
Wasserherz Tox — SPAM Elementboni
- Preis
- 15–120
- Wert
- 1–8
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
- Kategorie
- Elementboni
- Seltenheiten
- Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
- Preis
- 15–120 ⬢
- Wirkt auf
- Ganzes Team
- Legendär frühestens
- Runde 12
- Karten, die damit starten
- 3
Seltenheitsstufen
SpieldatenWert, Spamton-Preis und genauer Effekttext für jede Seltenheit.
| Seltenheit | Wert | Preis | Wert pro 10 ⬢ | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 1 | 15 ⬢ | 0,67 | |
| Selten | 2 | 30 ⬢ | 0,67 | |
| Episch | 5 | 60 ⬢ | 0,83 | |
| Legendär | 8 | 120 ⬢ | 0,67 |
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Wann es im Shop auftaucht
BerechnetChance, dass ein Angebot diese Seltenheit hat, dann die Chance, dass mindestens eines der 3 Angebote sie hat (Glück = Rundenzahl).
| Seltenheit | R2 | R4 | R6 | R8 | R10 | R14 | R20 | Frühestens |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Runde 2 |
| Selten | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Runde 4 |
| Episch | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Runde 6 |
| Legendär | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Runde 12 |
Das sind Seltenheitschancen für irgendein Tox dieser Seltenheit; ein bestimmtes Tox ist nur eines aus dem Pool dieser Seltenheit.
Wann kaufen, auslassen oder bannen
BerechnetEin durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Wasserherz (Gewöhnlich, 15) gespart – wenn es spart.
Sein Wert pro 10 Spamtons (0,7) liegt unter dem Median seiner Seltenheit (2); nimm ihn, wenn er zu deinem Plan passt, und lass ihn liegen, wenn ein stärkeres Angebot da ist.
Wasserherz stärkt das ganze Team und ist daher ein starkes Bann-Ziel gegen Decks, die darauf aufbauen – ein Bann entfernt jede Seltenheit für beide Spieler.
Karten mit dem meisten Wasser-Schaden
Karten, die damit starten
SpieldatenDiese Karten bringen das Tox in jedes Match mit – in einem ihrer drei Plätze.
Talente, die es gewähren
Wählst du eines dieser Talente, erhält die Karte dieses Tox zu Matchbeginn.
- WasserherzStartet das Spiel mit dem Passiv "Wasserherz"
Geist des Wassers
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Wasserherz ist ein Tox der Kategorie Elementboni mit 4 Seltenheiten (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär). Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Wasserherz (Gewöhnlich, 15) gespart – wenn es spart. Sein Wert pro 10 Spamtons (0,7) liegt unter dem Median seiner Seltenheit (2); nimm ihn, wenn er zu deinem Plan passt, und lass ihn liegen, wenn ein stärkeres Angebot da ist. Wasserherz stärkt das ganze Team und ist daher ein starkes Bann-Ziel gegen Decks, die darauf aufbauen – ein Bann entfernt jede Seltenheit für beide Spieler.
Siehe auch
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Wasserherz Tox FAQ — SPAM v1.20
Was macht das Tox Wasserherz in SPAM?
Wasser Bonus (+8) pro Zug
Wie viel kostet Wasserherz?
Wasserherz kostet je nach Seltenheit 15–120 Spamtons (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär).
Ab wann kann Wasserherz (Legendär) im Shop erscheinen?
Der Shop bietet Legendär-Tox frühestens in Runde 12 an, weil die Seltenheitschancen von deinem Glück abhängen, das jede Runde um eins steigt.
Welche Karten starten mit Wasserherz?
3 Karten starten mit Wasserherz, darunter Leviathan der Himmel, Das Auge der Berge, Blumenzombie.
Sollte ich Wasserherz bannen?
Wasserherz stärkt das ganze Team und ist daher ein starkes Bann-Ziel gegen Decks, die darauf aufbauen – ein Bann entfernt jede Seltenheit für beide Spieler.










