Beste Bernsteine in Valor Mortis: Tier-Liste, Builds & Fundorte

Beste Bernsteine in Valor Mortis: Tier-Liste, Builds & Fundorte

Alle 29 Bernsteine in Valor Mortis bewertet – mit exakten Werten pro Rang, jedem Fundort und fünf fertigen Builds für Parieren, Breitschwert, Transmutation, Schusswaffen und Überleben.

14 Min. Lesezeit
BuildsAmbersTier List

Bernsteine sind das Build-System von Valor Mortis. Es sind passive Boni, die du an einer Laterne einsetzt, und die richtigen fünf verwandeln einen zerbrechlichen Soldaten in eine Pariermaschine, einen Breitschwert-Berserker oder einen Transmutations-Zauberer. Das Spiel hat 29 davon. 15 skalieren über drei Ränge; die übrigen 14 sind Schalter mit nur einem Rang, die verändern, wie eine Mechanik funktioniert.

Dieser Guide bewertet jeden Bernstein, nennt die echten Zahlen hinter jeder Beschreibung (der Text im Spiel verrät sie selten), sagt dir, wo du jeden findest, und kombiniert sie zu fünf Builds mit passender Stufentafel-Auswahl und Waffenverbesserungen.

29Bernsteine
15Mit Rängen (I–III)
14Ein Rang
5Bernstein-PlätzeStufe 1, 3, 5, 7, 9
9Auf dem Schlachtfelddie erste Region

So funktionieren Bernsteine

Du rüstest Bernsteine an jeder Laterne im Menü „Stufe verbessern“ aus. Jeder kommt in einen Bernstein-Platz, und die Plätze werden auf den Charakterstufen 1, 3, 5, 7 und 9 frei. Der fünfte Platz kostet insgesamt nur 7.707 Katalysatoren an Stufenaufstiegen, daher geht jeder Build in diesem Guide ab der zweiten Region von allen fünf Plätzen aus.

Bernsteine mit Rängen gehen von Rang I bis Rang III. 13 der 15 Bernsteine mit Rängen liegen mindestens dreimal in der Kampagne (Truhen, Questbelohnungen und Elite-Gegner), was genau zu ihren drei Rängen passt – gründliches Erkunden ist also der Weg, sie zu verstärken. Perfekte Kopie kürzt das ab: Sie erhöht den Rang jedes anderen ausgerüsteten Bernsteins der Stufe 1 und 2. Bei 7 Bernsteinen definiert die Kurventabelle des Spiels nur die Ränge I und III; ihre Werte für Rang II unten sind interpoliert und mit * markiert.

Valor Mortis Bernstein-Tier-Liste

Bernstein-Tier-Liste (unsere Einschätzung)

Warum diese Reihenfolge: Zorn des Kriegers ist der stärkste reine Schadensboost im Spiel (+30 % Schaden plus zusätzliches Tempo für 8 Sekunden nach jedem Kill), und in vollen Räumen läuft er praktisch nie aus. Glassoldat gibt pauschal +30 % auf Nahkampf, zieht aber 40 % von all deinen Widerständen ab – er belohnt also Spieler, die sauber parieren und ausweichen. Dominatus macht jeden Kritischen Angriff zur Heilung, und da Haltungsbrüche Bosskämpfe entscheiden, dient er zugleich als Sustain. Perfekte Kopie bewirkt allein nichts, aber mit vier Bernsteinen mit Rängen daneben sind das praktisch vier Verbesserungen in einem Platz. Eiserner Griff behebt die häufigste Todesursache: mitten im Trinken getroffen zu werden.

Ganz unten kostet Gedehnter Moment 10 % Schusswaffenschaden und zehrt Ausdauer für ein Zielen in Zeitlupe, das kaum ein Kampf braucht, und Stilles Quieken hilft nur beim Schleichen.

Alle Bernsteine: Werte und Fundorte

BernsteinRängeEffekt (exakte Werte)Fundort
Zorn des KriegersI–IIIKill → +10 % / +20 % / +30 % Schaden und ×1,05 / ×1,1 / ×1,2 Bewegungstempo für 8 sGefallenes Dorf (Truhe ×1); Verfluchte Senke (Elite-Heuler); Universität (Elite-Heuler)
GlassoldatI–III+20 % / +25 %* / +30 % Nahkampfschaden; −40 % auf all deine SchadenswiderständeGefallenes Dorf (Truhe ×1); Der Stadtrand (Truhe ×1, Elite-Freiwillige); Festung (Elite-Soldat der Ewigen Wache)
PerfektionismusI–III+10 % / +15 % / +20 % Nahkampfschaden bei voller GesundheitTal der Asche (Truhe ×1); Höhlen (Truhe ×1); Tal des Zorns (Truhe ×1)
DominatusI–IIIKritische Angriffe heilen 20 / 25 / 30 Gesundheit plus einen Heilfaktor von 50 % / 75 % / 100 %Tal der Asche (Truhe ×1); Der Stadtrand (Truhe ×2); Höhlen (Elite-Schlurfende Zivilisten)
Blutbad des SchlächtersI–III5 % / 7,5 %* / 10 % Nahkampf-Lebensraub; Eisensulfat-Flakons heilen nicht mehrDas Schlachtfeld (Truhe ×1); Tal des Zorns (Truhe ×1); Der Stadtrand (Truhe ×1)
Heilende WundeI–IIIStärke der Gesundheitsregeneration 0,06 / 0,08* / 0,10Das Schlachtfeld (Truhe ×1); Tal des Zorns (Truhe ×1, Elite-Freiwillige); Verfluchte Senke (Elite-Hinterlassene des Eisernen Regiments)
Fass ohne BodenI–IIIStärke der Nephtoglobin-Regeneration 0,20 / 0,20 / 0,25Das Schlachtfeld (Truhe ×1); Höhlen (Quest: Heimweh); Stadt der Waisen (Elite-Wiederauferstandener Lanzenträger)
Versprechen von morgenI–IIIFlakon fügt Regeneration über 10 s hinzu, Heilung ×1,1 / ×1,2 / ×1,3Festung (Truhe ×1); Gefallenes Dorf (Quest: Schlaflied); Verfluchte Senke (Quest: Bis zum Tode)
Mächtiges MittelI–IIIFlakon stellt zusätzlich 20 % / 30 % / 40 % Nephtoglobin wieder herTal der Asche (Truhe ×1); Festung (Truhe ×1)
Abgezweigtes LebenI–IIIFlakons stellen Nephtoglobin statt Gesundheit wieder her; Transmutationen saugen 10 % / 12,5 %* / 15 % als Gesundheit abDas Schlachtfeld (Truhe ×1); Verfluchte Senke (Truhe ×1); Stadt der Waisen (Truhe ×1); Festung (Truhe ×1)
ÜberschussI–III+10 % / +12,5 % / +15 % Katalysatoren aus KillsTal der Asche (Truhe ×1); Höhlen (Truhe ×1); Der Stadtrand (Truhe ×1)
GlückstrefferI–III10 % / 15 % / 20 % Chance, dass ein Schuss keine Munition verbrauchtHöhlen (Truhe ×1); Tal des Zorns (Truhe ×1); Festung (Truhe ×1); Tal der Asche (Quest: Ein stiller Abschied)
Unzerstörbarer PanzerI–III40 % / 50 %* / 60 % Widerstand gegen ExplosionsschadenTal der Asche (Truhe ×1); Verfluchte Senke (Truhe ×1); Festung (Truhe ×1)
Griff des IrrenI–III+30 % / +40 %* / +50 % Entzündungs- und Stase-Aufbau; dein Widerstand gegen Entzündung und Kristallisierung sinkt (−100 %)Höhlen (Truhe ×1); Der Stadtrand (Truhe ×1); Universität (Truhe ×1)
Reiche ErnteI–IIINephtoglobin-Überreste heilen 3 % / 4 % / 5 % GesundheitStadt der Waisen (Elite-Freiwillige)
Eiserner GriffITrinken aus dem Flakon mit ×1,5 Tempo und nicht unterbrechbarDas Schlachtfeld (Truhe ×1)
Fokus des DuellantenIGrößeres Nahkampf-Parierfenster (kein Wert in den Daten)Das Schlachtfeld (Truhe ×1)
Perfekte KopieIErhöht den Rang jedes anderen ausgerüsteten Bernsteins der Stufe 1 und 2Tal der Asche (Truhe ×1)
GrenzenüberschreitungIÜberschüssige Flakon-Heilung wird zu temporärer Gesundheit; nach 15 s Abbau um 1 pro TickHöhlen (Truhe ×1)
Transmutierte BeharrlichkeitITransmutationsschaden stellt zurückgewinnbare Gesundheit wieder her (×2 Nachwirkungs-Multiplikator)Das Schlachtfeld (Truhe ×1)
Explosives EndeIEin Schuss auf eine Schwachstelle löst eine Explosion mit 50 Schaden ausDas Schlachtfeld (Truhe ×1); Gefallenes Dorf (Truhe ×1)
FingerfertigkeitINachladen und Waffenwechsel mit ×1,2 TempoTal der Asche (Quest: Ein stiller Abschied)
Verhängnis des ScharfschützenIKugeln parieren; jede parierte Kugel gibt eine PistolenpatroneTal der Asche (Truhe ×1)
Sechster SinnIMehr Schusswaffenschaden während Perfekter Ausweichmanöver; Ausweichen vor Kugeln verlangsamt die ZeitStadt der Waisen (Truhe ×1)
Gedehnter MomentIZielen verlangsamt die Zeit, zehrt aber Ausdauer; −10 % SchusswaffenschadenDas Schlachtfeld (Truhe ×1); Tal des Zorns (Truhe ×1)
Äquivalenter TauschIMit Gesundheit bezahlen (×1,1), wenn Nephtoglobin ausgehtTal des Zorns (Elite-Wiederauferstandener Sappeur)
FeueratemIAngriff beim Ausweichen: Feuerexplosion mit 20 Schaden, 5 m RadiusFestung (Elite-Hinterlassene des Eisernen Regiments)
VergeltungITreffer bei niedriger Gesundheit: Stase-Explosion mit 20 Schaden, 5 m RadiusUniversität (Elite-Hinterlassene des Eisernen Regiments)
Stilles QuiekenIDu machst weniger Lärm, Gegner entdecken dich seltenerStadt der Waisen (Geschenk eines NPCs)
Alle Bernsteine in Valor Mortis (Werte pro Rang I / II / III; * = interpoliert)

Jeder Bernstein hat eine eigene Seite mit allen Parametern. Starte in der Bernstein-Datenbank oder plane ein Loadout im Build-Planer.

Build 1: Parier-Duellant (Rapier)

Das Rapier ist fürs Parieren gemacht. Seine perfekte Parade verursacht 150 Haltungsschaden, gegenüber 100 bei Säbel und Breitschwert, kann aber nicht richtig blocken (sein Blocktyp erlaubt nur Paraden). Damit ist es die Waffe mit dem höchsten Skill-Anspruch und dem größten Lohn – und diese Bernsteine spielen genau darauf.

  • Fokus des Duellanten: ein größeres Nahkampf-Parierfenster, genau das Sicherheitsnetz, das dieser Build braucht.
  • Perfektionismus: +20 % Nahkampfschaden auf Rang III, solange du volle Gesundheit hast. Saubere Paraden halten dich dort.
  • Dominatus: Kritische Angriffe heilen auf Rang III bis zu 30 Gesundheit plus einen Faktor von 100 %. Ein Parier-Build bricht ständig Haltung.
  • Zorn des Kriegers: +30 % Schaden nach jedem Kill für das Kleinvieh zwischen den Laternen.
  • Versprechen von morgen oder Eiserner Griff: für den Flakon, den du ab und zu doch brauchst.

Tafel: Paradewirkung maximieren (je +5 % Haltungsschaden durch Paraden, insgesamt +20 %), danach Max. Ausdauer und Kritischer Schaden (je +5 %). Rapier-Baum: Nimm Remise auf Stufe 2 (aufeinanderfolgende Paraden verstärken deinen nächsten schweren Angriff, bis zu ×3), dann Ausfall. Auf Stufe 8 wählst du Scharfsinnige Quart-Position (+20 Nephtoglobin pro Parade) oder Belebende Second-Position (+40 Ausdauer pro Parade). Energische Terz-Position (7 Gesundheit pro Parade) folgt auf Stufe 10.

Build 2: Breitschwert-Berserker

Das Breitschwert trifft von den drei Klingen am härtesten (50 Schaden auf Stufe 1, 100 auf Stufe 10), kanalisiert eine Brennende Welle und eine Stase-Welle und kann nicht parieren. Du gewinnst durch Schlagabtausch, also stapelt dieser Build Schaden und Heilung bei Treffern.

  • Glassoldat: +30 % Nahkampfschaden auf Rang III (die defensiven Kosten lassen sich leichter verkraften, wenn du dich nicht auf Paraden verlässt).
  • Zorn des Kriegers: bis zu +30 % Schaden für 8 s pro Kill.
  • Blutbad des Schlächters: 10 % Nahkampf-Lebensraub auf Rang III. Er deaktiviert die Flakon-Heilung – also ganz oder gar nicht.
  • Dominatus: eine alternative Heilung, falls du deine Flakons behalten willst.
  • Perfekte Kopie: steigert die anderen drei günstig im Rang.

Tafel: Nahkampfschaden (je +3 %), der wiederholbare Knoten Max. Gesundheit und Nahkampfschaden (+2 Gesundheit und +1 % Nahkampfschaden pro Kauf, bis zu 100), Physischer Widerstand als Ausgleich zu Glassoldat und Nahkampf-Ausdauerkosten. Breitschwert-Baum: Raserei auf Stufe 2 (verbrauche sie für ×2 Schaden bei schweren Angriffen oder eine günstigere Transmutation), Bollwerk oder Willenskraft auf 5, Fleischwunde (Schadensreduktion beim Angreifen) auf 8 und Blutlust (+30 Gesundheit beim Verbrauchen von Raserei) auf 10.

Build 3: Transmutations-Zauberer (Toleranz)

Toleranz ist das Attribut für Transmutationsschaden und Nephtoglobin-Toleranz. Das Problem bei Transmutationen ist der Treibstoff, daher wandelt dieser Build Flakons und Schaden in Nephtoglobin um und lässt deine Statuseffekte schneller greifen.

  • Abgezweigtes Leben: Flakons stellen Nephtoglobin statt Gesundheit wieder her, und Transmutationen saugen 10 % bis 15 % ihres Schadens als Gesundheit zurück.
  • Mächtiges Mittel: Wenn du lieber Heil-Flakons behältst, stellen sie zusätzlich 20 % bis 40 % Nephtoglobin wieder her.
  • Fass ohne Boden: passive Nephtoglobin-Regeneration.
  • Griff des Irren: +30 % bis +50 % Entzündungs- und Stase-Aufbau, auf Kosten deines eigenen Widerstands gegen Entzündung und Kristallisierung.
  • Transmutierte Beharrlichkeit: Transmutationsschaden stellt zurückgewinnbare Gesundheit wieder her.

Tafel: Transmutationsschaden (je +3 %), Statusansammlung (je +5 %), beide Nephtoglobin-Toleranz-Knoten (+10 max. Nephtoglobin pro Kauf, insgesamt +80) und der wiederholbare Knoten Nephtoglobin-Toleranz und Transmutationsschaden (+2 und +1 % pro Kauf). Bei den Zielen ist die Feuer-Transmutation der Bosskiller gegen General Lothaire (+40 % Feuerschaden) und Experiment 83 (+20 %). Beim Waisenkind lohnt sie sich nicht: Beide Phasen dieses Kampfes setzen seine Feuerschwäche auf 0 % zurück.

Build 4: Revolverheld

Schusswaffen sind durch Munition begrenzt (15 Pistolenpatronen, 6 Spezialpatronen für Muskete und Donnerbüchse), daher streckt dieser Build deine Munition und lässt jeden Schwachstellentreffer zählen.

  • Glückstreffer: auf Rang III eine Chance von 20 %, dass ein Schuss keine Munition verbraucht.
  • Explosives Ende: Ein Schuss auf eine Schwachstelle löst eine Explosion mit 50 Schaden aus.
  • Fingerfertigkeit: ×1,2 Tempo beim Nachladen und Waffenwechsel. Die einzige Quelle ist eine Wahlbelohnung aus Ein stiller Abschied.
  • Sechster Sinn: mehr Schusswaffenschaden während Perfekter Ausweichmanöver.
  • Zorn des Kriegers: Die +30 % gelten für deinen gesamten Schaden, Schusswaffen eingeschlossen.

Tafel: Kopfschussschaden (je +5 % Kopfschussschaden und +1 Donnerbüchsen-Patrone), Munitionsauffüllung (je +2 Pistolen- und +1 Spezialpatrone beim Auffüllen an Laternen), Munitionsbeuterate, Luftig-leichtes Zielen und der wiederholbare Knoten Schusswaffenschaden (je +1 %).

Build 5: Sicheres Überleben (erster Durchgang)

Wenn du die Bosse noch lernst, schlägt Sustain den Schaden.

  • Eiserner Griff: Flakons, die sich nicht unterbrechen lassen.
  • Versprechen von morgen: Jeder Flakon fügt eine 10-sekündige Regeneration hinzu, bis zu ×1,3 Heilung.
  • Heilende Wunde: konstante, langsame Gesundheitsregeneration.
  • Grenzenüberschreitung: Überheilung wird zu temporärer Gesundheit, die 15 s hält, bevor sie abbaut.
  • Unzerstörbarer Panzer: bis zu 60 % weniger Explosionsschaden. Laut Daten zählen zu den Explosionstreffern die Viszerale Fähigkeit von General Lothaire und der Entität sowie der Haltungsbruch-Stampfer der Sphinx.
Schadens-BuildsGlassoldat, Zorn des Kriegers, Perfektionismus
  • Kürzere Bosskämpfe
  • Belohnt saubere Paraden und Ausweichmanöver
  • Bestraft jeden kassierten Treffer
Sustain-BuildsEiserner Griff, Versprechen von morgen, Dominatus
  • Nachsichtig, während du einen Boss lernst
  • Hält Flakons nützlich
  • Kämpfe dauern länger

FazitSpiel bei einem unbekannten Boss auf Sustain und wechsle auf Schaden, sobald du seine roten Angriffe kennst. Bernsteine lassen sich an jeder Laterne tauschen.

Wo du früh die besten Bernsteine bekommst

Das Schlachtfeld und das Tal der Asche enthalten zusammen 18 Bernstein-Funde. In den Truhen des Schlachtfelds findest du Eiserner Griff, Fokus des Duellanten, Explosives Ende, Heilende Wunde, Blutbad des Schlächters, Abgezweigtes Leben, Fass ohne Boden, Gedehnter Moment und Transmutierte Beharrlichkeit. Das Tal der Asche ergänzt Perfekte Kopie, Dominatus, Überschuss, Perfektionismus, Mächtiges Mittel, Unzerstörbarer Panzer, Verhängnis des Scharfschützen und die beiden Belohnungen aus Ein stiller Abschied. Zorn des Kriegers liegt in einer Truhe im Gefallenen Dorf, zwei weitere Exemplare lassen Elite-Heuler in der Verfluchten Senke und der Universität fallen.

Lohnt es sich, früh Ränge zu farmen?
Vorteile
  • Zorn des Kriegers auf Rang III verdreifacht den Schadensbonus von Rang I (+10 % auf +30 %)
  • 13 von 15 Bernsteinen mit Rängen gibt es mindestens dreimal, ein gründlicher erster Durchgang levelt sie also ganz natürlich
Nachteile
  • Einige Exemplare liegen in späten Regionen (Festung, Universität)
  • Perfekte Kopie bringt einen ähnlichen Schub ohne Zurücklaufen
MetaBot Desktop

Sichere dir den entscheidenden Vorteil

Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.

  • In-Game-Overlays
  • Automatisches Match-Tracking
  • Exklusive Desktop-Tools
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Guide-FAQ

Wie viele Bernsteine gibt es in Valor Mortis?

Es gibt 29 Bernsteine: 15 mit drei Rängen und 14 mit nur einem Rang. Wer alle sammelt, schaltet den Erfolg Bernsteinschmied frei.

Was ist der beste Bernstein in Valor Mortis?

Zorn des Kriegers ist die stärkste Allround-Wahl: Jeder Kill gewährt +10/+20/+30 % Schaden und zusätzliches Bewegungstempo für 8 Sekunden. Für Bosse folgen Dominatus (Heilung bei Kritischen Angriffen) und Glassoldat (+30 % Nahkampfschaden) dicht dahinter.

Wie verbessert man Bernsteine in Valor Mortis?

Bernsteine mit Rängen gehen von Rang I bis III, und 13 der 15 liegen mindestens dreimal in Truhen, als Questbelohnungen und bei Elite-Gegnern. Perfekte Kopie erhöht außerdem den Rang deiner anderen ausgerüsteten Bernsteine der Stufe 1 und 2.

Wann schaltet man Bernstein-Plätze frei?

Auf den Charakterstufen 1, 3, 5, 7 und 9, insgesamt also fünf Plätze. Der Aufstieg von 1 auf 9 kostet 7.707 Katalysatoren.

Wo bekommt man Fingerfertigkeit?

Er ist eine Belohnung der Nebenquest Ein stiller Abschied im Tal der Asche. Der andere Ausgang der Quest gibt stattdessen Glückstreffer, und laut unseren Daten gibt es keine andere Quelle für Fingerfertigkeit.

Ist Blutbad des Schlächters gut?

Nur in einem Build, der voll darauf setzt. Er gibt 5/7,5/10 % Nahkampf-Lebensraub, verhindert aber, dass Eisensulfat-Flakons heilen – er passt also zu aggressivem Breitschwert- oder Säbelspiel und kollidiert mit jedem Flakon-Bernstein.