Hologramm
Siegrate
23.8%
Wahlrate
3.9%
Δ vs. Schnitt
+9.7

HologrammSkill

Common
TypSkill
SeltenheitCommon
Kosten1
KlasseDefect

Erhalte 3 Block. Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.

Ist Hologramm gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Hologramm a common skill aus dem Kartenpool von Defect. Sein Effekt: Erhalte 3 Block. Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 411 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 23.8%, 9.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.1%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 3.9% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 23.5% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 25.7% gegenüber 14.5% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +10.9% über 342 entschiedene Runs. In Das Defekte-Runs wird sie 26.2% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.3 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Superkritisch, die ihre Siegrate um +26.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Festplatte ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +29.8% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 34.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 15 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +2 Block hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 97 im Sieg, gegenüber 310 Toden und 4 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Königin, der 7.1% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Hologramm in ein Defect-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Hologramm

Mit einer Siegrate von 23.8% liegt Hologramm 9.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.1% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate23.8%
Durchschnittsdeck14.1%
+9.7% vs. SchnittWahlrate: 3.9%411 Runs

Run-Ergebnisse mit Hologramm

Über die 411 erfassten Runs, die Hologramm gedraftet haben, endeten 97 mit einem Sieg und 314 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 23.6%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 23.6%
  • Niederlagen 76.4%

Nehmen oder auslassen: Hologramm

Spieler nehmen Hologramm in 23.5% der 1742 Angebote mit; diese Runs gewinnen 25.7% gegenüber 14.5% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +10.9% über 342 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot23.5%1742 Angebote

In 1742 Angeboten 410-mal genommen.

Siegrate bei Wahl25.7%342 Runs
Siegrate bei Verzicht14.5%587 Runs
+11.3% ggü. VerzichtWahl-Lift: +10.9%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Hologramm mitnehmen solltest

Von den 3 für Hologramm erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 46.3% über 41 Runs.

Akt 118.1%251 Runs
Akt 228.4%117 Runs
Akt 346.3%41 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Hologramm ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Hologramm

Die stärksten Kartenkombinationen von Hologramm sind bislang Superkritisch (+26.0%), Durchkämpfen (+20.9%), and Schrott zu Schätzen (+18.3%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Hologramm nach Klasse

Exklusiv für Das Defekte, erzielt Hologramm über 396 erfasste Runs eine Siegrate von 23.7%.

Das DefekteDas Defektetaucht in 26.2% ihrer Runs auf (396 erfasst)

Beste Relikte für Hologramm

Die Relikte, die die Siegrate von Hologramm am stärksten beeinflussen, sind Festplatte (+29.8%), Parierschild (+28.6%), and Symbiotischer Virus (+27.4%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Hologramm

Als common skill mit 1 Energie wird Hologramm in 34.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.

Erhalte 3 Block. Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitCommon
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.3
Verbessert34.0%
Typische Aufnahme-Ebene15

Verbesserung: +2 Block

Was Runs mit Hologramm beendet

Runs mit Hologramm enden am häufigsten gegen Königin (7.1%), Aeonglass Boss (5.8%), and Kaiserkrabbe (4.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Königin7.1% der Runs
  • Aeonglass Boss5.8% der Runs
  • Kaiserkrabbe4.1% der Runs
  • Wissensdämon3.4% der Runs
  • Zigtausendfüßer3.4% der Runs
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Hologramm – Häufig gestellte Fragen

Ist Hologramm gut in Slay the Spire 2?

Über 411 erfasste Runs hat Hologramm eine Siegrate von 23.8% – +9.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Hologramm in Slay the Spire 2?

Hologramm kostet 1 Energie. Erhalte 3 Block. Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.

Zu welcher Klasse gehört Hologramm in Slay the Spire 2?

Hologramm ist a Common Defect Skill.

Lohnt es sich, Hologramm in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Hologramm in 34.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Block.

Was ist das beste Relikt für Hologramm?

In erfassten Runs hat Hologramm am besten zusammen mit Festplatte abgeschnitten, das ihre Siegrate über 57 gemeinsame Runs um +29.8% hebt.

Sollte ich Hologramm nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Hologramm in 23.5% der 1742 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 25.7% (342 entschiedene Runs) gegenüber 14.5% bei Runs, die verzichtet haben (587 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +11.3% und ein Wahl-Lift von +10.9%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.