Trübes Wasser
Verursacht 25
Wasser Schaden
Verursacht 25
Wasser Schaden
Zufällige Gegner
- Abklingzeit
- 2
- Genauigkeit
- 100%
- Kritisch
- 1% · ×2
- Schaden pro Einsatz
- 46
- Schaden pro Zug
- 23

Frost & Glacier (Legendär, Wasser) ist eine SPAM-Karte mit 500 LP, 4 Spamtons pro Zug und 1 Fähigkeit: Trübes Wasser.

Frost & Glacier
Trübes Wasser
2

Frost & Glacier (Legendär, Wasser) hat 500 LP und bringt 4 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als C-Tier ein, Platz 84 von 127 Karten.
Frost & Glacier übernimmt die Kontrollrolle: Trübes Wasser verlangsamen, frieren ein oder schwächen gegnerische Karten – gegen Decks, die mit der Zeit skalieren, wichtiger als roher Schaden.
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.
Verursacht 25
Wasser Schaden
Verursacht 25
Wasser Schaden
Zufällige Gegner
Frost & Glacier startet jedes Match mit Einfrieren und Erosion bereits in einem ihrer drei Slots.
Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.
Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.
Frost & Glacier hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 20 %.
Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 625.
Frost & Glacier hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 20 %.
Im Tox-Shop ist Wasserherz laut Modell der beste Kauf.
Karten, die die Elementboni von Frost & Glacier füttern oder von ihren Boni gestärkt werden.
Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Frost & Glacier nicht besitzt.
Man erzählt, sechs Kinder seien mit einer Rune auf der Hand geboren worden. In Nordvinter, inmitten des großen Kriegerstamms der Nords, kam Frost, der Sohn des Häuptlings, mit sonderbaren tierischen Zügen zur Welt. Trotz einer außergewöhnlichen Widerstandskraft gegen selbst schärfste Kälte wurde er vielfach schikaniert. Auch der Tod seiner Eltern verschaffte ihm keine Autorität. Erst nachdem er seine Pilgerfahrt vollendet hatte, gewann er die Achtung der Seinen. Heute ist er der Lehrmeister des Dhöggeïr-Prinzen Glacier und stellvertretender Vorsitzender des Rates der Militärschule von Dragheïr, wo ihm seine Taten großen Ruhm einbringen.
Mehr SPAM-Lore →Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:
Illustriert von Atto
Frost & Glacier (Legendär, Wasser) hat 500 LP und bringt 4 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als C-Tier ein, Platz 84 von 127 Karten. Frost & Glacier übernimmt die Kontrollrolle: Trübes Wasser verlangsamen, frieren ein oder schwächen gegnerische Karten – gegen Decks, die mit der Zeit skalieren, wichtiger als roher Schaden. Frost & Glacier hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 20 %. Im Tox-Shop ist Wasserherz laut Modell der beste Kauf.
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Unser Modell stuft Frost & Glacier als C-Tier ein (Platz 84 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 67 beim Schaden und 22 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.
Frost & Glacier kann Ultimativer Reset, Aufwertung und Magische Münze nutzen; wähle das, das zum Plan deines Decks passt.
Frost & Glacier hat Trübes Wasser. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 23 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.
Frost & Glacier hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 20 %.
Im Tox-Shop ist Wasserherz laut Modell der beste Kauf.
Man erzählt, sechs Kinder seien mit einer Rune auf der Hand geboren worden. In Nordvinter, inmitten des großen Kriegerstamms der Nords, kam Frost, der Sohn des Häuptlings, mit sonderbaren tierischen Zügen zur Welt.