
LaterneRelikt
Beginne jeden Kampf mit einer Energy zusätzlich.
Ist Laterne gut in Slay the Spire 2?
Laterne ist a common Relikt in Slay the Spire 2. Während es getragen wird, bewirkt es Folgendes: Beginne jeden Kampf mit einer Energy zusätzlich. Es schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Relikte und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Relikt-Wertungen.
Über 1131 erfasste Runs gewinnen Decks, die es tragen, 36.1% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 14.1%, um 22.0%. Es ist ein situativeres Relikt und erscheint in nur 11.0% der Runs. Die Klasse, die am meisten daraus herausholt, ist Die Stille, bei einer Siegrate von 41.7%. Die Stille-Spieler behalten es in 11.2% ihrer Runs.
Es kombiniert besonders gut mit Mach es so, gut für einen gemeinsamen Siegraten-Ausschlag von +43.9%. Eine weitere starke Karte zum Spielen mit ihm ist Schattenschritt, gut für +43.9% bei seiner Siegrate. Im Schnitt wird es um Ebene 22 eines Runs erworben. Seine common Seltenheit bestimmt, wie häufig du ihm begegnest.
Es hat 407 Run-Siege gegenüber 720 Niederlagen in unseren erfassten Daten. Wenn Runs, die es tragen, enden, ist der häufigste Übeltäter Testsubjekt, der 7.3% von ihnen abschließt. Lies weiter für die komplette Karten-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Laterne, bevor du dich entscheidest, es aufzunehmen.
Sieg- & Wahlrate von Laterne
Die Siegrate von Laterne von 36.1% übertrifft den Gesamt-Run-Schnitt von 14.1% um 22.0%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Laterne
Laterne hat 407 Siege und 724 Niederlagen über 1131 erfasste Runs (36.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 36.0%
- Niederlagen 64.0%
Nehmen oder auslassen: Laterne
Von 1561 erfassten Angeboten wird Laterne in 72.8% der Fälle genommen, und das ist +9.5% Wahl-Lift wert — 36.1% für Runs mit dem Relikt gegenüber 26.5% ohne, über 1131 entschiedene Runs.
In 1561 Angeboten 1137-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Beste Karten mit Laterne
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht, sind die besten Karten zum Spielen mit Laterne Mach es so (+43.9%), Schattenschritt (+43.9%), and Bombardierung (+42.8%).
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Laterne nach Klasse
Laterne taucht über 5 Klassen hinweg auf, angeführt von Die Stille (41.7%), Der Regent (41.4%), and Die Totenbinderin (36.4%) nach Siegrate.
Details zu Laterne
Laterne ist a common Relikt, das in 11.0% der Runs getragen und meist um Ebene 22 aufgenommen wird.
Beginne jeden Kampf mit einer Energy zusätzlich.
Was Runs mit Laterne beendet
Die häufigsten Run-Beender von Laterne sind Testsubjekt (7.3%), Königin (6.2%), and Wissensdämon (4.9%).
- Testsubjekt7.3% der Runs
- Königin6.2% der Runs
- Wissensdämon4.9% der Runs
- Aeonglass Boss4.8% der Runs
- Kaiserkrabbe4.0% der Runs
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Laterne – Häufig gestellte Fragen
Ist Laterne gut in Slay the Spire 2?
Über 1131 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Laterne 36.1% der Zeit – +22.0% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.
Was macht Laterne in Slay the Spire 2?
Beginne jeden Kampf mit einer Energy zusätzlich.
Wie selten ist Laterne in Slay the Spire 2?
Laterne ist a Common Relikt, aufgenommen in 11.0% der erfassten Runs.
Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Laterne?
In erfassten Runs hat Laterne am besten zusammen mit Mach es so abgeschnitten, die seine Siegrate über 20 gemeinsame Runs um +43.9% hebt.
In welcher Klasse ist Laterne am besten?
Laterne hat seine höchste Siegrate mit Die Stille (41.7%).
Sollte ich Laterne nehmen, wenn das Relikt angeboten wird?
Spieler nehmen Laterne in 72.8% der 1561 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 36.1% (1131 entschiedene Runs) gegenüber 26.5% bei Runs, die verzichtet haben (396 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +9.6% und ein Wahl-Lift von +9.5%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Laterne unten mit dem Rest der besten Relikte, Karten und Klassen in Slay the Spire 2.