Fusion
Siegrate
20.8%
Wahlrate
1.3%
Δ vs. Schnitt
+7.0

Fusion Skill

Uncommon
Typ
Skill
Seltenheit
Uncommon
Kosten
2
Klasse
Defect

Erschaffe 1 Plasma.

Ist Fusion gut in Slay the Spire 2?

Fusion ist an uncommon Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erschaffe 1 Plasma. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 266 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 20.8% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 7.0%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.3% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 13.9% der Angebote genommen, 20.9% für Runs mit der Karte gegenüber 19.1% ohne, ein Wahl-Lift von nur +1.7% über 211 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 5.6% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Ausschlachten ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +27.8%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Tasche der Vorbereitung, das ihre Siegrate um +26.3% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 34.8% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 55 Siege, 209 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Aeonglass Boss, der 9.0% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Fusion, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Fusion

Die Siegrate von Fusion von 20.8% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 7.0%, wie unten dargestellt.

Siegrate20.8%
Durchschnittsdeck13.8%
+7.0% vs. SchnittWahlrate: 1.3%266 Runs

Run-Ergebnisse mit Fusion

Fusion hat 55 Siege und 211 Niederlagen über 266 erfasste Runs (20.7% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 20.7%
  • Niederlagen 79.3%

Nehmen oder auslassen: Fusion

Von 1582 erfassten Angeboten wird Fusion in 13.9% der Fälle genommen, und das ist +1.7% Wahl-Lift wert — 20.9% für Runs mit der Karte gegenüber 19.1% ohne, über 211 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot13.9%1582 Angebote

In 1582 Angeboten 220-mal genommen.

Siegrate bei Wahl20.9%211 Runs
Siegrate bei Verzicht19.1%1010 Runs
+1.7% ggü. VerzichtWahl-Lift: +1.7%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Fusion mitnehmen solltest

Fusion ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 62.5% über 32 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—6 Runs
Akt 112.6%136 Runs
Akt 219.8%92 Runs
Akt 362.5%32 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Fusion ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Fusion

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Fusion am besten zusammen mit Ausschlachten (+27.8%), Superkritisch (+22.8%), and Kreative KI (+22.2%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Fusion nach Klasse

Fusion wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 254 Runs eine Siegrate von 21.0% hält.

Das DefekteDas Defektetaucht in 5.6% ihrer Runs auf (254 erfasst)

Beste Relikte für Fusion

Fusion harmoniert am besten mit den Relikten Tasche der Vorbereitung (+26.3%), Festplatte (+25.9%), and Hornklampe (+22.3%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Fusion

Fusion ist an uncommon skill mit Kosten von 2 Energie; es wird in 34.8% der Runs verbessert und meist bis Ebene 16 aufgenommen.

Erschaffe 1 Plasma.

Kosten2
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert34.8%
Typische Aufnahme-Ebene16

Verbesserung: -1 EnergyCost

Was Runs mit Fusion beendet

Die häufigsten Run-Beender von Fusion sind Aeonglass Boss (9.0%), Königin (6.0%), and Kaiserkrabbe (5.3%).

  • Aeonglass Boss9.0% der Runs
  • Königin6.0% der Runs
  • Kaiserkrabbe5.3% der Runs
  • Wissensdämon4.9% der Runs
  • Entomant3.4% der Runs
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Fusion – Häufig gestellte Fragen

Ist Fusion gut in Slay the Spire 2?

Über 266 erfasste Runs hat Fusion eine Siegrate von 20.8% – +7.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Fusion in Slay the Spire 2?

Fusion kostet 2 Energie. Erschaffe 1 Plasma.

Zu welcher Klasse gehört Fusion in Slay the Spire 2?

Fusion ist an Uncommon Defect Skill.

Lohnt es sich, Fusion in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Fusion in 34.8% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.

Was ist das beste Relikt für Fusion?

In erfassten Runs hat Fusion am besten zusammen mit Tasche der Vorbereitung abgeschnitten, das ihre Siegrate über 39 gemeinsame Runs um +26.3% hebt.

Sollte ich Fusion nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Fusion in 13.9% der 1582 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 20.9% (211 entschiedene Runs) gegenüber 19.1% bei Runs, die verzichtet haben (1010 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +1.7% und ein Wahl-Lift von +1.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Fusion unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.