
ZeitlupeSkill
Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.
Ist Zeitlupe gut in Slay the Spire 2?
Zeitlupe ist a rare Silent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 7 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 0.0% der Zeit, 12.6% hinter dem Schnitt von 12.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.4% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Stille-Spieler behalten sie in 6.7% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Aufstiegsfluch ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von 0.0%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Schlangenring, das ihre Siegrate um 0.0% bewegt. Mit 3 Energie wird sie in 14.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 0 Siege, 5 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Zeitlupe, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Zeitlupe
Die Siegrate von Zeitlupe von 0.0% bleibt 12.6% hinter dem Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% zurück, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Zeitlupe
Zeitlupe hat 0 Siege und 7 Niederlagen über 7 erfasste Runs (0.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 0.0%
- Niederlagen 100.0%
Beste Karten zur Kombination mit Zeitlupe
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Zeitlupe am besten zusammen mit Aufstiegsfluch (0.0%), Springende Flasche (0.0%), and Ungeschickt (0.0%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Zeitlupe nach Klasse
Zeitlupe wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 7 Runs eine Siegrate von 0.0% hält.
Beste Relikte für Zeitlupe
Zeitlupe harmoniert am besten mit den Relikten Schlangenring (0.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Zeitlupe
Zeitlupe ist a rare skill mit Kosten von 3 Energie; es wird in 14.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.
Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.
Verbesserung: -1 EnergyCost
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Zeitlupe – Häufig gestellte Fragen
Ist Zeitlupe gut in Slay the Spire 2?
Über 7 erfasste Runs hat Zeitlupe eine Siegrate von 0.0% – +12.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Zeitlupe in Slay the Spire 2?
Zeitlupe kostet 3 Energie. Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.
Zu welcher Klasse gehört Zeitlupe in Slay the Spire 2?
Zeitlupe ist a Rare Silent Skill.
Lohnt es sich, Zeitlupe in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Zeitlupe in 14.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.
Was ist das beste Relikt für Zeitlupe?
In erfassten Runs hat Zeitlupe am besten zusammen mit Schlangenring abgeschnitten, das ihre Siegrate über 7 gemeinsame Runs um 0.0% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Zeitlupe unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.