Kreisel
Siegrate
23.1%
Wahlrate
1.4%
Δ vs. Schnitt
+9.3

Kreisel Power

Rare
Typ
Power
Seltenheit
Rare
Kosten
1
Klasse
Defect

Erschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas.

Ist Kreisel gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Kreisel a rare power aus dem Kartenpool von Defect. Sein Effekt: Erschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 291 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 23.1%, 9.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.4% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 33.6% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 23.7% gegenüber 26.1% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -2.3% über 211 entschiedene Runs. In Das Defekte-Runs wird sie 6.2% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Eislanze, die ihre Siegrate um +27.9% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Armleuchter ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +26.2% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 32.2% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 16 aufgenommen.

Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 67 im Sieg, gegenüber 223 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 10.0% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Kreisel in ein Defect-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Kreisel

Mit einer Siegrate von 23.1% liegt Kreisel 9.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate23.1%
Durchschnittsdeck13.8%
+9.3% vs. SchnittWahlrate: 1.4%291 Runs

Run-Ergebnisse mit Kreisel

Über die 291 erfassten Runs, die Kreisel gedraftet haben, endeten 67 mit einem Sieg und 224 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 23.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 23.0%
  • Niederlagen 77.0%

Nehmen oder auslassen: Kreisel

Spieler nehmen Kreisel in 33.6% der 654 Angebote mit; diese Runs gewinnen 23.7% gegenüber 26.1% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -2.3% über 211 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot33.6%654 Angebote

In 654 Angeboten 220-mal genommen.

Siegrate bei Wahl23.7%211 Runs
Siegrate bei Verzicht26.1%371 Runs
-2.4% ggü. VerzichtWahl-Lift: -2.3%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Kreisel mitnehmen solltest

Von den 4 für Kreisel erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 45.5% über 11 Runs.

StartdeckZu wenig Daten—8 Runs
Akt 116.7%199 Runs
Akt 235.6%73 Runs
Akt 345.5%11 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Kreisel ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Kreisel

Die stärksten Kartenkombinationen von Kreisel sind bislang Eislanze (+27.9%), Verrückte Forschung (+23.1%), and Genetischer Algorithmus (+23.1%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Kreisel nach Klasse

Exklusiv für Das Defekte, erzielt Kreisel über 285 erfasste Runs eine Siegrate von 23.2%.

Das DefekteDas Defektetaucht in 6.2% ihrer Runs auf (285 erfasst)

Beste Relikte für Kreisel

Die Relikte, die die Siegrate von Kreisel am stärksten beeinflussen, sind Armleuchter (+26.2%), Manschettenknopf (+26.1%), and Erdbeere (+22.4%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Kreisel

Als rare power mit 1 Energie wird Kreisel in 32.2% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.

Erschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas.

Kosten1
TypPower
SeltenheitRare
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert32.2%
Typische Aufnahme-Ebene16

Was Runs mit Kreisel beendet

Runs mit Kreisel enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (10.0%), Der Nimmersatt (5.8%), and Aeonglass Boss (5.5%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Kaiserkrabbe10.0% der Runs
  • Der Nimmersatt5.8% der Runs
  • Aeonglass Boss5.5% der Runs
  • Testsubjekt5.2% der Runs
  • Königin4.5% der Runs
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Kreisel – Häufig gestellte Fragen

Ist Kreisel gut in Slay the Spire 2?

Über 291 erfasste Runs hat Kreisel eine Siegrate von 23.1% – +9.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Kreisel in Slay the Spire 2?

Kreisel kostet 1 Energie. Erschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas.

Zu welcher Klasse gehört Kreisel in Slay the Spire 2?

Kreisel ist a Rare Defect Power.

Lohnt es sich, Kreisel in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Kreisel kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Kreisel?

In erfassten Runs hat Kreisel am besten zusammen mit Armleuchter abgeschnitten, das ihre Siegrate über 19 gemeinsame Runs um +26.2% hebt.

Sollte ich Kreisel nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Kreisel in 33.6% der 654 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 23.7% (211 entschiedene Runs) gegenüber 26.1% bei Runs, die verzichtet haben (371 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -2.4% und ein Wahl-Lift von -2.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.