Kühlung
Siegrate
0.0%
Wahlrate
0.6%
Δ vs. Schnitt
-12.6

KühlungPower

Rare
TypPower
SeltenheitRare
Kosten1
KlasseDefect

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb, den du hast.

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Ist Kühlung gut in Slay the Spire 2?

Kühlung ist a rare Defect power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb, den du hast. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 3 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 0.0% der Zeit, 12.6% hinter dem Schnitt von 12.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. Das Defekte-Spieler behalten sie in 10.7% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Kreative KI ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von 0.0%. Mit 1 Energie wird sie in 0.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 21 ins Deck.

Das sind 0 Siege, 3 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Kühlung, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Kühlung

Die Siegrate von Kühlung von 0.0% bleibt 12.6% hinter dem Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% zurück, wie unten dargestellt.

Siegrate0.0%
Durchschnittsdeck12.6%
-12.6% vs. SchnittWahlrate: 0.6%3 Runs (begrenzt)

Run-Ergebnisse mit Kühlung

Kühlung hat 0 Siege und 3 Niederlagen über 3 erfasste Runs (0.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 0.0%
  • Niederlagen 100.0%

Beste Karten zur Kombination mit Kühlung

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Kühlung am besten zusammen mit Kreative KI (0.0%), Verteidigen (0.0%), and Doppelentladung (0.0%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Kühlung nach Klasse

Kühlung wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 3 Runs eine Siegrate von 0.0% hält.

Das DefekteDas Defektetaucht in 10.7% ihrer Runs auf (3 erfasst)

Kartendetails zu Kühlung

Kühlung ist a rare power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 0.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 21 aufgenommen.

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb, den du hast.

Kosten1
TypPower
SeltenheitRare
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.0
Verbessert0.0%
Typische Aufnahme-Ebene21

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Kühlung – Häufig gestellte Fragen

Ist Kühlung gut in Slay the Spire 2?

Über 3 erfasste Runs hat Kühlung eine Siegrate von 0.0% – +12.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Kühlung in Slay the Spire 2?

Kühlung kostet 1 Energie. Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb, den du hast.

Zu welcher Klasse gehört Kühlung in Slay the Spire 2?

Kühlung ist a Rare Defect Power.

Lohnt es sich, Kühlung in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Kühlung kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Siehe auch

Vergleiche Kühlung unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.