Ewige Umklammerung
Verursacht 30
Erde Schaden Zufällig X8
- Abklingzeit
- 5
- Genauigkeit
- 50%
- Kritisch
- 1% · ×2
- Schaden pro Einsatz
- 109
- Schaden pro Zug
- 22

Serpentinen-Heroldin (Legendär, Erde) ist eine SPAM-Karte mit 900 LP, 9 Spamtons pro Zug und 2 Fähigkeiten: Ewige Umklammerung und Opfer.

Serpentinen-Heroldin
Ewige Umklammerung
5
Opfer
1

Serpentinen-Heroldin (Legendär, Erde) hat 900 LP und bringt 9 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als B-Tier ein, Platz 39 von 127 Karten.
Serpentinen-Heroldin übernimmt die Kontrollrolle: Ewige Umklammerung und Opfer verlangsamen, frieren ein oder schwächen gegnerische Karten – gegen Decks, die mit der Zeit skalieren, wichtiger als roher Schaden.
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.
Serpentinen-Heroldin startet jedes Match mit Ewigkeit bereits in einem ihrer drei Slots.
Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.
Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.
Serpentinen-Heroldin hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.
Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 947.
Serpentinen-Heroldin hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.
Im Tox-Shop ist Erdherz laut Modell der beste Kauf.
Karten, die die Elementboni von Serpentinen-Heroldin füttern oder von ihren Boni gestärkt werden.
Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Serpentinen-Heroldin nicht besitzt.
Man erzählt, sechs Kinder seien mit einer Rune auf der Hand geboren worden. In Shal'Zaar, in einem Dorf von Monsterjägern, vermag ein junges Mädchen mit Gedanken zu sprechen. Sobald sie eine Verbindung knüpft, scheinen ihre Augen von einer violetten Flüssigkeit durchtränkt. Dank ihrer Gabe zähmte sie einige der furchterregendsten Kreaturen des Dschungels von Presolda. Tropische Schlangen und andere Dinosaurier stehen den Monsterjägern seither zur Seite. Für all diese Taten erhielt sie den Titel der Heroldin — den einer göttlichen Gesandten, der an die verschwundene Regentin erinnert.
Mehr SPAM-Lore →Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:
Illustriert von Euphy
Serpentinen-Heroldin (Legendär, Erde) hat 900 LP und bringt 9 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als B-Tier ein, Platz 39 von 127 Karten. Serpentinen-Heroldin übernimmt die Kontrollrolle: Ewige Umklammerung und Opfer verlangsamen, frieren ein oder schwächen gegnerische Karten – gegen Decks, die mit der Zeit skalieren, wichtiger als roher Schaden. Serpentinen-Heroldin hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %. Im Tox-Shop ist Erdherz laut Modell der beste Kauf.
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Unser Modell stuft Serpentinen-Heroldin als B-Tier ein (Platz 39 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 44 beim Schaden und 67 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.
Serpentinen-Heroldin kann Schattenfeld, Schicksalsstunde und Übergang nutzen; wähle das, das zum Plan deines Decks passt.
Serpentinen-Heroldin hat Ewige Umklammerung und Opfer. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 22 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.
Serpentinen-Heroldin hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.
Im Tox-Shop ist Erdherz laut Modell der beste Kauf.
Man erzählt, sechs Kinder seien mit einer Rune auf der Hand geboren worden. In Shal'Zaar, in einem Dorf von Monsterjägern, vermag ein junges Mädchen mit Gedanken zu sprechen. Sobald sie eine Verbindung knüpft, scheinen ihre Augen von einer violetten Flüssigkeit durchtränkt.