Symbol des Tox Gift in SPAM

Gift Tox — SPAM Schaden

SchadenGewöhnlichSeltenEpischLegendär
Preis
10–150
Wert
1–8
Fügt zu Beginn jedes Zuges des Ziels 3 Züge lang 8% der max. LP als Schaden zu
Kategorie
Schaden
Seltenheiten
Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
Preis
10–150 ⬢
Wirkt auf
Die Karte, die es trägt
Legendär frühestens
Runde 12
Karten, die damit starten
2

Seltenheitsstufen

Spieldaten

Wert, Spamton-Preis und genauer Effekttext für jede Seltenheit.

Seltenheitsstufen
SeltenheitWertPreisWert pro 10 ⬢Effekt
Gewöhnlich110 ⬢1Fügt zu Beginn jedes Zuges des Ziels 3 Züge lang 1% der max. LP als Schaden zu
Selten350 ⬢0,6Fügt zu Beginn jedes Zuges des Ziels 3 Züge lang 3% der max. LP als Schaden zu
Episch6100 ⬢0,6Fügt zu Beginn jedes Zuges des Ziels 3 Züge lang 6% der max. LP als Schaden zu
Legendär8150 ⬢0,53Fügt zu Beginn jedes Zuges des Ziels 3 Züge lang 8% der max. LP als Schaden zu

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das

Wann es im Shop auftaucht

Berechnet

Chance, dass ein Angebot diese Seltenheit hat, dann die Chance, dass mindestens eines der 3 Angebote sie hat (Glück = Rundenzahl).

Wann es im Shop auftaucht
SeltenheitR2R4R6R8R10R14R20Frühestens
Gewöhnlich100% / 100%80% / 99%50% / 88%27% / 61%10% / 27%——Runde 2
Selten—20% / 49%45% / 83%53% / 90%50% / 88%35% / 73%15% / 38%Runde 4
Episch——5% / 14%20% / 49%40% / 78%60% / 94%50% / 88%Runde 6
Legendär—————5% / 14%35% / 73%Runde 12

Das sind Seltenheitschancen für irgendein Tox dieser Seltenheit; ein bestimmtes Tox ist nur eines aus dem Pool dieser Seltenheit.

Wann kaufen, auslassen oder bannen

Berechnet

Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Gift (Gewöhnlich, 10) gespart – wenn es spart.

Sein Wert pro 10 Spamtons (1) liegt unter dem Median seiner Seltenheit (2); nimm ihn, wenn er zu deinem Plan passt, und lass ihn liegen, wenn ein stärkeres Angebot da ist.

Gift hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.

Karten, die damit starten

Spieldaten

Diese Karten bringen das Tox in jedes Match mit – in einem ihrer drei Plätze.

Weitere Tox dieser Kategorie

Gift ist ein Tox der Kategorie Schaden mit 4 Seltenheiten (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär). Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Gift (Gewöhnlich, 10) gespart – wenn es spart. Sein Wert pro 10 Spamtons (1) liegt unter dem Median seiner Seltenheit (2); nimm ihn, wenn er zu deinem Plan passt, und lass ihn liegen, wenn ein stärkeres Angebot da ist. Gift hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.

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Gift Tox FAQ — SPAM v1.20

Was macht das Tox Gift in SPAM?

Fügt zu Beginn jedes Zuges des Ziels 3 Züge lang 8% der max. LP als Schaden zu

Wie viel kostet Gift?

Gift kostet je nach Seltenheit 10–150 Spamtons (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär).

Ab wann kann Gift (Legendär) im Shop erscheinen?

Der Shop bietet Legendär-Tox frühestens in Runde 12 an, weil die Seltenheitschancen von deinem Glück abhängen, das jede Runde um eins steigt.

Welche Karten starten mit Gift?

2 Karten starten mit Gift, darunter Wibs der Entflammte, Schwebendes Giftgas.

Sollte ich Gift bannen?

Gift hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.