Blumenzombie-Karte in SPAM

Einsteigerdeck: Bloom & Heal (nur Gewöhnliche) – SPAM Einsteiger

EinsteigerTier CNaturFeuerLicht
Stärkeindex
64,9
LP gesamt
3.150
Spamtons / Zug
32

Einsteigerdeck: Bloom & Heal (nur Gewöhnliche) (Einsteiger) spielt Polychrome Eule, Blumenzombie, Aidan und Hoffnungsschimmer. Es hat insgesamt 3.150 LP, verdient 32 Spamtons pro Zug plus die Zugnummer, und unser Modell gibt ihm einen Stärkeindex von 64,9 (C-Tier).

Stärkeindex
64,9 · C0 = Zufallsdeck, 100 = bestes
Archetyp
Einsteiger
LP gesamt
3.150
Spamtons / Zug
32+ die Zugnummer
Tox-Plan
Berserker
Seltenheiten
4× Gewöhnlich

Die vier Karten

Modelliert

Talente sind die Wahl des Modells; wo das Modell keinen Unterschied zwischen den Talenten einer Karte sieht, sind alle drei aufgeführt.

Polychrome Eule-Karte in SPAMPolychrome EuleFedertanz2500/5009
TalentKein modellierter Unterschied – wähle aus:360-WendeLeichtsinnigLetzter Atemzug
Aidan-Karte in SPAMAidanGlücksbringer1Fackelzoll3Verschwinden750/7508
TalentKein modellierter Unterschied – wähle aus:KonterFokusÜbergang
Hoffnungsschimmer-Karte in SPAMHoffnungsschimmerAtmung1Glückspilz900/90010
TalentKein modellierter Unterschied – wähle aus:Glücks-ToxRouletteÜbergang

Spielplan

Glimmer of Hopes Breath heilt jeden Zug 20 Natur und 20 Licht und erhöht die Resistenz eines zufälligen Elements um 15, während sein Lucky-Tox deine Shop-Chancen verbessert. Floral Zombie (1.000 LP) startet mit Waterheart und Natureheart, sein Aquatic Curse bringt Vanish, und Polychrome Owls Dance of Feathers macht aus den Boni Schaden.

Dieses Deck gewinnt lange Partien: Die Heilung überdauert aggressive Decks, aber gegen eine starke Element-Engine muss der Shop mithalten.

Stärken

  • Flächenschaden, der mehrere gegnerische Karten gleichzeitig trifft
  • Heilung, um Schlagabtausche zu überdauern
  • 3.150 LP gesamt – deutlich über dem Durchschnittsdeck mit 2.895
  • Erzeugt von selbst 12 Elementpunkte pro Zug
  • Widersteht Feuer-Schaden am besten (10 % Teamdurchschnitt)

Schwächen

  • Am schwächsten gegen Schatten-Schaden (7,5 % durchschnittliche Teamresistenz)
  • Der Großteil des Schadens kommt spät: 75 % fallen in den Zügen 8–10

Schadenskurve und Tox-Käufe

Modelliert

Erwarteter Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche gegnerische Karte mit dem Tox-Plan unten. Shop-Züge sind gerade; die Seltenheit ist die, die beim Glück des jeweiligen Zugs am wahrscheinlichsten angeboten wird und bezahlbar ist.

4.962 erwarteter Schaden über 10 Züge · 390 Spamtons ausgegeben

  1. Zug 2: Berserker (Gewöhnlich) für 30 Spamtons100% Chance pro Angebot bei Glück 2
  2. Zug 4: Berserker (Selten) für 60 Spamtons20% Chance pro Angebot bei Glück 4
  3. Zug 6: Berserker (Episch) für 100 Spamtons5% Chance pro Angebot bei Glück 6
  4. Zug 8: Berserker (Episch) für 100 Spamtons20% Chance pro Angebot bei Glück 8
  5. Zug 10: Berserker (Episch) für 100 Spamtons40% Chance pro Angebot bei Glück 10

Berserker

Wer die Arbeit macht

KarteSchadenHeilung
Polychrome Eule — SPAMPolychrome Eule3.108—
Blumenzombie — SPAMBlumenzombie1.750—
Aidan — SPAMAidan104—
Hoffnungsschimmer — SPAMHoffnungsschimmer01.454

Modelliert aus Daten des SPAM-Spielclients v1.20 · aktualisiert am 7. Okt. 2026 · keine Siegquoten · So berechnen wir das

Elementpunkte und Resistenzen

Berechnet

Punkte, die das Deck pro Zug von selbst erzeugt, und die durchschnittliche Teamresistenz gegen jedes Element.

Punkte pro Zug

+10 zufälliges Element / ZugWasser +1Natur +1

Teamresistenz

10%Feuer
9,8%Wasser
8,3%Erde
8,8%Natur
7,5%Schatten
8,5%Licht

Sammelkosten

Berechnet

Wie schwer jede Karte zu ziehen ist. Die Chancen gelten pro Kartenplatz eines Klassik-Orbs (4 Karten für 1.000 Kristalle).

KarteSeltenheitPro Platz≈ KristallePreis im Tagesshop
Polychrome Eule — SPAMPolychrome EuleGewöhnlich1,167%21.429250
Blumenzombie — SPAMBlumenzombieGewöhnlich1,167%21.429250
Aidan — SPAMAidanGewöhnlich1,167%21.429250
Hoffnungsschimmer — SPAMHoffnungsschimmerGewöhnlich1,167%21.429250

Erwartete Kristalle, um eine bestimmte Karte aus Klassik-Orbs zu ziehen; Duplikate schalten ihre Talente frei.

Ein fehlerverzeihendes Deck nur aus Gewöhnlichen: Glimmer of Hope heilt und schützt jeden Zug, Floral Zombie bringt zwei Hearts mit, und Polychrome Owl macht den Schaden. Glimmer of Hopes Breath heilt jeden Zug 20 Natur und 20 Licht und erhöht die Resistenz eines zufälligen Elements um 15, während sein Lucky-Tox deine Shop-Chancen verbessert. Floral Zombie (1.000 LP) startet mit Waterheart und Natureheart, sein Aquatic Curse bringt Vanish, und Polychrome Owls Dance of Feathers macht aus den Boni Schaden. Einsteigerdeck: Bloom & Heal (nur Gewöhnliche) (Einsteiger) spielt Polychrome Eule, Blumenzombie, Aidan und Hoffnungsschimmer. Es hat insgesamt 3.150 LP, verdient 32 Spamtons pro Zug plus die Zugnummer, und unser Modell gibt ihm einen Stärkeindex von 64,9 (C-Tier).

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Einsteigerdeck: Bloom & Heal (nur Gewöhnliche) FAQ – SPAM v1.20

Ist Einsteigerdeck: Bloom & Heal (nur Gewöhnliche) gut?

Unser Modell gibt Einsteigerdeck: Bloom & Heal (nur Gewöhnliche) einen Stärkeindex von 64,9 (C-Tier), wobei 0 ein durchschnittliches Zufallsdeck und 100 das beste gefundene Deck ist. Er ist aus Spieldaten über die ersten 10 Züge modelliert, nicht aus Siegraten.

Welche Tox sollte Einsteigerdeck: Bloom & Heal (nur Gewöhnliche) kaufen?

Berserker in jedem geraden Zug: Zug 2: Berserker (Gewöhnlich) für 30 Spamtons; Zug 4: Berserker (Selten) für 60 Spamtons; Zug 6: Berserker (Episch) für 100 Spamtons; Zug 8: Berserker (Episch) für 100 Spamtons; Zug 10: Berserker (Episch) für 100 Spamtons.

Was schlägt Einsteigerdeck: Bloom & Heal (nur Gewöhnliche)?

Die Teamresistenz ist gegen Schatten-Schaden am niedrigsten (7,5 %).

Was kann ich statt Blumenzombie spielen?

Federkaninchen und Gabriel erfüllen eine ähnliche Rolle. Probier sie im Deckbauer aus, um den Stärkeindex zu vergleichen.