
- Siegrate
- 27.1%
- Wahlrate
- 1.3%
- Δ vs. Schnitt
- +13.3
Verstümmeln Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 3
- Klasse
- Ironclad
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 15 Schaden zu. Der Gegner verliert für diesen Zug Stärke.
Ist Verstümmeln gut in Slay the Spire 2?
Verstümmeln ist a rare Ironclad attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 15 Schaden zu. Der Gegner verliert für diesen Zug Stärke. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 263 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 27.1% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 13.3%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.3% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 21.5% der Angebote genommen, 28.9% für Runs mit der Karte gegenüber 26.9% ohne, ein Wahl-Lift von nur +1.8% über 201 entschiedene Runs. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 5.5% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Doppeltreffer ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +27.8%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Schreibfeder, das ihre Siegrate um +30.0% bewegt. Mit 3 Energie wird sie in 37.4% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +5 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 70 Siege, 188 Tode und 5 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 8.0% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Verstümmeln, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Ironclad-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Verstümmeln
Die Siegrate von Verstümmeln von 27.1% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 13.3%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Verstümmeln
Verstümmeln hat 70 Siege und 193 Niederlagen über 263 erfasste Runs (26.6% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 26.6%
- Niederlagen 73.4%
Nehmen oder auslassen: Verstümmeln
Von 999 erfassten Angeboten wird Verstümmeln in 21.5% der Fälle genommen, und das ist +1.8% Wahl-Lift wert — 28.9% für Runs mit der Karte gegenüber 26.9% ohne, über 201 entschiedene Runs.
In 999 Angeboten 215-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Verstümmeln mitnehmen solltest
Verstümmeln ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 41.7% über 12 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Verstümmeln ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Verstümmeln
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Verstümmeln am besten zusammen mit Doppeltreffer (+27.8%), Moloch (+23.4%), and Aggression (+22.0%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Verstümmeln nach Klasse
Verstümmeln wird nur von Der Eiserne gedraftet, wo es über 256 Runs eine Siegrate von 26.7% hält.
Beste Relikte für Verstümmeln
Verstümmeln harmoniert am besten mit den Relikten Schreibfeder (+30.0%), Planisphäre (+25.1%), and Nunchaku (+25.1%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Verstümmeln
Verstümmeln ist a rare attack mit Kosten von 3 Energie; es wird in 37.4% der Runs verbessert und meist bis Ebene 16 aufgenommen.
Füge 15 Schaden zu. Der Gegner verliert für diesen Zug Stärke.
Verbesserung: +5 Damage
Was Runs mit Verstümmeln beendet
Die häufigsten Run-Beender von Verstümmeln sind Testsubjekt (8.0%), Wissensdämon (5.3%), and Kaiserkrabbe (5.3%).
- Testsubjekt8.0% der Runs
- Wissensdämon5.3% der Runs
- Kaiserkrabbe5.3% der Runs
- Königin5.3% der Runs
- Zigtausendfüßer4.9% der Runs
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Verstümmeln – Häufig gestellte Fragen
Ist Verstümmeln gut in Slay the Spire 2?
Über 263 erfasste Runs hat Verstümmeln eine Siegrate von 27.1% – +13.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Verstümmeln in Slay the Spire 2?
Verstümmeln kostet 3 Energie. Füge 15 Schaden zu. Der Gegner verliert für diesen Zug Stärke.
Zu welcher Klasse gehört Verstümmeln in Slay the Spire 2?
Verstümmeln ist a Rare Ironclad Attack.
Lohnt es sich, Verstümmeln in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Verstümmeln in 37.4% der Runs. Die Verbesserung gewährt +5 Damage.
Was ist das beste Relikt für Verstümmeln?
In erfassten Runs hat Verstümmeln am besten zusammen mit Schreibfeder abgeschnitten, das ihre Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +30.0% hebt.
Sollte ich Verstümmeln nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Verstümmeln in 21.5% der 999 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 28.9% (201 entschiedene Runs) gegenüber 26.9% bei Runs, die verzichtet haben (639 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +1.9% und ein Wahl-Lift von +1.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Verstümmeln unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.