
Einfrieren Tox — SPAM Kontrolle
- Preis
- 150
- Wert
- 40
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Seltenheitsstufen
SpieldatenWert, Spamton-Preis und genauer Effekttext für jede Seltenheit.
| Seltenheit | Wert | Preis | Wert pro 10 ⬢ | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Episch | 40 | 150 ⬢ | 2,67 | Wenn diese Karte Schaden verursacht oder heilt, friert sie das Ziel ein: Es kann bis zum Ende des nächsten gegnerischen Zuges nicht handeln. Weiterer Schaden, eine Heilung oder ein neues Tox zerbricht das Eis und fügt ihm 40 Schaden zu. |
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Wann es im Shop auftaucht
BerechnetChance, dass ein Angebot diese Seltenheit hat, dann die Chance, dass mindestens eines der 3 Angebote sie hat (Glück = Rundenzahl).
| Seltenheit | R2 | R4 | R6 | R8 | R10 | R14 | R20 | Frühestens |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Episch | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Runde 6 |
Das sind Seltenheitschancen für irgendein Tox dieser Seltenheit; ein bestimmtes Tox ist nur eines aus dem Pool dieser Seltenheit.
Wann kaufen, auslassen oder bannen
BerechnetEin durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 6 genug Spamtons für Einfrieren (Episch, 150) gespart – wenn es spart.
Sein Wert pro 10 Spamtons (2,7) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (1,3) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht.
Einfrieren hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.
Karten, die damit starten
SpieldatenDiese Karten bringen das Tox in jedes Match mit – in einem ihrer drei Plätze.
Weitere Tox dieser Kategorie
Einfrieren ist ein Tox der Kategorie Kontrolle mit einer Seltenheit (Episch). Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 6 genug Spamtons für Einfrieren (Episch, 150) gespart – wenn es spart. Sein Wert pro 10 Spamtons (2,7) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (1,3) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht. Einfrieren hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.
Siehe auch
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Einfrieren Tox FAQ — SPAM v1.20
Was macht das Tox Einfrieren in SPAM?
Wenn diese Karte Schaden verursacht oder heilt, friert sie das Ziel ein: Es kann bis zum Ende des nächsten gegnerischen Zuges nicht handeln. Weiterer Schaden, eine Heilung oder ein neues Tox zerbricht das Eis und fügt ihm 40 Schaden zu.
Wie viel kostet Einfrieren?
Einfrieren kostet je nach Seltenheit 150–150 Spamtons (Episch).
Ab wann kann Einfrieren (Episch) im Shop erscheinen?
Der Shop bietet Episch-Tox frühestens in Runde 6 an, weil die Seltenheitschancen von deinem Glück abhängen, das jede Runde um eins steigt.
Welche Karten starten mit Einfrieren?
2 Karten starten mit Einfrieren, darunter Frost & Glacier, Drache der Höllenstadt.
Sollte ich Einfrieren bannen?
Einfrieren hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.









