
StrahlenAttack
Füge ALLEN Gegnern 3 Schaden für jeden in diesem Zug erhaltenen Stars zu.
Ist Strahlen gut in Slay the Spire 2?
Strahlen ist an uncommon Regent attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge ALLEN Gegnern 3 Schaden für jeden in diesem Zug erhaltenen Stars zu. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 85 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 28.8% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 18.9%, um 9.8%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.2% der Decks auf, die sie spielen könnten. Der Regent-Spieler behalten sie in 12.4% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Paket der Freude ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +23.8%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Anker, das ihre Siegrate um +28.5% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 20.4% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +1 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 23 Siege, 57 Tode und 5 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Zigtausendfüßer, der 8.2% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Strahlen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Strahlen
Die Siegrate von Strahlen von 28.8% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% um 9.8%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Strahlen
Strahlen hat 23 Siege und 62 Niederlagen über 85 erfasste Runs (27.1% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 27.1%
- Niederlagen 72.9%
Beste Karten zur Kombination mit Strahlen
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Strahlen am besten zusammen mit Paket der Freude (+23.8%), Mach es so (+23.8%), and Geerbter Hammer (+23.5%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Strahlen nach Klasse
Strahlen wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 85 Runs eine Siegrate von 28.8% hält.
Beste Relikte für Strahlen
Strahlen harmoniert am besten mit den Relikten Anker (+28.5%), Quecksilber-Sanduhr (+23.2%), and Hornklampe (+20.6%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Strahlen
Strahlen ist an uncommon attack mit Kosten von 0 Energie; es wird in 20.4% der Runs verbessert und meist bis Ebene 16 aufgenommen.
Füge ALLEN Gegnern 3 Schaden für jeden in diesem Zug erhaltenen Stars zu.
Verbesserung: +1 Damage
Was Runs mit Strahlen beendet
Die häufigsten Run-Beender von Strahlen sind Zigtausendfüßer (8.2%), Phroschparasit (4.7%), and Der Nimmersatt (3.5%).
- Zigtausendfüßer8.2% der Runs
- Phroschparasit4.7% der Runs
- Der Nimmersatt3.5% der Runs
- Die Sippe3.5% der Runs
- Befallenes Prisma3.5% der Runs
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Strahlen – Häufig gestellte Fragen
Ist Strahlen gut in Slay the Spire 2?
Über 85 erfasste Runs hat Strahlen eine Siegrate von 28.8% – +9.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Strahlen in Slay the Spire 2?
Strahlen kostet 0 Energie. Füge ALLEN Gegnern 3 Schaden für jeden in diesem Zug erhaltenen Stars zu.
Zu welcher Klasse gehört Strahlen in Slay the Spire 2?
Strahlen ist an Uncommon Regent Attack.
Lohnt es sich, Strahlen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Strahlen in 20.4% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Damage.
Was ist das beste Relikt für Strahlen?
In erfassten Runs hat Strahlen am besten zusammen mit Anker abgeschnitten, das ihre Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +28.5% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Strahlen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.