
- Siegrate
- 16.4%
- Wahlrate
- 2.3%
- Δ vs. Schnitt
- +2.5
Säen Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Common
- Kosten
- 1
- Klasse
- Necrobinder
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Ist Säen gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Säen a common attack aus dem Kartenpool von Necrobinder. Sein Effekt: Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 566 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 16.4%, 2.5% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.3% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 10.4% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 14.7% gegenüber 24.9% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -9.9% über 448 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 0.2% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +35.5% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Duftender Pilz ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +29.1% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 24.5% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 10 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 92 im Sieg, gegenüber 470 Toden und 4 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 5.7% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Säen in ein Necrobinder-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Säen
Mit einer Siegrate von 16.4% liegt Säen 2.5% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Säen
Über die 566 erfassten Runs, die Säen gedraftet haben, endeten 92 mit einem Sieg und 474 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 16.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 16.3%
- Niederlagen 83.7%
Nehmen oder auslassen: Säen
Spieler nehmen Säen in 10.4% der 4615 Angebote mit; diese Runs gewinnen 14.7% gegenüber 24.9% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -9.9% über 448 entschiedene Runs.
In 4615 Angeboten 478-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Säen mitnehmen solltest
Von den 4 für Säen erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 38.5% über 26 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Säen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Säen
Die stärksten Kartenkombinationen von Säen sind bislang Verrückte Forschung (+35.5%), Ultimativer Schlag (+24.4%), and Neuroschwall (+22.6%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Säen nach Klasse
Von den 2 Klassen, die Säen draften, schneidet es am besten mit Der Eiserne (45.5%) and Die Totenbinderin (16.0%) ab.
Beste Relikte für Säen
Die Relikte, die die Siegrate von Säen am stärksten beeinflussen, sind Duftender Pilz (+29.1%), Beerdigungsmaske (+27.7%), and Dauerbonbons (+26.6%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Säen
Als common attack mit 1 Energie wird Säen in 24.5% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 10 ins Deck.
Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Verbesserung: +3 Damage
Was Runs mit Säen beendet
Runs mit Säen enden am häufigsten gegen Wissensdämon (5.7%), Der Nimmersatt (5.1%), and Zigtausendfüßer (4.8%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Wissensdämon5.7% der Runs
- Der Nimmersatt5.1% der Runs
- Zigtausendfüßer4.8% der Runs
- Kaiserkrabbe4.4% der Runs
- Aeonglass Boss4.4% der Runs
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Säen – Häufig gestellte Fragen
Ist Säen gut in Slay the Spire 2?
Über 566 erfasste Runs hat Säen eine Siegrate von 16.4% – +2.5% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Säen in Slay the Spire 2?
Säen kostet 1 Energie. Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Zu welcher Klasse gehört Säen in Slay the Spire 2?
Säen ist a Common Necrobinder Attack.
Lohnt es sich, Säen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Säen in 24.5% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Damage.
Was ist das beste Relikt für Säen?
In erfassten Runs hat Säen am besten zusammen mit Duftender Pilz abgeschnitten, das ihre Siegrate über 31 gemeinsame Runs um +29.1% hebt.
Sollte ich Säen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Säen in 10.4% der 4615 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 14.7% (448 entschiedene Runs) gegenüber 24.9% bei Runs, die verzichtet haben (2046 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -10.1% und ein Wahl-Lift von -9.9%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.