Zweifel
Siegrate
31.3%
Wahlrate
1.6%
Δ vs. Schnitt
+17.4

Zweifel Curse

Curse
Typ
Curse
Seltenheit
Curse
Kosten
-
Klasse
Curse

Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.

Ist Zweifel gut in Slay the Spire 2?

Zweifel ist a curse Curse curse in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 337 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 31.3% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 17.4%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. Über 41 erfasste Angebote wird sie in 100.0% der Fälle genommen (41 Runs griffen zu, 0 verzichteten), was für eine veröffentlichte Siegrate im Vergleich Nehmen gegen Auslassen noch zu wenig ist. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 1.7% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Ultimatives Verteidigen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +24.8%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Mumifizierte Hand, das ihre Siegrate um +23.1% bewegt. Mit - Energie wird sie in 0.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 30 ins Deck.

Das sind 105 Siege, 231 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Königin, der 9.5% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Zweifel, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Curse-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Zweifel

Die Siegrate von Zweifel von 31.3% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 17.4%, wie unten dargestellt.

Siegrate31.3%
Durchschnittsdeck13.8%
+17.4% vs. SchnittWahlrate: 1.6%337 Runs

Run-Ergebnisse mit Zweifel

Zweifel hat 105 Siege und 232 Niederlagen über 337 erfasste Runs (31.2% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 31.2%
  • Niederlagen 68.8%

Nehmen oder auslassen: Zweifel

Zweifel wird in 100.0% der 41 erfassten Angebote genommen, doch mit 41 Runs, die zugegriffen haben, und 0, die verzichtet haben, hat noch keine Seite genug entschiedene Runs für eine Siegrate.

Wahlrate bei Angebot100.0%41 Angebote

In 41 Angeboten 41-mal genommen.

Siegrate bei Wahl51.2%41 Runs
Siegrate bei VerzichtZu wenig Daten—0 Runs
Wahl-Lift: 0.0%Kleine Stichprobe

Eine Siegrate wird erst angezeigt, wenn diese Seite die Stichprobengrenze überschreitet. Darunter siehst du nur die Run-Zahlen — 0 % wäre hier ein Darstellungsfehler und kein Ergebnis.

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Zweifel mitnehmen solltest

Zweifel ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 46.3% über 218 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.

Akt 13.6%56 Runs
Akt 23.2%63 Runs
Akt 346.3%218 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Zweifel ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Zweifel

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Zweifel am besten zusammen mit Ultimatives Verteidigen (+24.8%), Verrückte Forschung (+23.1%), and Fluchtplan (+17.4%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Zweifel nach Klasse

Zweifel wird über 5 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Der Eiserne (35.9%), Der Regent (33.3%), and Die Stille (32.9%) nach Siegrate.

Beste Relikte für Zweifel

Zweifel harmoniert am besten mit den Relikten Mumifizierte Hand (+23.1%), Tasche der Vorbereitung (+18.2%), and Funkelndes Rot (+17.8%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Zweifel

Zweifel ist a curse curse mit Kosten von - Energie; es wird in 0.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 30 aufgenommen.

Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.

Kosten-
TypCurse
SeltenheitCurse
KlasseCurse
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert0.0%
Typische Aufnahme-Ebene30

Was Runs mit Zweifel beendet

Die häufigsten Run-Beender von Zweifel sind Königin (9.5%), Testsubjekt (8.9%), and Aeonglass Boss (6.5%).

  • Königin9.5% der Runs
  • Testsubjekt8.9% der Runs
  • Aeonglass Boss6.5% der Runs
  • Mecha-Ritter3.3% der Runs
  • Zigtausendfüßer3.0% der Runs
MetaBot Desktop

Sichere dir den entscheidenden Vorteil

Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.

  • In-Game-Overlays
  • Automatisches Match-Tracking
  • Exklusive Desktop-Tools
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Zweifel – Häufig gestellte Fragen

Ist Zweifel gut in Slay the Spire 2?

Über 337 erfasste Runs hat Zweifel eine Siegrate von 31.3% – +17.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Zweifel in Slay the Spire 2?

Zweifel kostet - Energie. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.

Zu welcher Klasse gehört Zweifel in Slay the Spire 2?

Zweifel ist a Curse Curse Curse.

Lohnt es sich, Zweifel in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Zweifel kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Zweifel?

In erfassten Runs hat Zweifel am besten zusammen mit Mumifizierte Hand abgeschnitten, das ihre Siegrate über 17 gemeinsame Runs um +23.1% hebt.

Sollte ich Zweifel nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Zweifel wird in 100.0% der 41 erfassten Angebote genommen, bei 41 Runs mit der Karte und 0 ohne. Das reicht auf keiner Seite für eine belastbare Siegrate, daher ist die Wahlrate hier die einzige verlässliche Zahl.

Siehe auch

Vergleiche Zweifel unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.