Anker???
Siegrate
44.6%
Wahlrate
1.5%
Δ vs. Schnitt
+25.7

Anker???Relikt

Event
SeltenheitEvent

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Ist Anker??? gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Anker??? an event Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Beginne jeden Kampf mit  Block. Leistungsmäßig ist es ein beständiger, unspektakulärer Pick, insgesamt im C-Tier eingestuft.

Über 56 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 44.6%, 25.7% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 18.9%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 1.5% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Das Defekte, die damit eine Siegrate von 50.0% erzielen. In Das Defekte-Runs konkret wird es 3.1% der Zeit getragen.

Seine herausragende Kartenkombination ist Synchronisieren, die die Siegrate des Relikts um +55.4% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Zeit schinden, gut für eine Siegraten-Änderung von +55.4%. Es gelangt meist nahe Ebene 30 ins Deck. Als an event Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.

Von den Runs, die es getragen haben, endeten 25 im Sieg, während 31 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 8.9% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Anker??? es wert ist, mitgenommen zu werden.

Sieg- & Wahlrate von Anker???

Mit einer Siegrate von 44.6% liegt Anker??? 25.7% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 18.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate44.6%
Durchschnitts-Run18.9%
+25.7% vs. SchnittWahlrate: 1.5%56 Runs

Run-Ergebnisse mit Anker???

Über die 56 Runs, die Anker??? getragen haben, endeten 25 mit einem Sieg und 31 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 44.6%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 44.6%
  • Niederlagen 55.4%

Beste Karten mit Anker???

Die Karten, die am meisten davon profitieren, Anker??? zu tragen, sind Synchronisieren (+55.4%), Zeit schinden (+55.4%), and Jonglieren (+55.4%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Anker??? nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Anker??? tragen, schneidet es am besten mit Das Defekte (50.0%), Der Eiserne (47.1%), and Die Totenbinderin (42.9%) ab.

Details zu Anker???

Anker???, getragen in 1.5% der Runs, ist an event Relikt, das meist nahe Ebene 30 erworben wird.

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SeltenheitEvent
Typische Aufnahme-Ebene30
Wahlrate1.5%
Erfasste Runs56

Was Runs mit Anker??? beendet

Runs mit Anker??? enden am häufigsten gegen Testsubjekt (8.9%), Der Nimmersatt (7.1%), and Der Türmacher (5.4%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Testsubjekt8.9% der Runs
  • Der Nimmersatt7.1% der Runs
  • Der Türmacher5.4% der Runs
  • Wissensdämon5.4% der Runs
  • Königin3.6% der Runs
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Anker??? – Häufig gestellte Fragen

Ist Anker??? gut in Slay the Spire 2?

Über 56 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Anker??? 44.6% der Zeit – +25.7% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.

Was macht Anker??? in Slay the Spire 2?

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Wie selten ist Anker??? in Slay the Spire 2?

Anker??? ist an Event Relikt, aufgenommen in 1.5% der erfassten Runs.

Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Anker????

In erfassten Runs hat Anker??? am besten zusammen mit Synchronisieren abgeschnitten, die seine Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +55.4% hebt.

In welcher Klasse ist Anker??? am besten?

Anker??? hat seine höchste Siegrate mit Das Defekte (50.0%).

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.