
- Siegrate
- 22.5%
- Wahlrate
- 0.9%
- Δ vs. Schnitt
- +8.6
Synthese Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 2
- Klasse
- Defect
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 12 Schaden zu. Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0 -cost.
Ist Synthese gut in Slay the Spire 2?
Synthese ist an uncommon Defect attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 12 Schaden zu. Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0 -cost. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 181 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 22.5% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 8.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.9% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 7.1% der gezeigten Angebote genommen, mit 22.6% für Runs mit der Karte gegenüber 18.0% ohne, ein Wahl-Lift von +4.2% über 124 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 3.7% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Energieschwall ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +18.5%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Pendel, das ihre Siegrate um +28.3% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 23.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +6 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 40 Siege, 138 Tode und 3 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Aeonglass Boss, der 6.1% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Synthese, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Synthese
Die Siegrate von Synthese von 22.5% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 8.6%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Synthese
Synthese hat 40 Siege und 141 Niederlagen über 181 erfasste Runs (22.1% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 22.1%
- Niederlagen 77.9%
Nehmen oder auslassen: Synthese
Von 1854 erfassten Angeboten wird Synthese in 7.1% der Fälle genommen, und das ist +4.2% Wahl-Lift wert — 22.6% für Runs mit der Karte gegenüber 18.0% ohne, über 124 entschiedene Runs.
In 1854 Angeboten 131-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Synthese mitnehmen solltest
Synthese ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 44.4% über 18 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Synthese ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Synthese
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Synthese am besten zusammen mit Energieschwall (+18.5%), Hologramm (+18.2%), and Echoform (+18.1%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Synthese nach Klasse
Synthese wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 169 Runs eine Siegrate von 22.9% hält.
Beste Relikte für Synthese
Synthese harmoniert am besten mit den Relikten Pendel (+28.3%), Festplatte (+25.4%), and Bronzeschuppen (+25.4%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Synthese
Synthese ist an uncommon attack mit Kosten von 2 Energie; es wird in 23.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.
Füge 12 Schaden zu. Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0 -cost.
Verbesserung: +6 Damage
Was Runs mit Synthese beendet
Die häufigsten Run-Beender von Synthese sind Aeonglass Boss (6.1%), Wissensdämon (5.5%), and Kaiserkrabbe (5.5%).
- Aeonglass Boss6.1% der Runs
- Wissensdämon5.5% der Runs
- Kaiserkrabbe5.5% der Runs
- Königin4.4% der Runs
- Zigtausendfüßer3.9% der Runs
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Synthese – Häufig gestellte Fragen
Ist Synthese gut in Slay the Spire 2?
Über 181 erfasste Runs hat Synthese eine Siegrate von 22.5% – +8.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Synthese in Slay the Spire 2?
Synthese kostet 2 Energie. Füge 12 Schaden zu. Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0 -cost.
Zu welcher Klasse gehört Synthese in Slay the Spire 2?
Synthese ist an Uncommon Defect Attack.
Lohnt es sich, Synthese in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Synthese in 23.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +6 Damage.
Was ist das beste Relikt für Synthese?
In erfassten Runs hat Synthese am besten zusammen mit Pendel abgeschnitten, das ihre Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +28.3% hebt.
Sollte ich Synthese nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Synthese in 7.1% der 1854 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 22.6% (124 entschiedene Runs) gegenüber 18.0% bei Runs, die verzichtet haben (1226 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +4.5% und ein Wahl-Lift von +4.2%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Synthese unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.