Blitz und Donner
Siegrate
21.6%
Wahlrate
4.3%
Δ vs. Schnitt
+7.7

Blitz und Donner Attack

Common
Typ
Attack
Seltenheit
Common
Kosten
1
Klasse
Ironclad

Füge 4 Schaden zu und Wende auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.

Ist Blitz und Donner gut in Slay the Spire 2?

Blitz und Donner ist a common Ironclad attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 4 Schaden zu und Wende auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 891 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 21.6% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 7.7%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 4.3% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 17.2% der Angebote genommen, 21.6% für Runs mit der Karte gegenüber 19.8% ohne, ein Wahl-Lift von nur +1.8% über 745 entschiedene Runs. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 19.0% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Dämonischer Schild ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +32.4%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Schwert aus Jade, das ihre Siegrate um +36.5% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 22.5% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 11 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +3 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 189 Siege, 687 Tode und 15 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 6.3% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Blitz und Donner, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Ironclad-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Blitz und Donner

Die Siegrate von Blitz und Donner von 21.6% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 7.7%, wie unten dargestellt.

Siegrate21.6%
Durchschnittsdeck13.8%
+7.7% vs. SchnittWahlrate: 4.3%891 Runs

Run-Ergebnisse mit Blitz und Donner

Blitz und Donner hat 189 Siege und 702 Niederlagen über 891 erfasste Runs (21.2% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 21.2%
  • Niederlagen 78.8%

Nehmen oder auslassen: Blitz und Donner

Von 4966 erfassten Angeboten wird Blitz und Donner in 17.2% der Fälle genommen, und das ist +1.8% Wahl-Lift wert — 21.6% für Runs mit der Karte gegenüber 19.8% ohne, über 745 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot17.2%4966 Angebote

In 4966 Angeboten 852-mal genommen.

Siegrate bei Wahl21.6%745 Runs
Siegrate bei Verzicht19.8%1947 Runs
+1.8% ggü. VerzichtWahl-Lift: +1.8%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Blitz und Donner mitnehmen solltest

Blitz und Donner ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 60.0% über 45 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

Startdeck18.2%11 Runs
Akt 118.8%653 Runs
Akt 222.0%182 Runs
Akt 360.0%45 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Blitz und Donner ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Blitz und Donner

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Blitz und Donner am besten zusammen mit Dämonischer Schild (+32.4%), Verrückte Forschung (+25.9%), and Meisterstratege (+23.1%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Blitz und Donner nach Klasse

Blitz und Donner wird nur von Der Eiserne gedraftet, wo es über 876 Runs eine Siegrate von 21.7% hält.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 19.0% ihrer Runs auf (876 erfasst)

Beste Relikte für Blitz und Donner

Blitz und Donner harmoniert am besten mit den Relikten Schwert aus Jade (+36.5%), Wurfaxt (+32.6%), and Armschiene (+32.1%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Blitz und Donner

Blitz und Donner ist a common attack mit Kosten von 1 Energie; es wird in 22.5% der Runs verbessert und meist bis Ebene 11 aufgenommen.

Füge 4 Schaden zu und Wende auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.

Kosten1
TypAttack
SeltenheitCommon
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert22.5%
Typische Aufnahme-Ebene11

Verbesserung: +3 Damage

Was Runs mit Blitz und Donner beendet

Die häufigsten Run-Beender von Blitz und Donner sind Kaiserkrabbe (6.3%), Testsubjekt (5.7%), and Wissensdämon (4.8%).

  • Kaiserkrabbe6.3% der Runs
  • Testsubjekt5.7% der Runs
  • Wissensdämon4.8% der Runs
  • Der Nimmersatt4.3% der Runs
  • Zigtausendfüßer4.3% der Runs
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Blitz und Donner – Häufig gestellte Fragen

Ist Blitz und Donner gut in Slay the Spire 2?

Über 891 erfasste Runs hat Blitz und Donner eine Siegrate von 21.6% – +7.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Blitz und Donner in Slay the Spire 2?

Blitz und Donner kostet 1 Energie. Füge 4 Schaden zu und Wende auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.

Zu welcher Klasse gehört Blitz und Donner in Slay the Spire 2?

Blitz und Donner ist a Common Ironclad Attack.

Lohnt es sich, Blitz und Donner in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Blitz und Donner in 22.5% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Damage.

Was ist das beste Relikt für Blitz und Donner?

In erfassten Runs hat Blitz und Donner am besten zusammen mit Schwert aus Jade abgeschnitten, das ihre Siegrate über 23 gemeinsame Runs um +36.5% hebt.

Sollte ich Blitz und Donner nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Blitz und Donner in 17.2% der 4966 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 21.6% (745 entschiedene Runs) gegenüber 19.8% bei Runs, die verzichtet haben (1947 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +1.8% und ein Wahl-Lift von +1.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Blitz und Donner unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.