
- Siegrate
- 21.9%
- Wahlrate
- 2.7%
- Δ vs. Schnitt
- +8.1
Schnappen Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Common
- Kosten
- 1
- Klasse
- Necrobinder
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Osty fügt 7 Schaden zu. Gib einer deiner Handkarten Behalten.
Ist Schnappen gut in Slay the Spire 2?
Schnappen ist a common Necrobinder attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Osty fügt 7 Schaden zu. Gib einer deiner Handkarten Behalten. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 566 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 21.9% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 8.1%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.7% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 13.0% der Angebote genommen, 22.6% für Runs mit der Karte gegenüber 23.6% ohne, ein Wahl-Lift von nur -1.1% über 470 entschiedene Runs. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 15.6% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Legion aus Knochen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +24.9%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Beerdigungsmaske, das ihre Siegrate um +29.9% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 21.1% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 11 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +3 OstyDamage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 123 Siege, 438 Tode und 5 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 6.5% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Schnappen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Schnappen
Die Siegrate von Schnappen von 21.9% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 8.1%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Schnappen
Schnappen hat 123 Siege und 443 Niederlagen über 566 erfasste Runs (21.7% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 21.7%
- Niederlagen 78.3%
Nehmen oder auslassen: Schnappen
Von 3933 erfassten Angeboten wird Schnappen in 13.0% der Fälle genommen, und das ist -1.1% Wahl-Lift wert — 22.6% für Runs mit der Karte gegenüber 23.6% ohne, über 470 entschiedene Runs.
In 3933 Angeboten 512-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Schnappen mitnehmen solltest
Schnappen ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 58.1% über 31 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Schnappen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Schnappen
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Schnappen am besten zusammen mit Legion aus Knochen (+24.9%), Verrückte Forschung (+24.5%), and Schrei der Banshee (+24.1%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Schnappen nach Klasse
Schnappen wird nur von Die Totenbinderin gedraftet, wo es über 564 Runs eine Siegrate von 22.0% hält.
Beste Relikte für Schnappen
Schnappen harmoniert am besten mit den Relikten Beerdigungsmaske (+29.9%), Manschettenknopf (+26.9%), and Duftender Pilz (+25.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Schnappen
Schnappen ist a common attack mit Kosten von 1 Energie; es wird in 21.1% der Runs verbessert und meist bis Ebene 11 aufgenommen.
Osty fügt 7 Schaden zu. Gib einer deiner Handkarten Behalten.
Verbesserung: +3 OstyDamage
Was Runs mit Schnappen beendet
Die häufigsten Run-Beender von Schnappen sind Wissensdämon (6.5%), Testsubjekt (5.5%), and Zigtausendfüßer (4.9%).
- Wissensdämon6.5% der Runs
- Testsubjekt5.5% der Runs
- Zigtausendfüßer4.9% der Runs
- Der Nimmersatt4.2% der Runs
- Kaiserkrabbe3.5% der Runs
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Schnappen – Häufig gestellte Fragen
Ist Schnappen gut in Slay the Spire 2?
Über 566 erfasste Runs hat Schnappen eine Siegrate von 21.9% – +8.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Schnappen in Slay the Spire 2?
Schnappen kostet 1 Energie. Osty fügt 7 Schaden zu. Gib einer deiner Handkarten Behalten.
Zu welcher Klasse gehört Schnappen in Slay the Spire 2?
Schnappen ist a Common Necrobinder Attack.
Lohnt es sich, Schnappen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Schnappen in 21.1% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 OstyDamage.
Was ist das beste Relikt für Schnappen?
In erfassten Runs hat Schnappen am besten zusammen mit Beerdigungsmaske abgeschnitten, das ihre Siegrate über 27 gemeinsame Runs um +29.9% hebt.
Sollte ich Schnappen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Schnappen in 13.0% der 3933 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 22.6% (470 entschiedene Runs) gegenüber 23.6% bei Runs, die verzichtet haben (1654 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -1.1% und ein Wahl-Lift von -1.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Schnappen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.