
KreiselPower
Erschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas.
Ist Kreisel gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Kreisel a rare power aus dem Kartenpool von Defect. Sein Effekt: Erschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 59 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 24.5%, 5.6% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 19.0%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.6% der infrage kommenden Runs. In Das Defekte-Runs wird sie 9.9% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Echoform, die ihre Siegrate um +20.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Juzu-Armband ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +20.0% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 23.1% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 18 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 13 im Sieg, gegenüber 40 Toden und 6 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 10.2% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Kreisel in ein Defect-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Kreisel
Mit einer Siegrate von 24.5% liegt Kreisel 5.6% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 19.0% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Kreisel
Über die 59 erfassten Runs, die Kreisel gedraftet haben, endeten 13 mit einem Sieg und 46 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 22.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 22.0%
- Niederlagen 78.0%
Beste Karten zur Kombination mit Kreisel
Die stärksten Kartenkombinationen von Kreisel sind bislang Echoform (+20.0%), Lernende Maschine (+18.5%), and Iteration (+18.5%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Kreisel nach Klasse
Von den 2 Klassen, die Kreisel draften, schneidet es am besten mit Das Defekte (25.0%) and Die Totenbinderin (0.0%) ab.
Beste Relikte für Kreisel
Die Relikte, die die Siegrate von Kreisel am stärksten beeinflussen, sind Juzu-Armband (+20.0%), Kapitänsrad (+18.5%), and Robuste Zwinge (+17.4%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Kreisel
Als rare power mit 1 Energie wird Kreisel in 23.1% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.
Erschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas.
Was Runs mit Kreisel beendet
Runs mit Kreisel enden am häufigsten gegen Testsubjekt (10.2%), Königin (10.2%), and Kaiserkrabbe (8.5%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Testsubjekt10.2% der Runs
- Königin10.2% der Runs
- Kaiserkrabbe8.5% der Runs
- Wissensdämon5.1% der Runs
- Entomant5.1% der Runs
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Kreisel – Häufig gestellte Fragen
Ist Kreisel gut in Slay the Spire 2?
Über 59 erfasste Runs hat Kreisel eine Siegrate von 24.5% – +5.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Kreisel in Slay the Spire 2?
Kreisel kostet 1 Energie. Erschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas.
Zu welcher Klasse gehört Kreisel in Slay the Spire 2?
Kreisel ist a Rare Defect Power.
Lohnt es sich, Kreisel in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Kreisel kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Kreisel?
In erfassten Runs hat Kreisel am besten zusammen mit Juzu-Armband abgeschnitten, das ihre Siegrate über 9 gemeinsame Runs um +20.0% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.