
- Siegrate
- 19.9%
- Wahlrate
- 4.2%
- Δ vs. Schnitt
- +5.6
TURBO Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Common
- Kosten
- 0
- Klasse
- Defect
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Erhalte Energy. Erhalte eine Leere in deinen Abwurfstapel.
Ist TURBO gut in Slay the Spire 2?
TURBO ist a common Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte Energy. Erhalte eine Leere in deinen Abwurfstapel. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 1124 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 19.9% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 14.3%, um 5.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 4.2% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 26.1% der gezeigten Angebote genommen, mit 20.1% für Runs mit der Karte gegenüber 14.3% ohne, ein Wahl-Lift von +5.8% über 924 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 0.2% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.4-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +30.8%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Eiserne Keule, das ihre Siegrate um +37.6% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 21.4% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +1 Energy, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 221 Siege, 889 Tode und 14 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 5.4% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von TURBO, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von TURBO
Die Siegrate von TURBO von 19.9% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 14.3% um 5.6%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit TURBO
TURBO hat 221 Siege und 903 Niederlagen über 1124 erfasste Runs (19.7% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 19.7%
- Niederlagen 80.3%
Nehmen oder auslassen: TURBO
Von 4410 erfassten Angeboten wird TURBO in 26.1% der Fälle genommen, und das ist +5.8% Wahl-Lift wert — 20.1% für Runs mit der Karte gegenüber 14.3% ohne, über 924 entschiedene Runs.
In 4410 Angeboten 1151-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du TURBO mitnehmen solltest
TURBO ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 48.7% über 78 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem TURBO ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit TURBO
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet TURBO am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+30.8%), Apotheose (+28.1%), and Vorbereitet (+26.2%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von TURBO nach Klasse
TURBO wird über 2 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Stille (57.1%) and Das Defekte (19.3%) nach Siegrate.
Beste Relikte für TURBO
TURBO harmoniert am besten mit den Relikten Eiserne Keule (+37.6%), Anker??? (+37.2%), and Goldpapier (+30.7%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu TURBO
TURBO ist a common skill mit Kosten von 0 Energie; es wird in 21.4% der Runs verbessert und meist bis Ebene 13 aufgenommen.
Erhalte Energy. Erhalte eine Leere in deinen Abwurfstapel.
Verbesserung: +1 Energy
Was Runs mit TURBO beendet
Die häufigsten Run-Beender von TURBO sind Kaiserkrabbe (5.4%), Wissensdämon (5.3%), and Königin (5.2%).
- Kaiserkrabbe5.4% der Runs
- Wissensdämon5.3% der Runs
- Königin5.2% der Runs
- Aeonglass Boss4.4% der Runs
- Zigtausendfüßer4.2% der Runs
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TURBO – Häufig gestellte Fragen
Ist TURBO gut in Slay the Spire 2?
Über 1124 erfasste Runs hat TURBO eine Siegrate von 19.9% – +5.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht TURBO in Slay the Spire 2?
TURBO kostet 0 Energie. Erhalte Energy. Erhalte eine Leere in deinen Abwurfstapel.
Zu welcher Klasse gehört TURBO in Slay the Spire 2?
TURBO ist a Common Defect Skill.
Lohnt es sich, TURBO in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern TURBO in 21.4% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Energy.
Was ist das beste Relikt für TURBO?
In erfassten Runs hat TURBO am besten zusammen mit Eiserne Keule abgeschnitten, das ihre Siegrate über 23 gemeinsame Runs um +37.6% hebt.
Sollte ich TURBO nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen TURBO in 26.1% der 4410 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 20.1% (924 entschiedene Runs) gegenüber 14.3% bei Runs, die verzichtet haben (1467 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +5.8% und ein Wahl-Lift von +5.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche TURBO unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.