
FusionSkill
Erschaffe 1 Plasma.
Ist Fusion gut in Slay the Spire 2?
Fusion ist an uncommon Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erschaffe 1 Plasma. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 43 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 31.6% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 18.9%, um 12.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.1% der Decks auf, die sie spielen könnten. Das Defekte-Spieler behalten sie in 7.0% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Alle für Einen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +19.6%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Rote Maske, das ihre Siegrate um +24.9% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 38.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 12 Siege, 26 Tode und 5 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Aeonglass Boss, der 9.3% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Fusion, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Fusion
Die Siegrate von Fusion von 31.6% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% um 12.6%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Fusion
Fusion hat 12 Siege und 31 Niederlagen über 43 erfasste Runs (27.9% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 27.9%
- Niederlagen 72.1%
Beste Karten zur Kombination mit Fusion
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Fusion am besten zusammen mit Alle für Einen (+19.6%), Flak-Kanone (+19.6%), and Abschöpfen (+19.4%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Fusion nach Klasse
Fusion wird über 2 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Das Defekte (33.3%) and Die Totenbinderin (0.0%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Fusion
Fusion harmoniert am besten mit den Relikten Rote Maske (+24.9%), Pendel (+22.8%), and Blutphiole (+19.4%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Fusion
Fusion ist an uncommon skill mit Kosten von 2 Energie; es wird in 38.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.
Erschaffe 1 Plasma.
Verbesserung: -1 EnergyCost
Was Runs mit Fusion beendet
Die häufigsten Run-Beender von Fusion sind Aeonglass Boss (9.3%), Königin (7.0%), and Lagavulin-Matriarchin (4.7%).
- Aeonglass Boss9.3% der Runs
- Königin7.0% der Runs
- Lagavulin-Matriarchin4.7% der Runs
- Entomant4.7% der Runs
- Kaiserkrabbe4.7% der Runs
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Fusion – Häufig gestellte Fragen
Ist Fusion gut in Slay the Spire 2?
Über 43 erfasste Runs hat Fusion eine Siegrate von 31.6% – +12.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Fusion in Slay the Spire 2?
Fusion kostet 2 Energie. Erschaffe 1 Plasma.
Zu welcher Klasse gehört Fusion in Slay the Spire 2?
Fusion ist an Uncommon Defect Skill.
Lohnt es sich, Fusion in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Fusion in 38.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.
Was ist das beste Relikt für Fusion?
In erfassten Runs hat Fusion am besten zusammen mit Rote Maske abgeschnitten, das ihre Siegrate über 8 gemeinsame Runs um +24.9% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Fusion unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.