
ZweifelCurse
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
Ist Zweifel gut in Slay the Spire 2?
Zweifel ist a curse Curse curse in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach. Sie zählt aktuell zu den stärksten Karten, die ihre Klasse draften kann, und verdient sich einen Platz im S-Tier unserer Slay the Spire 2 Karten-Tier-Liste.
Über 9 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 55.6% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 12.6%, um 42.9%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.7% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Stille-Spieler behalten sie in 2.9% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Neutralisieren ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +44.4%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Silbertiegel, das ihre Siegrate um +44.4% bewegt. Mit - Energie wird sie in 0.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 26 ins Deck.
Das sind 5 Siege, 4 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Furcht-Aal, der 22.2% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Zweifel, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Curse-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Zweifel
Die Siegrate von Zweifel von 55.6% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% um 42.9%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Zweifel
Zweifel hat 5 Siege und 4 Niederlagen über 9 erfasste Runs (55.6% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 55.6%
- Niederlagen 44.4%
Beste Karten zur Kombination mit Zweifel
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Zweifel am besten zusammen mit Neutralisieren (+44.4%), Verteidigen (+44.4%), and Vorbereitet (+44.4%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Zweifel nach Klasse
Zweifel wird über 3 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Stille (100.0%), Die Totenbinderin (100.0%), and Der Regent (20.0%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Zweifel
Zweifel harmoniert am besten mit den Relikten Silbertiegel (+44.4%), Schlangenring (+44.4%), and Tasche der Vorbereitung (+44.4%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Zweifel
Zweifel ist a curse curse mit Kosten von - Energie; es wird in 0.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 26 aufgenommen.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
Was Runs mit Zweifel beendet
Die häufigsten Run-Beender von Zweifel sind Furcht-Aal (22.2%).
- Furcht-Aal22.2% der Runs
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Zweifel – Häufig gestellte Fragen
Ist Zweifel gut in Slay the Spire 2?
Über 9 erfasste Runs hat Zweifel eine Siegrate von 55.6% – +42.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Zweifel in Slay the Spire 2?
Zweifel kostet - Energie. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
Zu welcher Klasse gehört Zweifel in Slay the Spire 2?
Zweifel ist a Curse Curse Curse.
Lohnt es sich, Zweifel in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Zweifel kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Zweifel?
In erfassten Runs hat Zweifel am besten zusammen mit Silbertiegel abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +44.4% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Zweifel unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.