Zeitlupe
Siegrate
27.0%
Wahlrate
1.4%
Δ vs. Schnitt
+13.1

ZeitlupeSkill

Rare
TypSkill
SeltenheitRare
Kosten3
KlasseSilent

Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.

Ist Zeitlupe gut in Slay the Spire 2?

Zeitlupe ist a rare Silent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 161 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 27.0% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.9%, um 13.1%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.4% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 22.8% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 30.4% für Runs mit der Karte gegenüber 40.3% ohne, ein Wahl-Lift von -9.1% über 112 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 5.2% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Dolchfächer ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +22.0%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Blutphiole, das ihre Siegrate um +27.4% bewegt. Mit 3 Energie wird sie in 30.4% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 43 Siege, 116 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 7.5% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Zeitlupe, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Zeitlupe

Die Siegrate von Zeitlupe von 27.0% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.9% um 13.1%, wie unten dargestellt.

Siegrate27.0%
Durchschnittsdeck13.9%
+13.1% vs. SchnittWahlrate: 1.4%161 Runs

Run-Ergebnisse mit Zeitlupe

Zeitlupe hat 43 Siege und 118 Niederlagen über 161 erfasste Runs (26.7% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 26.7%
  • Niederlagen 73.3%

Nehmen oder auslassen: Zeitlupe

Von 508 erfassten Angeboten wird Zeitlupe in 22.8% der Fälle genommen, und das ist -9.1% Wahl-Lift wert — 30.4% für Runs mit der Karte gegenüber 40.3% ohne, über 112 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot22.8%508 Angebote

In 508 Angeboten 116-mal genommen.

Siegrate bei Wahl30.4%112 Runs
Siegrate bei Verzicht40.3%325 Runs
-10.0% ggü. VerzichtWahl-Lift: -9.1%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Zeitlupe mitnehmen solltest

Zeitlupe ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 40.0% über 10 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—5 Runs
Akt 123.0%100 Runs
Akt 234.1%46 Runs
Akt 340.0%10 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Zeitlupe ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Zeitlupe

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Zeitlupe am besten zusammen mit Dolchfächer (+22.0%), Stahlsturm (+19.8%), and Nachbild (+18.1%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Zeitlupe nach Klasse

Zeitlupe wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 150 Runs eine Siegrate von 27.7% hält.

Die StilleDie Stilletaucht in 5.2% ihrer Runs auf (150 erfasst)

Beste Relikte für Zeitlupe

Zeitlupe harmoniert am besten mit den Relikten Blutphiole (+27.4%), Amethyst-Aubergine (+25.5%), and Vajra (+23.4%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Zeitlupe

Zeitlupe ist a rare skill mit Kosten von 3 Energie; es wird in 30.4% der Runs verbessert und meist bis Ebene 16 aufgenommen.

Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.

Kosten3
TypSkill
SeltenheitRare
KlasseSilent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert30.4%
Typische Aufnahme-Ebene16

Verbesserung: -1 EnergyCost

Was Runs mit Zeitlupe beendet

Die häufigsten Run-Beender von Zeitlupe sind Wissensdämon (7.5%), Aeonglass Boss (7.5%), and Testsubjekt (5.6%).

  • Wissensdämon7.5% der Runs
  • Aeonglass Boss7.5% der Runs
  • Testsubjekt5.6% der Runs
  • Königin5.6% der Runs
  • Kaiserkrabbe4.3% der Runs
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Zeitlupe – Häufig gestellte Fragen

Ist Zeitlupe gut in Slay the Spire 2?

Über 161 erfasste Runs hat Zeitlupe eine Siegrate von 27.0% – +13.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Zeitlupe in Slay the Spire 2?

Zeitlupe kostet 3 Energie. Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.

Zu welcher Klasse gehört Zeitlupe in Slay the Spire 2?

Zeitlupe ist a Rare Silent Skill.

Lohnt es sich, Zeitlupe in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Zeitlupe in 30.4% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.

Was ist das beste Relikt für Zeitlupe?

In erfassten Runs hat Zeitlupe am besten zusammen mit Blutphiole abgeschnitten, das ihre Siegrate über 30 gemeinsame Runs um +27.4% hebt.

Sollte ich Zeitlupe nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Zeitlupe in 22.8% der 508 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 30.4% (112 entschiedene Runs) gegenüber 40.3% bei Runs, die verzichtet haben (325 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -10.0% und ein Wahl-Lift von -9.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Zeitlupe unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.