
- Siegrate
- 18.6%
- Wahlrate
- 1.0%
- Δ vs. Schnitt
- +4.8
Urtümliche Kraft Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 0
- Klasse
- Ironclad
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels.
Ist Urtümliche Kraft gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Urtümliche Kraft a rare skill aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 200 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 18.6%, 4.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.0% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 15.2% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 16.6% gegenüber 31.6% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -14.1% über 139 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 4.2% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Feuer schüren, die ihre Siegrate um +24.9% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Stimmgabel ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +25.3% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 44.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 15 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 37 im Sieg, gegenüber 162 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 7.5% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Urtümliche Kraft in ein Ironclad-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Urtümliche Kraft
Mit einer Siegrate von 18.6% liegt Urtümliche Kraft 4.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Urtümliche Kraft
Über die 200 erfassten Runs, die Urtümliche Kraft gedraftet haben, endeten 37 mit einem Sieg und 163 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 18.5%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 18.5%
- Niederlagen 81.5%
Nehmen oder auslassen: Urtümliche Kraft
Spieler nehmen Urtümliche Kraft in 15.2% der 935 Angebote mit; diese Runs gewinnen 16.6% gegenüber 31.6% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -14.1% über 139 entschiedene Runs.
In 935 Angeboten 142-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Urtümliche Kraft mitnehmen solltest
Von den 4 für Urtümliche Kraft erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 63.6% über 11 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Urtümliche Kraft ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Urtümliche Kraft
Die stärksten Kartenkombinationen von Urtümliche Kraft sind bislang Feuer schüren (+24.9%), Dämonenform (+21.0%), and Höllenbursche (+20.2%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Urtümliche Kraft nach Klasse
Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Urtümliche Kraft über 192 erfasste Runs eine Siegrate von 18.3%.
Beste Relikte für Urtümliche Kraft
Die Relikte, die die Siegrate von Urtümliche Kraft am stärksten beeinflussen, sind Stimmgabel (+25.3%), Roter Schädel (+25.3%), and Schreibfeder (+22.3%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Urtümliche Kraft
Als rare skill mit 0 Energie wird Urtümliche Kraft in 44.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels.
Was Runs mit Urtümliche Kraft beendet
Runs mit Urtümliche Kraft enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (7.5%), Der Nimmersatt (7.0%), and Königin (7.0%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Kaiserkrabbe7.5% der Runs
- Der Nimmersatt7.0% der Runs
- Königin7.0% der Runs
- Testsubjekt7.0% der Runs
- Zigtausendfüßer6.0% der Runs
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Urtümliche Kraft – Häufig gestellte Fragen
Ist Urtümliche Kraft gut in Slay the Spire 2?
Über 200 erfasste Runs hat Urtümliche Kraft eine Siegrate von 18.6% – +4.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Urtümliche Kraft in Slay the Spire 2?
Urtümliche Kraft kostet 0 Energie. Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels.
Zu welcher Klasse gehört Urtümliche Kraft in Slay the Spire 2?
Urtümliche Kraft ist a Rare Ironclad Skill.
Lohnt es sich, Urtümliche Kraft in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Urtümliche Kraft kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Urtümliche Kraft?
In erfassten Runs hat Urtümliche Kraft am besten zusammen mit Stimmgabel abgeschnitten, das ihre Siegrate über 17 gemeinsame Runs um +25.3% hebt.
Sollte ich Urtümliche Kraft nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Urtümliche Kraft in 15.2% der 935 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 16.6% (139 entschiedene Runs) gegenüber 31.6% bei Runs, die verzichtet haben (661 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -15.1% und ein Wahl-Lift von -14.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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