Geist des Wassers-Karte in SPAM

Geist des Wassers — SPAM-Karte Wasser · Gewöhnlich

WasserGewöhnlichSchadenWirtschaftElement-Motor
LP
500
Spamtons
10
Tier
C

Geist des Wassers (Gewöhnlich, Wasser) ist eine SPAM-Karte mit 500 LP, 10 Spamtons pro Zug und 2 Fähigkeiten: Wasseratem und Welle.

Element
Wasser
Seltenheit
Gewöhnlich
LP
500526 effektiv
Spamtons pro Zug
10
Modellierter Tier
C · #96
Bestes Talent
Kavallerie

Geist des Wassers – Überblick

Spieldaten
Geist des Wassers-Karte in SPAMGeist des WassersWasseratem1Welle1500/50010

Geist des Wassers (Gewöhnlich, Wasser) hat 500 LP und bringt 10 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als C-Tier ein, Platz 96 von 127 Karten.

Geist des Wassers ist ein Element-Motor: Wasseratem und Welle fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks.

CPlatz 96 von 127 KartenModelliert aus Schaden, Haltbarkeit, Wirtschaft und wie oft die stärksten Decks sie nutzenModelliert
Schaden
57
Haltbarkeit
7
Wirtschaft
83
Nutzen
62

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das

Fähigkeiten von Geist des Wassers

Berechnet

Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.

Wasseratem

Wasser

Verursacht 10 Wasser Schaden Wasser Bonus (+1)

Abklingzeit
1
Genauigkeit
100%
Kritisch
1% · ×2
Schaden pro Einsatz
9

Welle

Wasser

Wasser Bonus (+1)

Abklingzeit
1
Genauigkeit
100%

Talente von Geist des Wassers

Modelliert

Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.

  1. 1WasserherzStartet das Spiel mit dem Passiv "Wasserherz"
  2. 2Brennendes FeldFeuerbonus (+7).
  3. 3KavallerieModell-EmpfehlungErhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150)

Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.

Resistenzen

Spieldaten

Geist des Wassers hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.

+5%Feuer
+5%Wasser
+5%Erde
+5%Natur
+5%Schatten
+5%Licht

Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 526.

So spielst du Geist des Wassers

Geist des Wassers hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.

Unser Modell wählt unter den Talenten Kavallerie: Erhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150).

Im Tox-Shop ist Wasserherz laut Modell der beste Kauf.

Bester Tox-KaufWasserherzErzeugtWasser

Ähnliche Karten und Alternativen

Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Geist des Wassers nicht besitzt.

Hintergrund von Geist des Wassers

Spezies: GeistRegion: NordvinterÄra: Fluch der Könige

Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Wassers ganze Tage damit, das Vordringen des Eises der Kristalllande zu bremsen. In einem gewaltigen See in Nordvinter tätig, ist er der einzige Geist, der deutlich sichtbar und einer breiten Bevölkerung zugänglich ist. Diese Besonderheit lockt zahlreiche Reisende an. Seine Arbeit zu stören hat allerdings einen Preis, den Lycaria, der Schatten des Weißen, einzufordern bereit ist, damit niemand das kleine Wasserhundewesen behelligt.

Mehr SPAM-Lore →

Artwork und Druckchancen

Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustriert von Atto

Geist des Wassers (Gewöhnlich, Wasser) hat 500 LP und bringt 10 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als C-Tier ein, Platz 96 von 127 Karten. Geist des Wassers ist ein Element-Motor: Wasseratem und Welle fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks. Geist des Wassers hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %. Unser Modell wählt unter den Talenten Kavallerie: Erhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150). Im Tox-Shop ist Wasserherz laut Modell der beste Kauf.

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Geist des Wassers FAQ – SPAM v1.20

Ist Geist des Wassers in SPAM gut?

Unser Modell stuft Geist des Wassers als C-Tier ein (Platz 96 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 57 beim Schaden und 7 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.

Was ist das beste Talent für Geist des Wassers?

Kavallerie ist die Wahl des Modells: Erhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150). Geist des Wassers kann außerdem Wasserherz, Brennendes Feld und Kavallerie nutzen; in Ranked wählst du eines im Talent-Draft.

Welche Fähigkeiten hat Geist des Wassers?

Geist des Wassers hat Wasseratem und Welle. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 9 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.

Wogegen ist Geist des Wassers schwach?

Geist des Wassers hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.

Welche Tox sollte ich für Geist des Wassers kaufen?

Im Tox-Shop ist Wasserherz laut Modell der beste Kauf.

Was ist die Hintergrundgeschichte von Geist des Wassers?

Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Wassers ganze Tage damit, das Vordringen des Eises der Kristalllande zu bremsen. In einem gewaltigen See in Nordvinter tätig, ist er der einzige Geist, der deutlich sichtbar und einer breiten Bevölkerung zugänglich ist.