Noch nicht
Siegrate
30.5%
Wahlrate
1.5%
Δ vs. Schnitt
+16.7

Noch nicht Skill

Rare
Typ
Skill
Seltenheit
Rare
Kosten
2
Klasse
Ironclad

Heile 10 TP.

Ist Noch nicht gut in Slay the Spire 2?

Noch nicht ist a rare Ironclad skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Heile 10 TP. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 310 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 30.5% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 16.7%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.5% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 32.3% der Angebote genommen, 30.8% für Runs mit der Karte gegenüber 31.0% ohne, ein Wahl-Lift von nur -0.2% über 266 entschiedene Runs. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 6.4% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Dunkle Hingabe ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +26.3%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Geschmolzenes Ei, das ihre Siegrate um +27.4% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 19.8% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 19 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +3 Heal, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 94 Siege, 214 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Königin, der 7.7% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Noch nicht, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Ironclad-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Noch nicht

Die Siegrate von Noch nicht von 30.5% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 16.7%, wie unten dargestellt.

Siegrate30.5%
Durchschnittsdeck13.8%
+16.7% vs. SchnittWahlrate: 1.5%310 Runs

Run-Ergebnisse mit Noch nicht

Noch nicht hat 94 Siege und 216 Niederlagen über 310 erfasste Runs (30.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 30.3%
  • Niederlagen 69.7%

Nehmen oder auslassen: Noch nicht

Von 865 erfassten Angeboten wird Noch nicht in 32.3% der Fälle genommen, und das ist -0.2% Wahl-Lift wert — 30.8% für Runs mit der Karte gegenüber 31.0% ohne, über 266 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot32.3%865 Angebote

In 865 Angeboten 279-mal genommen.

Siegrate bei Wahl30.8%266 Runs
Siegrate bei Verzicht31.0%480 Runs
-0.2% ggü. VerzichtWahl-Lift: -0.2%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Noch nicht mitnehmen solltest

Noch nicht ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 73.9% über 23 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.

Akt 123.0%189 Runs
Akt 235.0%97 Runs
Akt 373.9%23 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Noch nicht ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Noch nicht

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Noch nicht am besten zusammen mit Dunkle Hingabe (+26.3%), Kriegstrommel (+24.5%), and Moloch (+24.2%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Noch nicht nach Klasse

Noch nicht wird nur von Der Eiserne gedraftet, wo es über 295 Runs eine Siegrate von 31.1% hält.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 6.4% ihrer Runs auf (295 erfasst)

Beste Relikte für Noch nicht

Noch nicht harmoniert am besten mit den Relikten Geschmolzenes Ei (+27.4%), Nunchaku (+25.2%), and Pantograf (+23.9%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Noch nicht

Noch nicht ist a rare skill mit Kosten von 2 Energie; es wird in 19.8% der Runs verbessert und meist bis Ebene 19 aufgenommen.

Heile 10 TP.

Kosten2
TypSkill
SeltenheitRare
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert19.8%
Typische Aufnahme-Ebene19

Verbesserung: +3 Heal

Was Runs mit Noch nicht beendet

Die häufigsten Run-Beender von Noch nicht sind Königin (7.7%), Testsubjekt (7.7%), and Zigtausendfüßer (5.2%).

  • Königin7.7% der Runs
  • Testsubjekt7.7% der Runs
  • Zigtausendfüßer5.2% der Runs
  • Der Nimmersatt5.2% der Runs
  • Kaiserkrabbe5.2% der Runs
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Noch nicht – Häufig gestellte Fragen

Ist Noch nicht gut in Slay the Spire 2?

Über 310 erfasste Runs hat Noch nicht eine Siegrate von 30.5% – +16.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Noch nicht in Slay the Spire 2?

Noch nicht kostet 2 Energie. Heile 10 TP.

Zu welcher Klasse gehört Noch nicht in Slay the Spire 2?

Noch nicht ist a Rare Ironclad Skill.

Lohnt es sich, Noch nicht in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Noch nicht in 19.8% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Heal.

Was ist das beste Relikt für Noch nicht?

In erfassten Runs hat Noch nicht am besten zusammen mit Geschmolzenes Ei abgeschnitten, das ihre Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +27.4% hebt.

Sollte ich Noch nicht nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Noch nicht in 32.3% der 865 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 30.8% (266 entschiedene Runs) gegenüber 31.0% bei Runs, die verzichtet haben (480 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -0.2% und ein Wahl-Lift von -0.2%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Noch nicht unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.