Verschwimmen
Siegrate
32.1%
Wahlrate
2.7%
Δ vs. Schnitt
+13.2

VerschwimmenSkill

Uncommon
TypSkill
SeltenheitUncommon
Kosten1
KlasseSilent

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Ist Verschwimmen gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Verschwimmen an uncommon skill aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Erhalte 5 Block. Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.

Über 101 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 32.1%, 13.2% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 19.0%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.7% der infrage kommenden Runs. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 0.1% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Flankieren, die ihre Siegrate um +22.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Rasierzahn ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +27.9% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 26.6% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 16 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Block hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 27 im Sieg, gegenüber 57 Toden und 17 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 7.9% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Verschwimmen in ein Silent-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Verschwimmen

Mit einer Siegrate von 32.1% liegt Verschwimmen 13.2% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 19.0% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate32.1%
Durchschnittsdeck19.0%
+13.2% vs. SchnittWahlrate: 2.7%101 Runs

Run-Ergebnisse mit Verschwimmen

Über die 101 erfassten Runs, die Verschwimmen gedraftet haben, endeten 27 mit einem Sieg und 74 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 26.7%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 26.7%
  • Niederlagen 73.3%

Beste Karten zur Kombination mit Verschwimmen

Die stärksten Kartenkombinationen von Verschwimmen sind bislang Flankieren (+22.1%), Zerdrücken (+19.2%), and Adrenalin (+18.8%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Verschwimmen nach Klasse

Von den 2 Klassen, die Verschwimmen draften, schneidet es am besten mit Die Totenbinderin (100.0%) and Die Stille (31.3%) ab.

Beste Relikte für Verschwimmen

Die Relikte, die die Siegrate von Verschwimmen am stärksten beeinflussen, sind Rasierzahn (+27.9%), Seltsam glatter Stein (+27.1%), and Zentenniumspuzzle (+25.3%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Verschwimmen

Als uncommon skill mit 1 Energie wird Verschwimmen in 26.6% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.

Erhalte 5 Block. Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseSilent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert26.6%
Typische Aufnahme-Ebene16

Verbesserung: +3 Block

Was Runs mit Verschwimmen beendet

Runs mit Verschwimmen enden am häufigsten gegen Wissensdämon (7.9%), Königin (5.0%), and Mörder der Jäger (4.0%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Wissensdämon7.9% der Runs
  • Königin5.0% der Runs
  • Mörder der Jäger4.0% der Runs
  • Furcht-Aal4.0% der Runs
  • Vergessenes Bildnis3.0% der Runs
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Verschwimmen – Häufig gestellte Fragen

Ist Verschwimmen gut in Slay the Spire 2?

Über 101 erfasste Runs hat Verschwimmen eine Siegrate von 32.1% – +13.2% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Verschwimmen in Slay the Spire 2?

Verschwimmen kostet 1 Energie. Erhalte 5 Block. Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.

Zu welcher Klasse gehört Verschwimmen in Slay the Spire 2?

Verschwimmen ist an Uncommon Silent Skill.

Lohnt es sich, Verschwimmen in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Verschwimmen in 26.6% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Block.

Was ist das beste Relikt für Verschwimmen?

In erfassten Runs hat Verschwimmen am besten zusammen mit Rasierzahn abgeschnitten, das ihre Siegrate über 7 gemeinsame Runs um +27.9% hebt.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.