
ZweifelCurse
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
Ist Zweifel gut in Slay the Spire 2?
Zweifel ist a curse Curse curse in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach. Sie zählt aktuell zu den stärksten Karten, die ihre Klasse draften kann, und verdient sich einen Platz im S-Tier unserer Slay the Spire 2 Karten-Tier-Liste.
Über 58 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 45.1% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 19.0%, um 26.1%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.5% der Decks auf, die sie spielen könnten. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 1.3% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Nimm's gelassen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +16.7%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Pendel, das ihre Siegrate um +24.4% bewegt. Mit - Energie wird sie in 0.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 28 ins Deck.
Das sind 23 Siege, 28 Tode und 7 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 6.9% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Zweifel, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Curse-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Zweifel
Die Siegrate von Zweifel von 45.1% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 19.0% um 26.1%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Zweifel
Zweifel hat 23 Siege und 35 Niederlagen über 58 erfasste Runs (39.7% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 39.7%
- Niederlagen 60.3%
Beste Karten zur Kombination mit Zweifel
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Zweifel am besten zusammen mit Nimm's gelassen (+16.7%), Schwarzes Loch (+15.7%), and Kaskade (+12.7%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Zweifel nach Klasse
Zweifel wird über 5 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Der Eiserne (66.7%), Die Stille (47.1%), and Das Defekte (42.9%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Zweifel
Zweifel harmoniert am besten mit den Relikten Pendel (+24.4%), Tasche der Vorbereitung (+18.0%), and Laterne (+16.1%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Zweifel
Zweifel ist a curse curse mit Kosten von - Energie; es wird in 0.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 28 aufgenommen.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
Was Runs mit Zweifel beendet
Die häufigsten Run-Beender von Zweifel sind Testsubjekt (6.9%), Der Türmacher (6.9%), and Zigtausendfüßer (5.2%).
- Testsubjekt6.9% der Runs
- Der Türmacher6.9% der Runs
- Zigtausendfüßer5.2% der Runs
- Befallenes Prisma3.4% der Runs
- Entomant3.4% der Runs
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Zweifel – Häufig gestellte Fragen
Ist Zweifel gut in Slay the Spire 2?
Über 58 erfasste Runs hat Zweifel eine Siegrate von 45.1% – +26.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Zweifel in Slay the Spire 2?
Zweifel kostet - Energie. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
Zu welcher Klasse gehört Zweifel in Slay the Spire 2?
Zweifel ist a Curse Curse Curse.
Lohnt es sich, Zweifel in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Zweifel kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Zweifel?
In erfassten Runs hat Zweifel am besten zusammen mit Pendel abgeschnitten, das ihre Siegrate über 8 gemeinsame Runs um +24.4% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Zweifel unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.