
- Siegrate
- 23.8%
- Wahlrate
- 1.1%
- Δ vs. Schnitt
- +9.9
Die Jagd Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 1
- Klasse
- Silent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 10 Schaden zu. Falls Tödlich, erhalte eine Kartenbelohnung mehr.
Ist Die Jagd gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Die Jagd a rare attack aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Füge 10 Schaden zu. Falls Tödlich, erhalte eine Kartenbelohnung mehr. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 269 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 23.8%, 9.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.1% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 15.0% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 22.2% gegenüber 35.8% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -13.0% über 185 entschiedene Runs. In Die Stille-Runs wird sie 4.7% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Dolchfächer, die ihre Siegrate um +25.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Dekorativer Fächer ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +29.3% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 30.7% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 14 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +5 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 63 im Sieg, gegenüber 202 Toden und 4 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Königin, der 6.3% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Die Jagd in ein Silent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Die Jagd
Mit einer Siegrate von 23.8% liegt Die Jagd 9.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Die Jagd
Über die 269 erfassten Runs, die Die Jagd gedraftet haben, endeten 63 mit einem Sieg und 206 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 23.4%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 23.4%
- Niederlagen 76.6%
Nehmen oder auslassen: Die Jagd
Spieler nehmen Die Jagd in 15.0% der 1280 Angebote mit; diese Runs gewinnen 22.2% gegenüber 35.8% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -13.0% über 185 entschiedene Runs.
In 1280 Angeboten 192-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Die Jagd mitnehmen solltest
Von den 3 für Die Jagd erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 45.5% über 11 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Die Jagd ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Die Jagd
Die stärksten Kartenkombinationen von Die Jagd sind bislang Dolchfächer (+25.1%), Handwerkszeug (+23.8%), and Sprint (+23.7%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Die Jagd nach Klasse
Exklusiv für Die Stille, erzielt Die Jagd über 260 erfasste Runs eine Siegrate von 23.8%.
Beste Relikte für Die Jagd
Die Relikte, die die Siegrate von Die Jagd am stärksten beeinflussen, sind Dekorativer Fächer (+29.3%), Vajra (+26.0%), and Oreichalkos (+25.9%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Die Jagd
Als rare attack mit 1 Energie wird Die Jagd in 30.7% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.
Füge 10 Schaden zu. Falls Tödlich, erhalte eine Kartenbelohnung mehr.
Verbesserung: +5 Damage
Was Runs mit Die Jagd beendet
Runs mit Die Jagd enden am häufigsten gegen Königin (6.3%), Entomant (5.2%), and Wissensdämon (4.8%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Königin6.3% der Runs
- Entomant5.2% der Runs
- Wissensdämon4.8% der Runs
- Aeonglass Boss4.5% der Runs
- Kaiserkrabbe4.1% der Runs
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Die Jagd – Häufig gestellte Fragen
Ist Die Jagd gut in Slay the Spire 2?
Über 269 erfasste Runs hat Die Jagd eine Siegrate von 23.8% – +9.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Die Jagd in Slay the Spire 2?
Die Jagd kostet 1 Energie. Füge 10 Schaden zu. Falls Tödlich, erhalte eine Kartenbelohnung mehr.
Zu welcher Klasse gehört Die Jagd in Slay the Spire 2?
Die Jagd ist a Rare Silent Attack.
Lohnt es sich, Die Jagd in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Die Jagd in 30.7% der Runs. Die Verbesserung gewährt +5 Damage.
Was ist das beste Relikt für Die Jagd?
In erfassten Runs hat Die Jagd am besten zusammen mit Dekorativer Fächer abgeschnitten, das ihre Siegrate über 20 gemeinsame Runs um +29.3% hebt.
Sollte ich Die Jagd nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Die Jagd in 15.0% der 1280 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 22.2% (185 entschiedene Runs) gegenüber 35.8% bei Runs, die verzichtet haben (868 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -13.7% und ein Wahl-Lift von -13.0%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.