
Mach es soAttack
Füge 6 Schaden zu. Nimm diese Karte nach je in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand.
Ist Mach es so gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Mach es so a rare attack aus dem Kartenpool von Regent. Sein Effekt: Füge 6 Schaden zu. Nimm diese Karte nach je in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im B-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.
Über 4 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 25.0%, 12.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.8% der infrage kommenden Runs. In Der Regent-Runs wird sie 2.4% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Mondsichelspeer, die ihre Siegrate um +8.3% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Göttliches Recht ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von 0.0% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 75.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 15 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 1 im Sieg, gegenüber 3 Toden und 0 Abbrüchen. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Mach es so in ein Regent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Mach es so
Mit einer Siegrate von 25.0% liegt Mach es so 12.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Mach es so
Über die 4 erfassten Runs, die Mach es so gedraftet haben, endeten 1 mit einem Sieg und 3 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 25.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 25.0%
- Niederlagen 75.0%
Beste Karten zur Kombination mit Mach es so
Die stärksten Kartenkombinationen von Mach es so sind bislang Mondsichelspeer (+8.3%), Herbeirufen (+8.3%), and Verteidigen (0.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Mach es so nach Klasse
Exklusiv für Der Regent, erzielt Mach es so über 4 erfasste Runs eine Siegrate von 25.0%.
Beste Relikte für Mach es so
Die Relikte, die die Siegrate von Mach es so am stärksten beeinflussen, sind Göttliches Recht (0.0%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Mach es so
Als rare attack mit 0 Energie wird Mach es so in 75.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Füge 6 Schaden zu. Nimm diese Karte nach je in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand.
Verbesserung: +3 Damage
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Mach es so – Häufig gestellte Fragen
Ist Mach es so gut in Slay the Spire 2?
Über 4 erfasste Runs hat Mach es so eine Siegrate von 25.0% – +12.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Mach es so in Slay the Spire 2?
Mach es so kostet 0 Energie. Füge 6 Schaden zu. Nimm diese Karte nach je in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand.
Zu welcher Klasse gehört Mach es so in Slay the Spire 2?
Mach es so ist a Rare Regent Attack.
Lohnt es sich, Mach es so in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Mach es so in 75.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Damage.
Was ist das beste Relikt für Mach es so?
In erfassten Runs hat Mach es so am besten zusammen mit Göttliches Recht abgeschnitten, das ihre Siegrate über 4 gemeinsame Runs um 0.0% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.