
- Siegrate
- 18.1%
- Wahlrate
- 3.9%
- Δ vs. Schnitt
- +4.3
Giftiger Stich Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Common
- Kosten
- 1
- Klasse
- Silent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 6 Schaden zu. Wende 3 Gift an.
Ist Giftiger Stich gut in Slay the Spire 2?
Giftiger Stich ist a common Silent attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 6 Schaden zu. Wende 3 Gift an. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 823 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 18.1% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 4.3%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 3.9% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 16.8% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 17.0% für Runs mit der Karte gegenüber 25.9% ohne, ein Wahl-Lift von -8.7% über 682 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 17.3% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.3-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Flankieren ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +26.1%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Miniaturzelt, das ihre Siegrate um +36.9% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 23.7% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 10 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +2 Damage, +1 Poison, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 148 Siege, 670 Tode und 5 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 4.9% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Giftiger Stich, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Giftiger Stich
Die Siegrate von Giftiger Stich von 18.1% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 4.3%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Giftiger Stich
Giftiger Stich hat 148 Siege und 675 Niederlagen über 823 erfasste Runs (18.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 18.0%
- Niederlagen 82.0%
Nehmen oder auslassen: Giftiger Stich
Von 5029 erfassten Angeboten wird Giftiger Stich in 16.8% der Fälle genommen, und das ist -8.7% Wahl-Lift wert — 17.0% für Runs mit der Karte gegenüber 25.9% ohne, über 682 entschiedene Runs.
In 5029 Angeboten 843-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Giftiger Stich mitnehmen solltest
Giftiger Stich ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 43.6% über 39 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Giftiger Stich ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Giftiger Stich
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Giftiger Stich am besten zusammen mit Flankieren (+26.1%), Ass im Ärmel (+24.1%), and Unwohlsein (+20.9%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Giftiger Stich nach Klasse
Giftiger Stich wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 813 Runs eine Siegrate von 17.9% hält.
Beste Relikte für Giftiger Stich
Giftiger Stich harmoniert am besten mit den Relikten Miniaturzelt (+36.9%), Snecko-Schädel (+32.3%), and Pochender Überrest (+29.5%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Giftiger Stich
Giftiger Stich ist a common attack mit Kosten von 1 Energie; es wird in 23.7% der Runs verbessert und meist bis Ebene 10 aufgenommen.
Füge 6 Schaden zu. Wende 3 Gift an.
Verbesserung: +2 Damage, +1 Poison
Was Runs mit Giftiger Stich beendet
Die häufigsten Run-Beender von Giftiger Stich sind Kaiserkrabbe (4.9%), Zigtausendfüßer (4.9%), and Wissensdämon (4.7%).
- Kaiserkrabbe4.9% der Runs
- Zigtausendfüßer4.9% der Runs
- Wissensdämon4.7% der Runs
- Aeonglass Boss4.7% der Runs
- Königin4.0% der Runs
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Giftiger Stich – Häufig gestellte Fragen
Ist Giftiger Stich gut in Slay the Spire 2?
Über 823 erfasste Runs hat Giftiger Stich eine Siegrate von 18.1% – +4.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Giftiger Stich in Slay the Spire 2?
Giftiger Stich kostet 1 Energie. Füge 6 Schaden zu. Wende 3 Gift an.
Zu welcher Klasse gehört Giftiger Stich in Slay the Spire 2?
Giftiger Stich ist a Common Silent Attack.
Lohnt es sich, Giftiger Stich in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Giftiger Stich in 23.7% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Damage, +1 Poison.
Was ist das beste Relikt für Giftiger Stich?
In erfassten Runs hat Giftiger Stich am besten zusammen mit Miniaturzelt abgeschnitten, das ihre Siegrate über 26 gemeinsame Runs um +36.9% hebt.
Sollte ich Giftiger Stich nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Giftiger Stich in 16.8% der 5029 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 17.0% (682 entschiedene Runs) gegenüber 25.9% bei Runs, die verzichtet haben (2027 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -8.8% und ein Wahl-Lift von -8.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Giftiger Stich unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.