
Friedhof Tox — SPAM Wirtschaft & Glück
- Preis
- 20–80
- Wert
- 3–12
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
- Kategorie
- Wirtschaft & Glück
- Seltenheiten
- Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
- Preis
- 20–80 ⬢
- Wirkt auf
- Ganzes Team
- Legendär frühestens
- Runde 12
- Karten, die damit starten
- 2
Seltenheitsstufen
SpieldatenWert, Spamton-Preis und genauer Effekttext für jede Seltenheit.
| Seltenheit | Wert | Preis | Wert pro 10 ⬢ | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 3 | 20 ⬢ | 1,5 | Erhöht alle deine Elementarboni um (+3), wenn eine Karte stirbt |
| Selten | 5 | 40 ⬢ | 1,25 | Erhöht alle deine Elementarboni um (+5), wenn eine Karte stirbt |
| Episch | 8 | 60 ⬢ | 1,33 | Erhöht alle deine Elementarboni um (+8), wenn eine Karte stirbt |
| Legendär | 12 | 80 ⬢ | 1,5 | Erhöht alle deine Elementarboni um (+12), wenn eine Karte stirbt |
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Wann es im Shop auftaucht
BerechnetChance, dass ein Angebot diese Seltenheit hat, dann die Chance, dass mindestens eines der 3 Angebote sie hat (Glück = Rundenzahl).
| Seltenheit | R2 | R4 | R6 | R8 | R10 | R14 | R20 | Frühestens |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Runde 2 |
| Selten | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Runde 4 |
| Episch | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Runde 6 |
| Legendär | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Runde 12 |
Das sind Seltenheitschancen für irgendein Tox dieser Seltenheit; ein bestimmtes Tox ist nur eines aus dem Pool dieser Seltenheit.
Wann kaufen, auslassen oder bannen
BerechnetEin durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Friedhof (Gewöhnlich, 20) gespart – wenn es spart.
Sein Wert pro 10 Spamtons (1,5) liegt unter dem Median seiner Seltenheit (2); nimm ihn, wenn er zu deinem Plan passt, und lass ihn liegen, wenn ein stärkeres Angebot da ist.
Friedhof stärkt das ganze Team und ist daher ein starkes Bann-Ziel gegen Decks, die darauf aufbauen – ein Bann entfernt jede Seltenheit für beide Spieler.
Es wirkt fürs ganze Team, also ist egal, welche Karte es trägt – leg es in den Platz, den du am wenigsten brauchst.
Karten, die damit starten
SpieldatenDiese Karten bringen das Tox in jedes Match mit – in einem ihrer drei Plätze.
Weitere Tox dieser Kategorie
Friedhof ist ein Tox der Kategorie Wirtschaft & Glück mit 4 Seltenheiten (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär). Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Friedhof (Gewöhnlich, 20) gespart – wenn es spart. Sein Wert pro 10 Spamtons (1,5) liegt unter dem Median seiner Seltenheit (2); nimm ihn, wenn er zu deinem Plan passt, und lass ihn liegen, wenn ein stärkeres Angebot da ist. Friedhof stärkt das ganze Team und ist daher ein starkes Bann-Ziel gegen Decks, die darauf aufbauen – ein Bann entfernt jede Seltenheit für beide Spieler.
Siehe auch
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Friedhof Tox FAQ — SPAM v1.20
Was macht das Tox Friedhof in SPAM?
Erhöht alle deine Elementarboni um (+12), wenn eine Karte stirbt
Wie viel kostet Friedhof?
Friedhof kostet je nach Seltenheit 20–80 Spamtons (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär).
Ab wann kann Friedhof (Legendär) im Shop erscheinen?
Der Shop bietet Legendär-Tox frühestens in Runde 12 an, weil die Seltenheitschancen von deinem Glück abhängen, das jede Runde um eins steigt.
Welche Karten starten mit Friedhof?
2 Karten starten mit Friedhof, darunter Klingen in Qual, Lehrling des Todes.
Sollte ich Friedhof bannen?
Friedhof stärkt das ganze Team und ist daher ein starkes Bann-Ziel gegen Decks, die darauf aufbauen – ein Bann entfernt jede Seltenheit für beide Spieler.








