Giftige Dämpfe
Siegrate
27.3%
Wahlrate
3.1%
Δ vs. Schnitt
+14.7

Giftige DämpfePower

Uncommon
TypPower
SeltenheitUncommon
Kosten1
KlasseSilent

Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner Gift an.

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Ist Giftige Dämpfe gut in Slay the Spire 2?

Giftige Dämpfe ist an uncommon Silent power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner Gift an. Sie zählt aktuell zu den stärksten Karten, die ihre Klasse draften kann, und verdient sich einen Platz im B-Tier unserer Slay the Spire 2 Karten-Tier-Liste.

Über 16 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 27.3% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 12.6%, um 14.7%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 3.1% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Stille-Spieler behalten sie in 15.4% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Ultimatives Verteidigen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +72.7%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Eis, das ihre Siegrate um +72.7% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 33.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.

Das sind 3 Siege, 8 Tode und 5 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Giftige Dämpfe, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Giftige Dämpfe

Die Siegrate von Giftige Dämpfe von 27.3% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% um 14.7%, wie unten dargestellt.

Siegrate27.3%
Durchschnittsdeck12.6%
+14.7% vs. SchnittWahlrate: 3.1%16 Runs

Run-Ergebnisse mit Giftige Dämpfe

Giftige Dämpfe hat 3 Siege und 13 Niederlagen über 16 erfasste Runs (18.8% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 18.8%
  • Niederlagen 81.3%

Beste Karten zur Kombination mit Giftige Dämpfe

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Giftige Dämpfe am besten zusammen mit Ultimatives Verteidigen (+72.7%), Wurfpfeile (+72.7%), and Schrilles Heulen (+72.7%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Giftige Dämpfe nach Klasse

Giftige Dämpfe wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 16 Runs eine Siegrate von 27.3% hält.

Die StilleDie Stilletaucht in 15.4% ihrer Runs auf (16 erfasst)

Beste Relikte für Giftige Dämpfe

Giftige Dämpfe harmoniert am besten mit den Relikten Eis (+72.7%), Seltsam glatter Stein (+72.7%), and Murmelsack (+47.7%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Giftige Dämpfe

Giftige Dämpfe ist an uncommon power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 33.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.

Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner Gift an.

Kosten1
TypPower
SeltenheitUncommon
KlasseSilent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert33.3%
Typische Aufnahme-Ebene15

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Giftige Dämpfe – Häufig gestellte Fragen

Ist Giftige Dämpfe gut in Slay the Spire 2?

Über 16 erfasste Runs hat Giftige Dämpfe eine Siegrate von 27.3% – +14.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Giftige Dämpfe in Slay the Spire 2?

Giftige Dämpfe kostet 1 Energie. Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner Gift an.

Zu welcher Klasse gehört Giftige Dämpfe in Slay the Spire 2?

Giftige Dämpfe ist an Uncommon Silent Power.

Lohnt es sich, Giftige Dämpfe in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Giftige Dämpfe kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Giftige Dämpfe?

In erfassten Runs hat Giftige Dämpfe am besten zusammen mit Eis abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +72.7% hebt.

Siehe auch

Vergleiche Giftige Dämpfe unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.