
Gift Tox — SPAM Schaden
- Preis
- 10–150
- Wert
- 1–8
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Seltenheitsstufen
SpieldatenWert, Spamton-Preis und genauer Effekttext für jede Seltenheit.
| Seltenheit | Wert | Preis | Wert pro 10 ⬢ | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 1 | 10 ⬢ | 1 | Fügt zu Beginn jedes Zuges des Ziels 3 Züge lang 1% der max. LP als Schaden zu |
| Selten | 3 | 50 ⬢ | 0,6 | Fügt zu Beginn jedes Zuges des Ziels 3 Züge lang 3% der max. LP als Schaden zu |
| Episch | 6 | 100 ⬢ | 0,6 | Fügt zu Beginn jedes Zuges des Ziels 3 Züge lang 6% der max. LP als Schaden zu |
| Legendär | 8 | 150 ⬢ | 0,53 | Fügt zu Beginn jedes Zuges des Ziels 3 Züge lang 8% der max. LP als Schaden zu |
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Wann es im Shop auftaucht
BerechnetChance, dass ein Angebot diese Seltenheit hat, dann die Chance, dass mindestens eines der 3 Angebote sie hat (Glück = Rundenzahl).
| Seltenheit | R2 | R4 | R6 | R8 | R10 | R14 | R20 | Frühestens |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Runde 2 |
| Selten | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Runde 4 |
| Episch | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Runde 6 |
| Legendär | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Runde 12 |
Das sind Seltenheitschancen für irgendein Tox dieser Seltenheit; ein bestimmtes Tox ist nur eines aus dem Pool dieser Seltenheit.
Wann kaufen, auslassen oder bannen
BerechnetEin durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Gift (Gewöhnlich, 10) gespart – wenn es spart.
Sein Wert pro 10 Spamtons (1) liegt unter dem Median seiner Seltenheit (2); nimm ihn, wenn er zu deinem Plan passt, und lass ihn liegen, wenn ein stärkeres Angebot da ist.
Gift hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.
Karten, die damit starten
SpieldatenDiese Karten bringen das Tox in jedes Match mit – in einem ihrer drei Plätze.
Gift ist ein Tox der Kategorie Schaden mit 4 Seltenheiten (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär). Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Gift (Gewöhnlich, 10) gespart – wenn es spart. Sein Wert pro 10 Spamtons (1) liegt unter dem Median seiner Seltenheit (2); nimm ihn, wenn er zu deinem Plan passt, und lass ihn liegen, wenn ein stärkeres Angebot da ist. Gift hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.
Siehe auch
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Gift Tox FAQ — SPAM v1.20
Was macht das Tox Gift in SPAM?
Fügt zu Beginn jedes Zuges des Ziels 3 Züge lang 8% der max. LP als Schaden zu
Wie viel kostet Gift?
Gift kostet je nach Seltenheit 10–150 Spamtons (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär).
Ab wann kann Gift (Legendär) im Shop erscheinen?
Der Shop bietet Legendär-Tox frühestens in Runde 12 an, weil die Seltenheitschancen von deinem Glück abhängen, das jede Runde um eins steigt.
Welche Karten starten mit Gift?
2 Karten starten mit Gift, darunter Wibs der Entflammte, Schwebendes Giftgas.
Sollte ich Gift bannen?
Gift hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.









