Moloch
Siegrate
30.0%
Wahlrate
1.2%
Δ vs. Schnitt
+16.2

Moloch Power

Rare
Typ
Power
Seltenheit
Rare
Kosten
2
Klasse
Ironclad

Immer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu.

Ist Moloch gut in Slay the Spire 2?

Moloch ist a rare Ironclad power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Immer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 306 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 30.0% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 16.2%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.2% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 25.2% der Angebote genommen, 34.5% für Runs mit der Karte gegenüber 33.5% ohne, ein Wahl-Lift von nur +0.9% über 232 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 0.2% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Noch nicht ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +25.9%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Dekorativer Fächer, das ihre Siegrate um +28.5% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 32.4% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.

Das sind 91 Siege, 212 Tode und 3 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 5.6% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Moloch, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Ironclad-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Moloch

Die Siegrate von Moloch von 30.0% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 16.2%, wie unten dargestellt.

Siegrate30.0%
Durchschnittsdeck13.8%
+16.2% vs. SchnittWahlrate: 1.2%306 Runs

Run-Ergebnisse mit Moloch

Moloch hat 91 Siege und 215 Niederlagen über 306 erfasste Runs (29.7% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 29.7%
  • Niederlagen 70.3%

Nehmen oder auslassen: Moloch

Von 975 erfassten Angeboten wird Moloch in 25.2% der Fälle genommen, und das ist +0.9% Wahl-Lift wert — 34.5% für Runs mit der Karte gegenüber 33.5% ohne, über 232 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot25.2%975 Angebote

In 975 Angeboten 246-mal genommen.

Siegrate bei Wahl34.5%232 Runs
Siegrate bei Verzicht33.5%603 Runs
+1.0% ggü. VerzichtWahl-Lift: +0.9%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Moloch mitnehmen solltest

Moloch ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 66.7% über 21 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

Startdeck0.0%13 Runs
Akt 120.4%177 Runs
Akt 244.1%95 Runs
Akt 366.7%21 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Moloch ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Moloch

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Moloch am besten zusammen mit Noch nicht (+25.9%), Feuer schüren (+25.5%), and Kaskade (+24.0%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Moloch nach Klasse

Moloch wird über 2 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Stille (40.0%) and Der Eiserne (28.3%) nach Siegrate.

Beste Relikte für Moloch

Moloch harmoniert am besten mit den Relikten Dekorativer Fächer (+28.5%), Lees Waffel (+27.7%), and Laterne (+26.9%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Moloch

Moloch ist a rare power mit Kosten von 2 Energie; es wird in 32.4% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.

Immer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu.

Kosten2
TypPower
SeltenheitRare
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert32.4%
Typische Aufnahme-Ebene17

Was Runs mit Moloch beendet

Die häufigsten Run-Beender von Moloch sind Testsubjekt (5.6%), Kaiserkrabbe (5.6%), and Königin (4.2%).

  • Testsubjekt5.6% der Runs
  • Kaiserkrabbe5.6% der Runs
  • Königin4.2% der Runs
  • Der Nimmersatt3.6% der Runs
  • Wissensdämon3.6% der Runs
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Moloch – Häufig gestellte Fragen

Ist Moloch gut in Slay the Spire 2?

Über 306 erfasste Runs hat Moloch eine Siegrate von 30.0% – +16.2% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Moloch in Slay the Spire 2?

Moloch kostet 2 Energie. Immer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu.

Zu welcher Klasse gehört Moloch in Slay the Spire 2?

Moloch ist a Rare Ironclad Power.

Lohnt es sich, Moloch in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Moloch kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Moloch?

In erfassten Runs hat Moloch am besten zusammen mit Dekorativer Fächer abgeschnitten, das ihre Siegrate über 31 gemeinsame Runs um +28.5% hebt.

Sollte ich Moloch nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Moloch in 25.2% der 975 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 34.5% (232 entschiedene Runs) gegenüber 33.5% bei Runs, die verzichtet haben (603 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +1.0% und ein Wahl-Lift von +0.9%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Moloch unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.