spielen mit Quecksilber-Sanduhr Dunkle Fesseln (+59.5%), Wilder Kampf (+59.5%), and Ewige Rüstung (+59.5%).
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Quecksilber-Sanduhr nach Klasse
Quecksilber-Sanduhr taucht über 5 Klassen hinweg auf, angeführt von Der Regent (47.5%), Der Eiserne (45.6%), and Die Stille (43.8%) nach Siegrate.
Details zu Quecksilber-Sanduhr
Quecksilber-Sanduhr ist an uncommon Relikt, das in 5.7% der Runs getragen und meist um Ebene 19 aufgenommen wird.
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden zu.
Was Runs mit Quecksilber-Sanduhr beendet
Die häufigsten Run-Beender von Quecksilber-Sanduhr sind Testsubjekt (7.5%), Kaiserkrabbe (4.7%), and Wissensdämon (4.7%).
- Testsubjekt7.5% der Runs
- Kaiserkrabbe4.7% der Runs
- Wissensdämon4.7% der Runs
- Der Nimmersatt4.2% der Runs
- Königin4.2% der Runs
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Quecksilber-Sanduhr – Häufig gestellte Fragen
Ist Quecksilber-Sanduhr gut in Slay the Spire 2?
Über 214 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Quecksilber-Sanduhr 40.5% der Zeit – +21.6% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.
Was macht Quecksilber-Sanduhr in Slay the Spire 2?
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden zu.
Wie selten ist Quecksilber-Sanduhr in Slay the Spire 2?
Quecksilber-Sanduhr ist an Uncommon Relikt, aufgenommen in 5.7% der erfassten Runs.
Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Quecksilber-Sanduhr?
In erfassten Runs hat Quecksilber-Sanduhr am besten zusammen mit Dunkle Fesseln abgeschnitten, die seine Siegrate über 4 gemeinsame Runs um +59.5% hebt.
In welcher Klasse ist Quecksilber-Sanduhr am besten?
Quecksilber-Sanduhr hat seine höchste Siegrate mit Der Regent (47.5%).
Siehe auch
Vergleiche Quecksilber-Sanduhr unten mit dem Rest der besten Relikte, Karten und Klassen in Slay the Spire 2.