
UnterdrückenAttack
Füge 11 Schaden zu. Wende 3 Schwach an.
Ist Unterdrücken gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Unterdrücken an ancient attack aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Füge 11 Schaden zu. Wende 3 Schwach an. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im S-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.
Über 18 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 40.0%, 21.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.5% der infrage kommenden Runs. In Die Stille-Runs wird sie 1.8% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Adrenalin, die ihre Siegrate um +17.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Schlag-Dummy ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +10.0% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 42.1% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 18 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +6 Damage, +2 Weak hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 6 im Sieg, gegenüber 9 Toden und 3 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 11.1% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Unterdrücken in ein Silent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Unterdrücken
Mit einer Siegrate von 40.0% liegt Unterdrücken 21.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Unterdrücken
Über die 18 erfassten Runs, die Unterdrücken gedraftet haben, endeten 6 mit einem Sieg und 12 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 33.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 33.3%
- Niederlagen 66.7%
Beste Karten zur Kombination mit Unterdrücken
Die stärksten Kartenkombinationen von Unterdrücken sind bislang Adrenalin (+17.1%), Genauigkeit (+13.3%), and Zahllose Klingen (+10.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Unterdrücken nach Klasse
Exklusiv für Die Stille, erzielt Unterdrücken über 18 erfasste Runs eine Siegrate von 40.0%.
Beste Relikte für Unterdrücken
Die Relikte, die die Siegrate von Unterdrücken am stärksten beeinflussen, sind Schlag-Dummy (+10.0%), Spielchip (+10.0%), and Konfettiwerfer (+6.7%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Unterdrücken
Als ancient attack mit 0 Energie wird Unterdrücken in 42.1% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.
Füge 11 Schaden zu. Wende 3 Schwach an.
Verbesserung: +6 Damage, +2 Weak
Was Runs mit Unterdrücken beendet
Runs mit Unterdrücken enden am häufigsten gegen Wissensdämon (11.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Wissensdämon11.1% der Runs
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Unterdrücken – Häufig gestellte Fragen
Ist Unterdrücken gut in Slay the Spire 2?
Über 18 erfasste Runs hat Unterdrücken eine Siegrate von 40.0% – +21.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Unterdrücken in Slay the Spire 2?
Unterdrücken kostet 0 Energie. Füge 11 Schaden zu. Wende 3 Schwach an.
Zu welcher Klasse gehört Unterdrücken in Slay the Spire 2?
Unterdrücken ist an Ancient Silent Attack.
Lohnt es sich, Unterdrücken in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Unterdrücken in 42.1% der Runs. Die Verbesserung gewährt +6 Damage, +2 Weak.
Was ist das beste Relikt für Unterdrücken?
In erfassten Runs hat Unterdrücken am besten zusammen mit Schlag-Dummy abgeschnitten, das ihre Siegrate über 4 gemeinsame Runs um +10.0% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.