Symbol des Tox Glückspilz in SPAM

Glückspilz Tox — SPAM Wirtschaft & Glück

Wirtschaft & GlückGewöhnlichSeltenEpischLegendär
Preis
5–20
Wert
0,5–4
Erhöht dein Glück um (+4) pro Zug
Seltenheiten
Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
Preis
5–20 ⬢
Wirkt auf
Ganzes Team
Legendär frühestens
Runde 12
Karten, die damit starten
5

Seltenheitsstufen

Spieldaten

Wert, Spamton-Preis und genauer Effekttext für jede Seltenheit.

Seltenheitsstufen
SeltenheitWertPreisWert pro 10 ⬢Effekt
Gewöhnlich0,55 ⬢1Erhöht dein Glück um (+0.5) pro Zug
Selten110 ⬢1Erhöht dein Glück um (+1) pro Zug
Episch215 ⬢1,33Erhöht dein Glück um (+2) pro Zug
Legendär420 ⬢2Erhöht dein Glück um (+4) pro Zug

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das

Wann es im Shop auftaucht

Berechnet

Chance, dass ein Angebot diese Seltenheit hat, dann die Chance, dass mindestens eines der 3 Angebote sie hat (Glück = Rundenzahl).

Wann es im Shop auftaucht
SeltenheitR2R4R6R8R10R14R20Frühestens
Gewöhnlich100% / 100%80% / 99%50% / 88%27% / 61%10% / 27%——Runde 2
Selten—20% / 49%45% / 83%53% / 90%50% / 88%35% / 73%15% / 38%Runde 4
Episch——5% / 14%20% / 49%40% / 78%60% / 94%50% / 88%Runde 6
Legendär—————5% / 14%35% / 73%Runde 12

Das sind Seltenheitschancen für irgendein Tox dieser Seltenheit; ein bestimmtes Tox ist nur eines aus dem Pool dieser Seltenheit.

Wann kaufen, auslassen oder bannen

Berechnet

Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Glückspilz (Gewöhnlich, 5) gespart – wenn es spart.

Sein Wert pro 10 Spamtons (1) liegt unter dem Median seiner Seltenheit (2); nimm ihn, wenn er zu deinem Plan passt, und lass ihn liegen, wenn ein stärkeres Angebot da ist.

Glückspilz stärkt das ganze Team und ist daher ein starkes Bann-Ziel gegen Decks, die darauf aufbauen – ein Bann entfernt jede Seltenheit für beide Spieler.

Es wirkt fürs ganze Team, also ist egal, welche Karte es trägt – leg es in den Platz, den du am wenigsten brauchst.

Weitere Tox dieser Kategorie

Glückspilz ist ein Tox der Kategorie Wirtschaft & Glück mit 4 Seltenheiten (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär). Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Glückspilz (Gewöhnlich, 5) gespart – wenn es spart. Sein Wert pro 10 Spamtons (1) liegt unter dem Median seiner Seltenheit (2); nimm ihn, wenn er zu deinem Plan passt, und lass ihn liegen, wenn ein stärkeres Angebot da ist. Glückspilz stärkt das ganze Team und ist daher ein starkes Bann-Ziel gegen Decks, die darauf aufbauen – ein Bann entfernt jede Seltenheit für beide Spieler.

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Glückspilz Tox FAQ — SPAM v1.20

Was macht das Tox Glückspilz in SPAM?

Erhöht dein Glück um (+4) pro Zug

Wie viel kostet Glückspilz?

Glückspilz kostet je nach Seltenheit 5–20 Spamtons (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär).

Ab wann kann Glückspilz (Legendär) im Shop erscheinen?

Der Shop bietet Legendär-Tox frühestens in Runde 12 an, weil die Seltenheitschancen von deinem Glück abhängen, das jede Runde um eins steigt.

Welche Karten starten mit Glückspilz?

5 Karten starten mit Glückspilz, darunter Hibernatus, Hoffnungsschimmer, Astrale Heilerin der Wälder, Herold der Asche.

Sollte ich Glückspilz bannen?

Glückspilz stärkt das ganze Team und ist daher ein starkes Bann-Ziel gegen Decks, die darauf aufbauen – ein Bann entfernt jede Seltenheit für beide Spieler.