
AoE Tox — SPAM Schaden
- Preis
- 45–180
- Wert
- 20–100
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Seltenheitsstufen
SpieldatenWert, Spamton-Preis und genauer Effekttext für jede Seltenheit.
| Seltenheit | Wert | Preis | Wert pro 10 ⬢ | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 20 | 45 ⬢ | 4,44 | Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 20% des Schadens |
| Selten | 40 | 90 ⬢ | 4,44 | Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 40% des Schadens |
| Episch | 80 | 135 ⬢ | 5,93 | Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 80% des Schadens |
| Legendär | 100 | 180 ⬢ | 5,56 | Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 100% des Schadens |
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Wann es im Shop auftaucht
BerechnetChance, dass ein Angebot diese Seltenheit hat, dann die Chance, dass mindestens eines der 3 Angebote sie hat (Glück = Rundenzahl).
| Seltenheit | R2 | R4 | R6 | R8 | R10 | R14 | R20 | Frühestens |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Runde 2 |
| Selten | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Runde 4 |
| Episch | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Runde 6 |
| Legendär | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Runde 12 |
Das sind Seltenheitschancen für irgendein Tox dieser Seltenheit; ein bestimmtes Tox ist nur eines aus dem Pool dieser Seltenheit.
Wann kaufen, auslassen oder bannen
BerechnetEin durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für AoE (Gewöhnlich, 45) gespart – wenn es spart.
Sein Wert pro 10 Spamtons (4,4) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (2) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht.
AoE hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.
Beste Träger: die stärksten Einzelziel-Angreifer
Karten, die damit starten
SpieldatenDiese Karten bringen das Tox in jedes Match mit – in einem ihrer drei Plätze.
Talente, die es gewähren
Wählst du eines dieser Talente, erhält die Karte dieses Tox zu Matchbeginn.
- AOEStartet das Spiel mit dem Passiv "AOE".
Grüner Wächter - Episches AOEStartet das Spiel mit dem Passiv "Episches AOE".
Grünender Früchteknabberer - Seltenes AOEStartet das Spiel mit dem Passiv "Seltenes AOE".
Lisa, die Drachenreiterin
Himmlischer Dragosaurier
Decks, die es kaufen
ModelliertKuratierte Decks mit diesem Tox im Tox-Plan, danach Modell-Decks, deren bester Plan dieses Tox ist.
AoE ist ein Tox der Kategorie Schaden mit 4 Seltenheiten (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär). Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für AoE (Gewöhnlich, 45) gespart – wenn es spart. Sein Wert pro 10 Spamtons (4,4) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (2) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht. AoE hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.
Siehe auch
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AoE Tox FAQ — SPAM v1.20
Was macht das Tox AoE in SPAM?
Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 100% des Schadens
Wie viel kostet AoE?
AoE kostet je nach Seltenheit 45–180 Spamtons (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär).
Ab wann kann AoE (Legendär) im Shop erscheinen?
Der Shop bietet Legendär-Tox frühestens in Runde 12 an, weil die Seltenheitschancen von deinem Glück abhängen, das jede Runde um eins steigt.
Welche Karten starten mit AoE?
3 Karten starten mit AoE, darunter Shado, Abgrundgeißel, Handlanger der Flammen, Reisender der Grate.
Sollte ich AoE bannen?
AoE hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.












