Ansturm
Siegrate
21.3%
Wahlrate
3.4%
Δ vs. Schnitt
+7.5

Ansturm Power

Uncommon
Typ
Power
Seltenheit
Uncommon
Kosten
2
Klasse
Ironclad

Am Ende deines Zuges werden zufällige Angriffe auf deiner Hand gegen zufällige Gegner gespielt.

Ist Ansturm gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Ansturm an uncommon power aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Am Ende deines Zuges werden zufällige Angriffe auf deiner Hand gegen zufällige Gegner gespielt. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 713 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 21.3%, 7.5% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 3.4% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 24.5% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 21.7% gegenüber 24.1% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -2.4% über 517 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 15.1% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Dämonischer Schild, die ihre Siegrate um +24.3% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Schwert aus Jade ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +37.8% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 58.5% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 15 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste -1 EnergyCost hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 149 im Sieg, gegenüber 551 Toden und 13 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 6.3% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Ansturm in ein Ironclad-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Ansturm

Mit einer Siegrate von 21.3% liegt Ansturm 7.5% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate21.3%
Durchschnittsdeck13.8%
+7.5% vs. SchnittWahlrate: 3.4%713 Runs

Run-Ergebnisse mit Ansturm

Über die 713 erfassten Runs, die Ansturm gedraftet haben, endeten 149 mit einem Sieg und 564 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 20.9%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 20.9%
  • Niederlagen 79.1%

Nehmen oder auslassen: Ansturm

Spieler nehmen Ansturm in 24.5% der 2347 Angebote mit; diese Runs gewinnen 21.7% gegenüber 24.1% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -2.4% über 517 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot24.5%2347 Angebote

In 2347 Angeboten 574-mal genommen.

Siegrate bei Wahl21.7%517 Runs
Siegrate bei Verzicht24.1%1122 Runs
-2.4% ggü. VerzichtWahl-Lift: -2.4%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Ansturm mitnehmen solltest

Von den 4 für Ansturm erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 44.4% über 81 Runs.

StartdeckZu wenig Daten—9 Runs
Akt 115.6%403 Runs
Akt 223.9%220 Runs
Akt 344.4%81 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Ansturm ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Ansturm

Die stärksten Kartenkombinationen von Ansturm sind bislang Dämonischer Schild (+24.3%), Blutrote Hülle (+23.7%), and Verrückte Forschung (+21.5%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Ansturm nach Klasse

Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Ansturm über 698 erfasste Runs eine Siegrate von 21.2%.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 15.1% ihrer Runs auf (698 erfasst)

Beste Relikte für Ansturm

Die Relikte, die die Siegrate von Ansturm am stärksten beeinflussen, sind Schwert aus Jade (+37.8%), Mumifizierte Hand (+37.4%), and Königlicher Stempel (+32.2%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Ansturm

Als uncommon power mit 2 Energie wird Ansturm in 58.5% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.

Am Ende deines Zuges werden zufällige Angriffe auf deiner Hand gegen zufällige Gegner gespielt.

Kosten2
TypPower
SeltenheitUncommon
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert58.5%
Typische Aufnahme-Ebene15

Verbesserung: -1 EnergyCost

Was Runs mit Ansturm beendet

Runs mit Ansturm enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (6.3%), Testsubjekt (5.9%), and Der Nimmersatt (5.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Kaiserkrabbe6.3% der Runs
  • Testsubjekt5.9% der Runs
  • Der Nimmersatt5.3% der Runs
  • Königin5.2% der Runs
  • Zigtausendfüßer4.6% der Runs
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Ansturm – Häufig gestellte Fragen

Ist Ansturm gut in Slay the Spire 2?

Über 713 erfasste Runs hat Ansturm eine Siegrate von 21.3% – +7.5% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Ansturm in Slay the Spire 2?

Ansturm kostet 2 Energie. Am Ende deines Zuges werden zufällige Angriffe auf deiner Hand gegen zufällige Gegner gespielt.

Zu welcher Klasse gehört Ansturm in Slay the Spire 2?

Ansturm ist an Uncommon Ironclad Power.

Lohnt es sich, Ansturm in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Ansturm in 58.5% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.

Was ist das beste Relikt für Ansturm?

In erfassten Runs hat Ansturm am besten zusammen mit Schwert aus Jade abgeschnitten, das ihre Siegrate über 19 gemeinsame Runs um +37.8% hebt.

Sollte ich Ansturm nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Ansturm in 24.5% der 2347 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 21.7% (517 entschiedene Runs) gegenüber 24.1% bei Runs, die verzichtet haben (1122 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -2.4% und ein Wahl-Lift von -2.4%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.