
Giftige DämpfePower
Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner Gift an.
Ist Giftige Dämpfe gut in Slay the Spire 2?
Giftige Dämpfe ist an uncommon Silent power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner Gift an. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 130 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 26.9% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 19.0%, um 7.9%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 3.4% der Decks auf, die sie spielen könnten. Das Defekte-Spieler behalten sie in 0.2% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.3-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Taktikerin ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +29.2%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Bronzeschuppen, das ihre Siegrate um +25.2% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 42.2% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.
Das sind 29 Siege, 79 Tode und 22 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Entomant, der 6.2% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Giftige Dämpfe, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Giftige Dämpfe
Die Siegrate von Giftige Dämpfe von 26.9% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 19.0% um 7.9%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Giftige Dämpfe
Giftige Dämpfe hat 29 Siege und 101 Niederlagen über 130 erfasste Runs (22.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 22.3%
- Niederlagen 77.7%
Beste Karten zur Kombination mit Giftige Dämpfe
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Giftige Dämpfe am besten zusammen mit Taktikerin (+29.2%), Reflex (+26.6%), and Aus dem Schatten (+18.4%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Giftige Dämpfe nach Klasse
Giftige Dämpfe wird über 3 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Das Defekte (100.0%), Die Stille (26.4%), and Der Regent (0.0%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Giftige Dämpfe
Giftige Dämpfe harmoniert am besten mit den Relikten Bronzeschuppen (+25.2%), Halsberge (+23.9%), and Zentenniumspuzzle (+22.1%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Giftige Dämpfe
Giftige Dämpfe ist an uncommon power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 42.2% der Runs verbessert und meist bis Ebene 14 aufgenommen.
Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner Gift an.
Was Runs mit Giftige Dämpfe beendet
Die häufigsten Run-Beender von Giftige Dämpfe sind Entomant (6.2%), Wissensdämon (5.4%), and Königin (5.4%).
- Entomant6.2% der Runs
- Wissensdämon5.4% der Runs
- Königin5.4% der Runs
- Testsubjekt3.8% der Runs
- Der Nimmersatt3.8% der Runs
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Giftige Dämpfe – Häufig gestellte Fragen
Ist Giftige Dämpfe gut in Slay the Spire 2?
Über 130 erfasste Runs hat Giftige Dämpfe eine Siegrate von 26.9% – +7.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Giftige Dämpfe in Slay the Spire 2?
Giftige Dämpfe kostet 1 Energie. Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner Gift an.
Zu welcher Klasse gehört Giftige Dämpfe in Slay the Spire 2?
Giftige Dämpfe ist an Uncommon Silent Power.
Lohnt es sich, Giftige Dämpfe in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Giftige Dämpfe kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Giftige Dämpfe?
In erfassten Runs hat Giftige Dämpfe am besten zusammen mit Bronzeschuppen abgeschnitten, das ihre Siegrate über 26 gemeinsame Runs um +25.2% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Giftige Dämpfe unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.