
- Siegrate
- 36.8%
- Wahlrate
- 1.0%
- Δ vs. Schnitt
- +22.9
Mach es so Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 0
- Klasse
- Regent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 6 Schaden zu. Nimm diese Karte nach je in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand.
Ist Mach es so gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Mach es so a rare attack aus dem Kartenpool von Regent. Sein Effekt: Füge 6 Schaden zu. Nimm diese Karte nach je in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 212 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 36.8%, 22.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.0% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 30.1% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 34.3% gegenüber 36.8% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -2.3% über 172 entschiedene Runs. In Der Regent-Runs wird sie 6.2% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Urknall, die ihre Siegrate um +24.6% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Laterne ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +29.3% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 26.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 16 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 78 im Sieg, gegenüber 134 Toden und 0 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Zigtausendfüßer, der 5.2% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Mach es so in ein Regent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Mach es so
Mit einer Siegrate von 36.8% liegt Mach es so 22.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Mach es so
Über die 212 erfassten Runs, die Mach es so gedraftet haben, endeten 78 mit einem Sieg und 134 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 36.8%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 36.8%
- Niederlagen 63.2%
Nehmen oder auslassen: Mach es so
Spieler nehmen Mach es so in 30.1% der 625 Angebote mit; diese Runs gewinnen 34.3% gegenüber 36.8% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -2.3% über 172 entschiedene Runs.
In 625 Angeboten 188-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Mach es so mitnehmen solltest
Von den 4 für Mach es so erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 81.8% über 11 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Mach es so ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Mach es so
Die stärksten Kartenkombinationen von Mach es so sind bislang Urknall (+24.6%), Strahlen (+23.9%), and WACHEN!!! (+21.3%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Mach es so nach Klasse
Exklusiv für Der Regent, erzielt Mach es so über 205 erfasste Runs eine Siegrate von 37.1%.
Beste Relikte für Mach es so
Die Relikte, die die Siegrate von Mach es so am stärksten beeinflussen, sind Laterne (+29.3%), Uraltes Teeservice (+28.1%), and Vajra (+27.1%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Mach es so
Als rare attack mit 0 Energie wird Mach es so in 26.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Füge 6 Schaden zu. Nimm diese Karte nach je in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand.
Verbesserung: +3 Damage
Was Runs mit Mach es so beendet
Runs mit Mach es so enden am häufigsten gegen Zigtausendfüßer (5.2%), Königin (5.2%), and Aeonglass Boss (5.2%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Zigtausendfüßer5.2% der Runs
- Königin5.2% der Runs
- Aeonglass Boss5.2% der Runs
- Befallenes Prisma4.7% der Runs
- Kaiserkrabbe3.8% der Runs
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Mach es so – Häufig gestellte Fragen
Ist Mach es so gut in Slay the Spire 2?
Über 212 erfasste Runs hat Mach es so eine Siegrate von 36.8% – +22.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Mach es so in Slay the Spire 2?
Mach es so kostet 0 Energie. Füge 6 Schaden zu. Nimm diese Karte nach je in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand.
Zu welcher Klasse gehört Mach es so in Slay the Spire 2?
Mach es so ist a Rare Regent Attack.
Lohnt es sich, Mach es so in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Mach es so in 26.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Damage.
Was ist das beste Relikt für Mach es so?
In erfassten Runs hat Mach es so am besten zusammen mit Laterne abgeschnitten, das ihre Siegrate über 47 gemeinsame Runs um +29.3% hebt.
Sollte ich Mach es so nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Mach es so in 30.1% der 625 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 34.3% (172 entschiedene Runs) gegenüber 36.8% bei Runs, die verzichtet haben (359 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -2.5% und ein Wahl-Lift von -2.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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