
SyntheseAttack
Füge 12 Schaden zu. Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0 -cost.
Ist Synthese gut in Slay the Spire 2?
Synthese ist an uncommon Defect attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 12 Schaden zu. Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0 -cost. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im F-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 32 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 20.0% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 18.9%, um 1.1%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.8% der Decks auf, die sie spielen könnten. Das Defekte-Spieler behalten sie in 5.3% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Adaptivschlag ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +13.3%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Pendel, das ihre Siegrate um +18.5% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 22.9% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +6 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 6 Siege, 24 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Aeonglass Boss, der 9.4% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Synthese, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Synthese
Die Siegrate von Synthese von 20.0% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% um 1.1%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Synthese
Synthese hat 6 Siege und 26 Niederlagen über 32 erfasste Runs (18.8% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 18.8%
- Niederlagen 81.3%
Beste Karten zur Kombination mit Synthese
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Synthese am besten zusammen mit Adaptivschlag (+13.3%), Hologramm (+11.8%), and Rauschen (+11.6%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Synthese nach Klasse
Synthese wird über 2 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Das Defekte (20.7%) and Die Totenbinderin (0.0%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Synthese
Synthese harmoniert am besten mit den Relikten Pendel (+18.5%), Blutphiole (+15.7%), and Rote Maske (+15.7%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Synthese
Synthese ist an uncommon attack mit Kosten von 2 Energie; es wird in 22.9% der Runs verbessert und meist bis Ebene 16 aufgenommen.
Füge 12 Schaden zu. Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0 -cost.
Verbesserung: +6 Damage
Was Runs mit Synthese beendet
Die häufigsten Run-Beender von Synthese sind Aeonglass Boss (9.4%), Königin (6.3%), and Die Obscura (6.3%).
- Aeonglass Boss9.4% der Runs
- Königin6.3% der Runs
- Die Obscura6.3% der Runs
- Entomant6.3% der Runs
- Lagavulin-Matriarchin6.3% der Runs
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Synthese – Häufig gestellte Fragen
Ist Synthese gut in Slay the Spire 2?
Über 32 erfasste Runs hat Synthese eine Siegrate von 20.0% – +1.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Synthese in Slay the Spire 2?
Synthese kostet 2 Energie. Füge 12 Schaden zu. Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0 -cost.
Zu welcher Klasse gehört Synthese in Slay the Spire 2?
Synthese ist an Uncommon Defect Attack.
Lohnt es sich, Synthese in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Synthese in 22.9% der Runs. Die Verbesserung gewährt +6 Damage.
Was ist das beste Relikt für Synthese?
In erfassten Runs hat Synthese am besten zusammen mit Pendel abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +18.5% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Synthese unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.