
KühlungPower
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb, den du hast.
Ist Kühlung gut in Slay the Spire 2?
Kühlung ist a rare Defect power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb, den du hast. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 39 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 22.9% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 18.9%, um 3.9%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.0% der Decks auf, die sie spielen könnten. Das Defekte-Spieler behalten sie in 6.7% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben TURBO ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +16.4%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Rote Maske, das ihre Siegrate um +20.0% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 15.4% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Das sind 8 Siege, 27 Tode und 4 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Königin, der 10.3% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Kühlung, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Kühlung
Die Siegrate von Kühlung von 22.9% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% um 3.9%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Kühlung
Kühlung hat 8 Siege und 31 Niederlagen über 39 erfasste Runs (20.5% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 20.5%
- Niederlagen 79.5%
Beste Karten zur Kombination mit Kühlung
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Kühlung am besten zusammen mit TURBO (+16.4%), Flak-Kanone (+14.9%), and Eislanze (+14.1%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Kühlung nach Klasse
Kühlung wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 39 Runs eine Siegrate von 22.9% hält.
Beste Relikte für Kühlung
Kühlung harmoniert am besten mit den Relikten Rote Maske (+20.0%), Die Kunst des Krieges (+17.8%), and Robuste Zwinge (+17.8%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Kühlung
Kühlung ist a rare power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 15.4% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb, den du hast.
Was Runs mit Kühlung beendet
Die häufigsten Run-Beender von Kühlung sind Königin (10.3%), Kaiserkrabbe (7.7%), and Der Nimmersatt (7.7%).
- Königin10.3% der Runs
- Kaiserkrabbe7.7% der Runs
- Der Nimmersatt7.7% der Runs
- Ovikopter5.1% der Runs
- Testsubjekt5.1% der Runs
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Kühlung – Häufig gestellte Fragen
Ist Kühlung gut in Slay the Spire 2?
Über 39 erfasste Runs hat Kühlung eine Siegrate von 22.9% – +3.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Kühlung in Slay the Spire 2?
Kühlung kostet 1 Energie. Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb, den du hast.
Zu welcher Klasse gehört Kühlung in Slay the Spire 2?
Kühlung ist a Rare Defect Power.
Lohnt es sich, Kühlung in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Kühlung kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Kühlung?
In erfassten Runs hat Kühlung am besten zusammen mit Rote Maske abgeschnitten, das ihre Siegrate über 7 gemeinsame Runs um +20.0% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Kühlung unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.