Symbol des Tox Einfrieren in SPAM

Einfrieren Tox — SPAM Kontrolle

KontrolleEpisch
Preis
150
Wert
40
Wenn diese Karte Schaden verursacht oder heilt, friert sie das Ziel ein: Es kann bis zum Ende des nächsten gegnerischen Zuges nicht handeln. Weiterer Schaden, eine Heilung oder ein neues Tox zerbricht das Eis und fügt ihm 40 Schaden zu.
Kategorie
Kontrolle
Seltenheiten
Episch
Preis
150 ⬢
Wirkt auf
Die Karte, die es trägt
Episch frühestens
Runde 6
Karten, die damit starten
2

Seltenheitsstufen

Spieldaten

Wert, Spamton-Preis und genauer Effekttext für jede Seltenheit.

Seltenheitsstufen
SeltenheitWertPreisWert pro 10 ⬢Effekt
Episch40150 ⬢2,67Wenn diese Karte Schaden verursacht oder heilt, friert sie das Ziel ein: Es kann bis zum Ende des nächsten gegnerischen Zuges nicht handeln. Weiterer Schaden, eine Heilung oder ein neues Tox zerbricht das Eis und fügt ihm 40 Schaden zu.

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das

Wann es im Shop auftaucht

Berechnet

Chance, dass ein Angebot diese Seltenheit hat, dann die Chance, dass mindestens eines der 3 Angebote sie hat (Glück = Rundenzahl).

Wann es im Shop auftaucht
SeltenheitR2R4R6R8R10R14R20Frühestens
Episch——5% / 14%20% / 49%40% / 78%60% / 94%50% / 88%Runde 6

Das sind Seltenheitschancen für irgendein Tox dieser Seltenheit; ein bestimmtes Tox ist nur eines aus dem Pool dieser Seltenheit.

Wann kaufen, auslassen oder bannen

Berechnet

Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 6 genug Spamtons für Einfrieren (Episch, 150) gespart – wenn es spart.

Sein Wert pro 10 Spamtons (2,7) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (1,3) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht.

Einfrieren hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.

Karten, die damit starten

Spieldaten

Diese Karten bringen das Tox in jedes Match mit – in einem ihrer drei Plätze.

Weitere Tox dieser Kategorie

Einfrieren ist ein Tox der Kategorie Kontrolle mit einer Seltenheit (Episch). Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 6 genug Spamtons für Einfrieren (Episch, 150) gespart – wenn es spart. Sein Wert pro 10 Spamtons (2,7) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (1,3) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht. Einfrieren hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.

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Einfrieren Tox FAQ — SPAM v1.20

Was macht das Tox Einfrieren in SPAM?

Wenn diese Karte Schaden verursacht oder heilt, friert sie das Ziel ein: Es kann bis zum Ende des nächsten gegnerischen Zuges nicht handeln. Weiterer Schaden, eine Heilung oder ein neues Tox zerbricht das Eis und fügt ihm 40 Schaden zu.

Wie viel kostet Einfrieren?

Einfrieren kostet je nach Seltenheit 150–150 Spamtons (Episch).

Ab wann kann Einfrieren (Episch) im Shop erscheinen?

Der Shop bietet Episch-Tox frühestens in Runde 6 an, weil die Seltenheitschancen von deinem Glück abhängen, das jede Runde um eins steigt.

Welche Karten starten mit Einfrieren?

2 Karten starten mit Einfrieren, darunter Frost & Glacier, Drache der Höllenstadt.

Sollte ich Einfrieren bannen?

Einfrieren hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.