
- Siegrate
- 21.1%
- Wahlrate
- 2.1%
- Δ vs. Schnitt
- +7.2
Sturm Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Defect
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Immer wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.
Ist Sturm gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Sturm an uncommon power aus dem Kartenpool von Defect. Sein Effekt: Immer wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 437 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 21.1%, 7.2% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.1% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 20.6% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 19.9% gegenüber 17.4% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +2.4% über 322 entschiedene Runs. In Das Defekte-Runs wird sie 9.5% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.3 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +21.4% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Manschettenknopf ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +32.4% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 37.5% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 16 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 92 im Sieg, gegenüber 345 Toden und 0 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Königin, der 5.0% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Sturm in ein Defect-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Sturm
Mit einer Siegrate von 21.1% liegt Sturm 7.2% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Sturm
Über die 437 erfassten Runs, die Sturm gedraftet haben, endeten 92 mit einem Sieg und 345 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 21.1%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 21.1%
- Niederlagen 78.9%
Nehmen oder auslassen: Sturm
Spieler nehmen Sturm in 20.6% der 1808 Angebote mit; diese Runs gewinnen 19.9% gegenüber 17.4% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +2.4% über 322 entschiedene Runs.
In 1808 Angeboten 373-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Sturm mitnehmen solltest
Von den 4 für Sturm erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 62.2% über 45 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Sturm ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Sturm
Die stärksten Kartenkombinationen von Sturm sind bislang Verrückte Forschung (+21.4%), Übertakten (+17.7%), and Iteration (+17.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Sturm nach Klasse
Exklusiv für Das Defekte, erzielt Sturm über 433 erfasste Runs eine Siegrate von 21.0%.
Beste Relikte für Sturm
Die Relikte, die die Siegrate von Sturm am stärksten beeinflussen, sind Manschettenknopf (+32.4%), Rasierzahn (+29.3%), and Dauerbonbons (+27.2%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Sturm
Als uncommon power mit 1 Energie wird Sturm in 37.5% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Immer wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.
Was Runs mit Sturm beendet
Runs mit Sturm enden am häufigsten gegen Königin (5.0%), Wissensdämon (4.8%), and Aeonglass Boss (4.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Königin5.0% der Runs
- Wissensdämon4.8% der Runs
- Aeonglass Boss4.3% der Runs
- Zigtausendfüßer4.3% der Runs
- Testsubjekt4.3% der Runs
Sichere dir den entscheidenden Vorteil
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sturm – Häufig gestellte Fragen
Ist Sturm gut in Slay the Spire 2?
Über 437 erfasste Runs hat Sturm eine Siegrate von 21.1% – +7.2% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Sturm in Slay the Spire 2?
Sturm kostet 1 Energie. Immer wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.
Zu welcher Klasse gehört Sturm in Slay the Spire 2?
Sturm ist an Uncommon Defect Power.
Lohnt es sich, Sturm in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Sturm kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Sturm?
In erfassten Runs hat Sturm am besten zusammen mit Manschettenknopf abgeschnitten, das ihre Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +32.4% hebt.
Sollte ich Sturm nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Sturm in 20.6% der 1808 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 19.9% (322 entschiedene Runs) gegenüber 17.4% bei Runs, die verzichtet haben (1005 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +2.5% und ein Wahl-Lift von +2.4%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.