Schlag-Dummy
Siegrate
35.0%
Wahlrate
9.0%
Δ vs. Schnitt
+21.2

Schlag-Dummy Relikt

Common
Seltenheit
Common

Karten, die “Schlag” beinhalten, fügen  Schaden mehr zu.

Ist Schlag-Dummy gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Schlag-Dummy a common Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Karten, die “Schlag” beinhalten, fügen  Schaden mehr zu. Die Daten markieren es als schwächeres Relikt, das sich im D-Tier einpendelt – selten ein run-entscheidender Fund.

Über 2261 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 35.0%, 21.2% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 13.8%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 9.0% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Die Totenbinderin, die damit eine Siegrate von 41.5% erzielen. In Die Totenbinderin-Runs konkret wird es 8.5% der Zeit getragen.

Seine herausragende Kartenkombination ist Flankieren, die die Siegrate des Relikts um +46.8% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Blick ins Jenseits, gut für eine Siegraten-Änderung von +40.0%. Es gelangt meist nahe Ebene 21 ins Deck. Als a common Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.

Von den Runs, die es getragen haben, endeten 784 im Sieg, während 1455 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 6.5% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Schlag-Dummy es wert ist, mitgenommen zu werden.

Sieg- & Wahlrate von Schlag-Dummy

Mit einer Siegrate von 35.0% liegt Schlag-Dummy 21.2% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate35.0%
Durchschnitts-Run13.8%
+21.2% vs. SchnittWahlrate: 9.0%2261 Runs

Run-Ergebnisse mit Schlag-Dummy

Über die 2261 Runs, die Schlag-Dummy getragen haben, endeten 784 mit einem Sieg und 1477 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 34.7%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 34.7%
  • Niederlagen 65.3%

Nehmen oder auslassen: Schlag-Dummy

Spieler nehmen Schlag-Dummy in 60.6% der 3822 Angebote mit; diese Runs gewinnen 35.6% gegenüber 31.4% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +4.2% über 2291 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot60.6%3822 Angebote

In 3822 Angeboten 2317-mal genommen.

Siegrate bei Wahl35.6%2291 Runs
Siegrate bei Verzicht31.4%1476 Runs
+4.2% ggü. VerzichtWahl-Lift: +4.2%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Beste Karten mit Schlag-Dummy

Die Karten, die am meisten davon profitieren, Schlag-Dummy zu tragen, sind Flankieren (+46.8%), Blick ins Jenseits (+40.0%), and Wilder Kampf (+40.0%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Schlag-Dummy nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Schlag-Dummy tragen, schneidet es am besten mit Die Totenbinderin (41.5%), Die Stille (38.9%), and Der Regent (36.3%) ab.

Details zu Schlag-Dummy

Schlag-Dummy, getragen in 9.0% der Runs, ist a common Relikt, das meist nahe Ebene 21 erworben wird.

Karten, die “Schlag” beinhalten, fügen  Schaden mehr zu.

SeltenheitCommon
Typische Aufnahme-Ebene21
Wahlrate9.0%
Erfasste Runs2261

Was Runs mit Schlag-Dummy beendet

Runs mit Schlag-Dummy enden am häufigsten gegen Testsubjekt (6.5%), Königin (5.2%), and Wissensdämon (5.2%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Testsubjekt6.5% der Runs
  • Königin5.2% der Runs
  • Wissensdämon5.2% der Runs
  • Aeonglass Boss5.2% der Runs
  • Kaiserkrabbe4.8% der Runs
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Schlag-Dummy – Häufig gestellte Fragen

Ist Schlag-Dummy gut in Slay the Spire 2?

Über 2261 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Schlag-Dummy 35.0% der Zeit – +21.2% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.

Was macht Schlag-Dummy in Slay the Spire 2?

Karten, die “Schlag” beinhalten, fügen  Schaden mehr zu.

Wie selten ist Schlag-Dummy in Slay the Spire 2?

Schlag-Dummy ist a Common Relikt, aufgenommen in 9.0% der erfassten Runs.

Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Schlag-Dummy?

In erfassten Runs hat Schlag-Dummy am besten zusammen mit Flankieren abgeschnitten, die seine Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +46.8% hebt.

In welcher Klasse ist Schlag-Dummy am besten?

Schlag-Dummy hat seine höchste Siegrate mit Die Totenbinderin (41.5%).

Sollte ich Schlag-Dummy nehmen, wenn das Relikt angeboten wird?

Spieler nehmen Schlag-Dummy in 60.6% der 3822 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 35.6% (2291 entschiedene Runs) gegenüber 31.4% bei Runs, die verzichtet haben (1476 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +4.2% und ein Wahl-Lift von +4.2%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.