Symbol des Bernsteins Griff des Irren

Griff des Irren Transmutationen & Nephtoglobin-Bernstein

BernsteinTransmutationen & NephtoglobinRänge I–III
Ränge
I–III
Exemplare im Spiel
3
Regionen
3

Griff des Irren ist ein Transmutationen & Nephtoglobin-Bernstein in Valor Mortis. Beschleunigt die Anzündungs- und Staseansammlung auf Kosten geringeren Widerstands gegen diese Effekte. Das Spiel verteilt 3 Exemplare auf 3 Regionen (Schatztruhe); das erste liegt in Höhlen.

Ränge
I–IIIRang = Exemplare, bis III
Exemplare im Spiel
3Platz 9 von 29 Bernsteinen nach Exemplaren
Erster Fund
HöhlenSchatztruhe
Anzündungs- & Stase-Aufbau
+30% → +50%Rang I → Rang III
Nächste Laterne
Weinender VorsprungZur ersten Truhe, 79 m
Typ
Transmutationen & Nephtoglobin4 weitere Bernsteine dieses Typs
Passender GuideBeste Bernsteine in Valor Mortis: Tier-Liste, Builds & Fundorte

So nutzt du Griff des Irren

Berechnet

Griff des Irren beschleunigt den Entzündungs- und Stase-Aufbau, den du verursachst, um 30 % (40 % auf Rang II, interpoliert, und 50 % auf Rang III), setzt aber auf jedem Rang deine eigene Resistenz gegen Entzündung und Kristallisation auf −100 %. Exemplare liegen in Truhen in Höhlen, Der Stadtrand und Universität.

Auf Rang III werden aus den 20 % Aufbau pro Treffer der Basis-Feuer-Transmutation 30 %, Entzündung braucht also vier statt fünf Treffer. Der Preis ist real gegen Gegner, die dich verbrennen oder einfrieren, etwa Freiwillige, Schlurfende Zivilisten, Capitain Raphael und die Sphinx: Leg ihn für diese Kämpfe ab. Er passt zu Abgezweigtes Leben in einem Caster-Build.

Verfasst anhand der eigenen Parameter des Bernsteins, der Fundorte seiner Exemplare und seiner gelisteten Kombinationen; als interpoliert markierte Rang-II-Werte sind Schätzungen zwischen Rang I und Rang III.

Was Griff des Irren bewirkt

Spieldaten

Die Beschreibung des Spiels, dann die Zahlen dahinter auf jedem Rang.

Beschleunigt die Anzündungs- und Staseansammlung auf Kosten geringeren Widerstands gegen diese Effekte.

Was Griff des Irren bewirkt
EffektRang IRang II †Rang III
Anzündungs- & Stase-Aufbau+30%+40%+50%
Anzündungs- & Stase-Widerstand-100%-100%-100%

† Rang II ist interpoliert: Die Kurventabelle des Spiels definiert für diesen Bernstein nur Rang I und Rang III.

Veränderte Attribute

  • Stasis-Widerstand -100% · durch den Wert des Bernsteins ersetzt
  • Statusansammlung I +30% · II +40% · III +50% · auf deinen aktuellen Wert addiert
  • Brand-Widerstand -100% · durch den Wert des Bernsteins ersetzt

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Wo man Griff des Irren findet

Spieldaten

Jedes Exemplar in den Spieldaten in Kampagnenreihenfolge, mit der nächsten Laterne zu jeder Truhe.

Wo man Griff des Irren findet
#QuelleOrtDetailsNächste Laterne
1SchatztruheHöhlenAuf der Karte zeigenWeinender Vorsprung · 79 m entfernt
2SchatztruheDer StadtrandAuf der Karte zeigenLeuchtturm · 56 m entfernt
3SchatztruheUniversitätAuf der Karte zeigenLaborräume · 10 m entfernt

Entfernungen zur Laterne sind Luftlinien aus den Platzierungsdaten des Spiels, keine Laufwege.

Höhlen
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Höhlen platziert ist

Fähigkeitsaltäre: 2

Bosse: 1 (Sphinx)

Truhen: 11 (Glückstreffer, Griff des Irren, Grenzenüberschreitung, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Überragende Schusswaffenteile, Überschuss, Perfektionismus, Leerer Eisensulfat-Flakon, Destilliertes Transmutationsmaterial, Reines Klingenmaterial)

Schlüssel: 1 (Schlüssel zum Minenschacht)

Laternen: 5 (Lorenstrecke, Alte Mine, Weinender Vorsprung, Alte Höhle, Letztes Sonnenlicht)

Briefe: 4 (Brief der sehnsüchtigen Frau, Trauerbotschaft, Brief des Bergarbeiters, Notiz in der Salzmine)

So steigerst du den Rang von Griff des Irren

Berechnet

Jedes gesammelte Exemplar bringt einen Rang. In Kampagnenreihenfolge: Hier wird jeder Rang möglich.

  1. Rang I · Anzündungs- & Stase-Aufbau +30% · ab Höhlen
  2. Rang II · Anzündungs- & Stase-Aufbau +40% · ab Der Stadtrand
  3. Rang III · Anzündungs- & Stase-Aufbau +50% · ab Universität

Mit Perfekte Kopie ausgerüstet steigt dieser Bernstein um einen Rang, solange er unter Rang III liegt: Perfekte Kopie

Womit Griff des Irren harmoniert

Berechnet

Kombinationen aus den Beschreibungen und Zahlen der beiden Bernsteine selbst: was ihn stärkt und was gegen ihn arbeitet.

  • Passt zuAbgezweigtes LebenGriff des Irren beschleunigt den Aufbau von Entzündung und Stase, und Abgezweigtes Leben heilt dich durch den Transmutationsschaden, der sie auslöst.

Transmutationen & Nephtoglobin-Bernsteine im Vergleich

Transmutationen & Nephtoglobin-Bernsteine im Vergleich
BernsteinRängeExemplareErster FundAuf bestem Rang
Griff des IrrenI–III3HöhlenAnzündungs- & Stase-Aufbau +50%
Äquivalenter TauschI1Tal des ZornsMultiplikator der Gesundheitskosten +10%
Abgezweigtes LebenI–III4Das SchlachtfeldHeilung durch verursachten Schaden +15%
Fass ohne BodenI–III3Das SchlachtfeldNephtoglobin-Regeneration 0,25
Transmutierte BeharrlichkeitI1Das SchlachtfeldMultiplikator für wiederherstellbare Gesundheit +100%

Probiere ihn mit dem Rest deines Setups in fünf Plätzen aus im Bernstein-Build-Planer

Jeder Bernstein zählt dafür, Griff des Irren ist also einer der 29, die du brauchst.

Griff des Irren ist einer von 29 Bernsteinen in Valor Mortis und gehört zur Gruppe Transmutationen & Nephtoglobin, mit 3 Exemplaren im Spiel (Platz 9 von 29 nach Vorrat). Sein Wert für Anzündungs- & Stase-Aufbau steigt von +30% auf Rang I auf +50% im besten Fall. Du kannst ihn bis Rang III stapeln: Das dritte Exemplar ist ab Universität verfügbar. Er harmoniert gut mit Abgezweigtes Leben.

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Griff des Irren – FAQ

Wie bekommt man Griff des Irren in Valor Mortis?

Von Griff des Irren gibt es in den Spieldaten 3 Exemplare (Schatztruhe) in Höhlen, Der Stadtrand, Universität. Das erste liegt in Höhlen. Die nächste Laterne zur ersten Truhe ist Weinender Vorsprung in Höhlen, etwa 79 m entfernt.

Lohnt es sich, Griff des Irren auszurüsten?

Das hängt von deinem Build ab: Griff des Irren bringt auf dem besten Rang Anzündungs- & Stase-Aufbau +50%. Mit 3 Exemplaren im Spiel kannst du ihn bis Rang III stapeln. Er harmoniert gut mit Abgezweigtes Leben.

Was bewirkt Griff des Irren auf Rang III?

Auf Rang III liegt sein Wert für Anzündungs- & Stase-Aufbau bei +50%, nach +30% auf Rang I. Du brauchst drei Exemplare; das dritte ist ab Universität verfügbar.

Was bewirkt Griff des Irren?

Beschleunigt die Anzündungs- und Staseansammlung auf Kosten geringeren Widerstands gegen diese Effekte. In Zahlen: Anzündungs- & Stase-Aufbau +50%, Anzündungs- & Stase-Widerstand -100%.

Welche Bernsteine passen gut zu Griff des Irren?

Griff des Irren beschleunigt den Aufbau von Entzündung und Stase, und Abgezweigtes Leben heilt dich durch den Transmutationsschaden, der sie auslöst.

Zählt Griff des Irren für einen Erfolg?

Ja: Bernsteinschmied verlangt alle 29 Bernsteine, Griff des Irren eingeschlossen. 0,6 % der Steam-Spieler haben ihn.

Wie nutzt man Griff des Irren in Valor Mortis?

Griff des Irren beschleunigt den Entzündungs- und Stase-Aufbau, den du verursachst, um 30 % (40 % auf Rang II, interpoliert, und 50 % auf Rang III), setzt aber auf jedem Rang deine eigene Resistenz gegen Entzündung und Kristallisation auf −100 %. Exemplare liegen in Truhen in Höhlen, Der Stadtrand und Universität. Auf Rang III werden aus den 20 % Aufbau pro Treffer der Basis-Feuer-Transmutation 30 %, Entzündung braucht also vier statt fünf Treffer. Der Preis ist real gegen Gegner, die dich verbrennen oder einfrieren, etwa Freiwillige, Schlurfende Zivilisten, Capitain Raphael und die Sphinx: Leg ihn für diese Kämpfe ab. Er passt zu Abgezweigtes Leben in einem Caster-Build.