
- Siegrate
- 24.9%
- Wahlrate
- 0.9%
- Δ vs. Schnitt
- +11.0
Kühlung Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 1
- Klasse
- Defect
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb, den du hast.
Ist Kühlung gut in Slay the Spire 2?
Kühlung ist a rare Defect power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb, den du hast. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 193 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 24.9% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 11.0%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.9% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 21.3% der gezeigten Angebote genommen, mit 26.4% für Runs mit der Karte gegenüber 24.1% ohne, ein Wahl-Lift von +2.1% über 148 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 4.2% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Signal verstärken ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +20.9%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Rote Maske, das ihre Siegrate um +27.5% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 21.8% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Das sind 47 Siege, 142 Tode und 4 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 7.3% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Kühlung, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Kühlung
Die Siegrate von Kühlung von 24.9% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 11.0%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Kühlung
Kühlung hat 47 Siege und 146 Niederlagen über 193 erfasste Runs (24.4% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 24.4%
- Niederlagen 75.6%
Nehmen oder auslassen: Kühlung
Von 734 erfassten Angeboten wird Kühlung in 21.3% der Fälle genommen, und das ist +2.1% Wahl-Lift wert — 26.4% für Runs mit der Karte gegenüber 24.1% ohne, über 148 entschiedene Runs.
In 734 Angeboten 156-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Kühlung mitnehmen solltest
Kühlung ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 46.1% über 13 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Kühlung ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Kühlung
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Kühlung am besten zusammen mit Signal verstärken (+20.9%), Subroutine (+19.4%), and Superkritisch (+17.7%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Kühlung nach Klasse
Kühlung wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 191 Runs eine Siegrate von 24.6% hält.
Beste Relikte für Kühlung
Kühlung harmoniert am besten mit den Relikten Rote Maske (+27.5%), Trankgürtel (+20.4%), and Dekorativer Fächer (+19.4%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Kühlung
Kühlung ist a rare power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 21.8% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb, den du hast.
Was Runs mit Kühlung beendet
Die häufigsten Run-Beender von Kühlung sind Testsubjekt (7.3%), Aeonglass Boss (6.7%), and Der Nimmersatt (6.2%).
- Testsubjekt7.3% der Runs
- Aeonglass Boss6.7% der Runs
- Der Nimmersatt6.2% der Runs
- Königin5.7% der Runs
- Kaiserkrabbe4.7% der Runs
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Kühlung – Häufig gestellte Fragen
Ist Kühlung gut in Slay the Spire 2?
Über 193 erfasste Runs hat Kühlung eine Siegrate von 24.9% – +11.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Kühlung in Slay the Spire 2?
Kühlung kostet 1 Energie. Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb, den du hast.
Zu welcher Klasse gehört Kühlung in Slay the Spire 2?
Kühlung ist a Rare Defect Power.
Lohnt es sich, Kühlung in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Kühlung kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Kühlung?
In erfassten Runs hat Kühlung am besten zusammen mit Rote Maske abgeschnitten, das ihre Siegrate über 31 gemeinsame Runs um +27.5% hebt.
Sollte ich Kühlung nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Kühlung in 21.3% der 734 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 26.4% (148 entschiedene Runs) gegenüber 24.1% bei Runs, die verzichtet haben (485 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +2.2% und ein Wahl-Lift von +2.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Kühlung unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.