
- Siegrate
- 28.1%
- Wahlrate
- 1.7%
- Δ vs. Schnitt
- +14.3
Strahlen Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 0
- Klasse
- Regent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge ALLEN Gegnern 3 Schaden für jeden in diesem Zug erhaltenen Stars zu.
Ist Strahlen gut in Slay the Spire 2?
Strahlen ist an uncommon Regent attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge ALLEN Gegnern 3 Schaden für jeden in diesem Zug erhaltenen Stars zu. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 347 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 28.1% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 14.3%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.7% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 21.5% der Angebote genommen, 28.2% für Runs mit der Karte gegenüber 27.9% ohne, ein Wahl-Lift von nur +0.2% über 277 entschiedene Runs. Der Regent-Spieler behalten sie in 10.5% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Mach es so ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +30.4%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Pendel, das ihre Siegrate um +28.5% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 28.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +1 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 97 Siege, 248 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 5.2% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Strahlen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Strahlen
Die Siegrate von Strahlen von 28.1% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 14.3%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Strahlen
Strahlen hat 97 Siege und 250 Niederlagen über 347 erfasste Runs (28.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 28.0%
- Niederlagen 72.0%
Nehmen oder auslassen: Strahlen
Von 1389 erfassten Angeboten wird Strahlen in 21.5% der Fälle genommen, und das ist +0.2% Wahl-Lift wert — 28.2% für Runs mit der Karte gegenüber 27.9% ohne, über 277 entschiedene Runs.
In 1389 Angeboten 299-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Strahlen mitnehmen solltest
Strahlen ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 65.0% über 40 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Strahlen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Strahlen
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Strahlen am besten zusammen mit Mach es so (+30.4%), Verfall (+26.4%), and Paket der Freude (+24.1%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Strahlen nach Klasse
Strahlen wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 346 Runs eine Siegrate von 28.2% hält.
Beste Relikte für Strahlen
Strahlen harmoniert am besten mit den Relikten Pendel (+28.5%), Pantograf (+27.5%), and Oreichalkos (+25.2%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Strahlen
Strahlen ist an uncommon attack mit Kosten von 0 Energie; es wird in 28.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.
Füge ALLEN Gegnern 3 Schaden für jeden in diesem Zug erhaltenen Stars zu.
Verbesserung: +1 Damage
Was Runs mit Strahlen beendet
Die häufigsten Run-Beender von Strahlen sind Testsubjekt (5.2%), Wissensdämon (4.6%), and Zigtausendfüßer (4.6%).
- Testsubjekt5.2% der Runs
- Wissensdämon4.6% der Runs
- Zigtausendfüßer4.6% der Runs
- Der Nimmersatt4.0% der Runs
- Aeonglass Boss3.7% der Runs
Sichere dir den entscheidenden Vorteil
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Strahlen – Häufig gestellte Fragen
Ist Strahlen gut in Slay the Spire 2?
Über 347 erfasste Runs hat Strahlen eine Siegrate von 28.1% – +14.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Strahlen in Slay the Spire 2?
Strahlen kostet 0 Energie. Füge ALLEN Gegnern 3 Schaden für jeden in diesem Zug erhaltenen Stars zu.
Zu welcher Klasse gehört Strahlen in Slay the Spire 2?
Strahlen ist an Uncommon Regent Attack.
Lohnt es sich, Strahlen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Strahlen in 28.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Damage.
Was ist das beste Relikt für Strahlen?
In erfassten Runs hat Strahlen am besten zusammen mit Pendel abgeschnitten, das ihre Siegrate über 55 gemeinsame Runs um +28.5% hebt.
Sollte ich Strahlen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Strahlen in 21.5% der 1389 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 28.2% (277 entschiedene Runs) gegenüber 27.9% bei Runs, die verzichtet haben (773 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +0.2% und ein Wahl-Lift von +0.2%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Strahlen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.