Chamber vs Yoru Matchup in Valorant
Siegesrate
46.0%
Spiele
176
KDA
1.22
ADR
137

Chamber vs YoruMatchups

Wächter
Patch12.02
Spiele161,402
RegionAlle Regionen
RangAlle Range
PlattformAlle Plattformen
ModusCompetitive
Zuletzt aktualisiert24. Feb. 2026
MethodologyData Methodology

Chamber vs Yoru ist ein Skill-Matchup mit nahezu gleichen Siegraten (46.0% vs 54.0%). Basierend auf 176 Spielen sehen Sie, welcher Agent in KDA, Schadensoutput, Angriffsrunden und Verteidigungsrunden gewinnt, um Ihren Vorteil zu finden.

Chamber Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Chamber's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Yoru - 46.0% win rateYoru(46.0%)
Chamber - 46.0% win rate in this matchup
Chamber
46.0% WR
VS
Yoru vs Chamber matchup - 54.0% win rate
Yoru
54.0% WR

Who Wins the Chamber vs Yoru Matchup?

Yoru wins the Chamber vs Yoru matchup
Winner
Yoru
Matches: 176
46.0%
Win Rate
54.0%
1.22
Avg KDA
1.30
15.8
Avg Kills
16.5
14.9
Avg Deaths
15.6
136.7
DMG/Round
141.7
28.4%
HS %
30.2%
207
Combat Score
217
46.7%
Attack WR
49.5%
50.5%
Defense WR
53.3%

Chamber vs Yoru Performance Breakdown

Chamber vs Yoru matchup breakdown - overall performance winner

In the Chamber vs Yoru matchup, Yoru demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 176 analyzed matches, Yoru outperforms Chamber in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Yoru the statistically favored pick when facing Chamber in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.22Chamber
1.30Yoru
Fragging capabilities are closely matched between Chamber and Yoru, with KDA ratios of 1.22 and 1.30 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
136.7Chamber
141.7Yoru
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Chamber averaging 136.7 ADR and Yoru at 141.7 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
46.7%Chamber
49.5%Yoru
Yoru shows stronger attack-side performance with a 49.5% win rate versus Chamber's 46.7%. When your team needs to plant the spike, Yoru provides more reliable site execution and entry potential in this specific matchup.
Defense Side
50.5%Chamber
53.3%Yoru
Defensive capabilities favor Yoru at 53.3% win rate compared to Chamber's 50.5%. When holding sites against enemy pushes, Yoru provides more reliable defensive presence and retake potential in this matchup.

Chamber vs Yoru Matchup-Zusammenfassung

Das Chamber vs Yoru Matchup in Valorant ist ein klarer Vorteil für eine Seite. Basierend auf 176 analysierten Wettkampfspielen gewinnt Yoru 54.0% der Zeit im Vergleich zu Chambers 46.0%, ein Unterschied von 8.0 Prozentpunkten. Der größte Unterschied liegt bei Fragging-Fähigkeit, wo Yoru konstant besser abschneidet. In diesem Wächter vs Duelist Matchup Yoru dominiert dieses Matchup statistisch. Yoru kann selbstbewusst 1v1-Duelle suchen, während Chamber sich darauf konzentrieren sollte, mit Teamkameraden zu spielen, Utility zu nutzen um Vorteile zu schaffen, und direkte Konfrontationen zu vermeiden.

Chamber vs Yoru Fragging-Analyse

Yoru gewinnt Fragging-Statistiken gegen Chamber in Valorant

Yoru beansprucht 4 von 5 Fragging-Metriken im Chamber vs Yoru Matchup und etabliert klare mechanische Überlegenheit mit Vorteilen in KDA efficiency, kill production, damage output. Unsere Analyse von 176 Ranked-Spielen zeigt, dass Yoru Chamber in direkten Kampfszenarien konstant übertrifft. Während Chamber die verbleibende Metrik gewinnt, favorisiert das Gesamtbild Yoru in Gunfights. Chamber-Spieler sollten um ihre eine Stärke herum spielen und Exposition in Bereichen minimieren, wo Yoru dominiert.

Durchschn. KDA
1.22Chamber
1.30Yoru
Der KDA-Vergleich zwischen Chamber und Yoru zeigt einen extrem engen Wettbewerb, wobei Chamber durchschnittlich 1.22 erreicht und Yoru 1.30 verbucht. Diese hauchdünne Marge von nur 0.08 zeigt, dass keiner der Agenten einen systematischen Fragging-Vorteil in diesem Matchup hat. Bei Begegnungen in Ranked-Spielen hängt der Erfolg fast ausschließlich von individueller Spielermechanik, Crosshair-Platzierung und Entscheidungen in Sekundenbruchteilen ab, nicht von inhärenten Agenten-Kit-Vorteilen. Spieler auf beiden Seiten sollten diese Duelle selbstbewusst angehen, da das statistische Spielfeld ausgeglichen ist.
Durchschn. Kills
15.8Chamber
16.5Yoru
Yoru sichert ungefähr 0.6 mehr Kills pro Match als Chamber in diesem Kopf-an-Kopf (16.5 vs 15.8). Im Verlauf eines typischen 20+ Runden-Spiels bedeutet das, dass Yoru mehrere zusätzliche Eliminierungen zu den Bemühungen des Teams beiträgt. Die Lücke zeigt, dass Yorus Spielstil oder Kit leicht bessere Kill-Sicherungsmöglichkeiten bietet, obwohl Chamber durch überlegene Utility-Unterstützung, Site-Anchoring oder Clutch-Leistungen kompensieren kann.
Durchschn. Tode
14.9Chamber
15.6Yoru
Chamber überlebt länger in diesem Matchup mit 14.9 Toden pro Spiel im Vergleich zu Yorus 15.6 Toden. Dieser 0.7 Tode-Unterschied pro Match bedeutet, dass Chamber für mehr Runden verfügbar ist und häufiger zu Spätrunden-Szenarien und Clutch-Situationen beiträgt. Yoru-Spieler sollten ihre Positionierung und Aggressions-Timing überprüfen — die Daten deuten darauf hin, dass Chambers Ansatz zu diesen Duellen bessere Überlebens-Ergebnisse liefert.
DMG/Runde
136.7Chamber
141.7Yoru
Yoru verursacht 5.0 mehr Schaden pro Runde als Chamber in diesem Matchup (141.7 vs 136.7 ADR). Obwohl nicht überwältigend, summiert sich diese Lücke über ein volles Match bedeutsam: Yoru trägt merklich mehr Chip-Schaden, Assists und Fast-Kills bei, die Teammates vorbereiten. Chamber kann diese Lücke durch bessere Trade-Muster schließen und sicherstellen, dass ihr Schaden zu tatsächlichen Eliminierungen führt anstatt nur Gegner zu treffen, die dann entkommen oder geheilt werden.
HS %
28.4%Chamber
30.2%Yoru
Yoru landet Headshots mit einer leicht höheren Rate (30.2% vs 28.4%), was einen bescheidenen aber bedeutsamen Vorteil bei der Time-to-Kill in Duellen bietet. Diese 1.8 Prozentpunkte-Kante bedeutet, dass Yoru häufiger One-Taps oder Two-Taps landet, bevor Chamber vollständig reagieren kann. Chamber-Spieler sollten dem entgegenwirken, indem sie vorhersehbare Winkel-Holds vermeiden, Bewegung nutzen um Yorus Crosshair-Platzierung zu stören, und häufige Positionen prefiren, um die Genauigkeitslücke zu negieren.

Chamber vs Yoru Angriff und Verteidigung Leistung

Angriffsseite
Yoru
Chamber46.7%
Yoru49.5%
Verteidigungsseite
Yoru
Chamber50.5%
Yoru53.3%

Angriffsseiten-Aufschlüsselung

Yoru zeigt einen bescheidenen Angriffsvorteil gegenüber Chamber in diesem Matchup mit 49.5% gegenüber 46.7%. Dieser 2.9-Punkte-Vorsprung gibt Yoru leicht bessere Site-Taking-Fähigkeiten, aber die Lücke bleibt eng genug für qualifizierte Chamber-Spieler.

Die Daten aus 176 Wettkampfspielen zeigen, dass Yorus Kit marginal bessere Werkzeuge für Angriffsszenarien bietet. Chamber-Teams sollten ihren Ansatz nicht dramatisch ändern — stattdessen auf strafferes Execute-Timing und präzisere Utility-Ketten setzen. Kleine Verbesserungen in der Teamkoordination können eine 2.9%-Lücke leicht überwinden.

Bei Entry-Duellen hat Yoru einen leichten statistischen Vorteil, aber nichts, was den grundlegenden Ansatz ändern sollte. Chamber-Spieler sollten weiterhin selbstbewusst Entries nehmen, wenn sie gute Informationen oder Utility-Unterstützung haben. Yoru kann bei Entries etwas aggressiver spielen.

In Post-Plant-Situationen stammt Yorus leichter Vorteil wahrscheinlich von besserer Utility zum Verweigern von Entschärfungen. Chamber sollte bei der Post-Plant-Positionierung überlegter sein — Spots wählen, die Fluchtrouten oder Trade-Potenzial bieten. Die 2.9-Punkte-Lücke kann durch kluge Post-Plant-Grundlagen neutralisiert werden.

Verteidigungsseiten-Aufschlüsselung

Yoru zeigt leicht bessere defensive Fähigkeiten als Chamber mit 53.3% gegenüber 50.5%. Dieser 2.9-Prozentpunkt-Vorsprung deutet darauf hin, dass Yorus Kit marginal bessere CT-Seiten-Tools bietet.

Bei Site-Zuweisungen kann Yoru selbstbewusster Solo-Anchor-Rollen übernehmen. Ihr 2.9%-Verteidigungsvorteil stammt wahrscheinlich von besserer Stalling-Utility oder überlegener Informationsgewinnung. Chamber sollte erwägen, sich mit einem Teamkollegen auf ihrer Site zu paaren.

Yoru zeigt marginal bessere Retake-Fähigkeiten. Chamber sollte sich auf Retakes mit Überzahl konzentrieren — keine Helden-1v1-Retakes gegen Yoru nehmen, wenn Sie auf Teamkollegen warten können.

Bei Eco- und Force-Buy-Runden wird die 2.9%-Lücke ausgeprägter. Chamber sollte mit Eco-Aggression gegen Yoru konservativer sein und Full-Buys priorisieren, wo Team-Utility individuelle Nachteile kompensieren kann.

Gesamte Seiten-Analyse

Yoru hält klare Vorteile sowohl im Angriff (49.5%) als auch in der Verteidigung (53.3%) und etabliert sich als die überlegene Wahl im Chamber vs Yoru Matchup unabhängig von der Map-Seite.

Yorus Vorteil gilt über alle Map-Typen und Teamkompositionen. Chamber-Teams sollten Kompositionen in Betracht ziehen, die ihre Schwächen abdecken — Chamber mit starken Fragging-Agenten paaren.

Für das Ranked-Climbing ist Yoru der objektiv bessere Pick in diesem Matchup. Wenn Sie auf beiden Agenten gleich komfortabel sind, bietet das Üben von Yoru einen messbaren Ranked-Vorteil. Chamber-Spieler sollten sich auf Teamplay und Utility-Value konzentrieren.

Das Urteil ist klar: Yoru gewinnt dieses Matchup auf beiden Seiten der Map. Der kombinierte 5.7-Prozentpunkt-Vorteil repräsentiert einen bedeutenden statistischen Vorsprung. Chamber ist nicht unspielbar, steht aber vor einem Kampf bergauf.

Wächter vs Duelist Dynamik

Die Wächter (Chamber) vs Duelist (Yoru) Dynamik schafft asymmetrische Begegnungen, bei denen jeder Agent grundlegend unterschiedliche Werkzeuge in Gefechte einbringt. Chambers Wächter-Fähigkeiten dienen anderen Zwecken als Yorus Duelist-Kit, was bedeutet, dass direkte Kämpfe oft nicht-äquivalente Utility-Austausche beinhalten.

Das Verständnis, wie Wächter-Fähigkeiten mit Duelist-Gegenspiel interagieren, ist entscheidend für die Maximierung des Potenzials deines Agenten. Chambers Wächter-Toolkit kann in bestimmten Aspekten hervorragend sein, während Yorus Duelist-Kit andere kontert. Der Yoru-Vorteil deutet darauf hin, dass die Fähigkeiten ihrer Rolle im Durchschnitt besser zum Gewinnen dieser rollenübergreifenden Begegnungen geeignet sind.

Chamber hat vorteilhafte Matchups gegen 11 Agenten und unvorteilhafte Matchups gegen 15 Agenten in Valorant. Chamber's stärkstes Matchup ist gegen Veto mit einer 64.0% Siegrate. Das herausforderndste Matchup ist Breach mit 25.0% Siegrate. Nutze die Tabelle unten um spezifische Matchup-Details und Leistungsmetriken zu finden.

Chamber matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
48.83%3831.28142.129.1%46.2%51.8%
50.47%3171.26141.129.5%48.5%50.8%
48.18%2471.29141.228.6%50.5%50.0%
48.56%2081.22136.729.5%47.9%50.7%
46.49%1851.27138.428.9%47.5%49.4%
46.02%1761.22136.728.4%46.7%50.5%
47.59%1661.26137.928.8%44.9%53.1%
42.74%1171.21136.227.0%45.5%49.7%
47.32%1121.20136.628.2%46.9%51.0%
61.64%731.21133.529.9%50.3%51.6%
46.77%621.24141.531.8%44.2%52.2%
60.00%601.41145.931.7%51.1%57.2%
46.34%411.40156.328.4%47.0%49.3%
62.16%371.40149.328.1%56.2%53.9%
44.12%341.33144.228.3%46.3%53.5%
53.13%321.28147.826.9%41.1%58.0%
38.71%311.38162.230.8%45.8%50.3%
60.00%301.39141.429.0%52.6%56.4%
62.07%291.23133.333.6%45.7%58.8%
64.00%251.45154.230.0%53.4%51.2%
35.29%171.04122.533.0%46.0%47.5%
47.06%171.23143.127.9%50.8%48.0%
56.25%161.31132.830.3%53.2%51.5%
62.50%81.05104.429.1%44.2%59.5%
60.00%50.89110.729.5%44.8%55.4%
25.00%40.91118.325.7%41.0%38.1%
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Häufig gestellte Fragen

Was ist Chamber's bestes Matchup in Valorant?

Chamber's bestes Matchup ist gegen Veto, mit einer 64.0% Siegrate. Chamber glänzt in diesem Matchup durch überlegene Frag-Fähigkeit und vorteilhafte Utility-Interaktionen.

Was ist Chamber's schwerstes Matchup?

Chamber's schwerstes Matchup ist gegen Breach, mit nur einer 25.0% Siegrate. Gegen diesen Gegner sollte Chamber auf Teamkoordination und Utility-Nutzung setzen um auszugleichen.

Wie viele vorteilhafte Matchups hat Chamber?

Chamber hat 11 vorteilhafte Matchups (50%+ Siegrate) und 15 unvorteilhafte Matchups in Valorant. Diese Matchup-Dynamiken zu verstehen hilft dir bessere Agenten-Picks zu machen und deinen Spielstil anzupassen.

Wie sollte ich Chamber in schwierigen Matchups spielen?

Wenn du Chamber in schwierigen Matchups spielst, priorisiere Teamkoordination, Utility-Nutzung und Crossfires. Vermeide isolierte 1v1 Duelle gegen unvorteilhafte Gegner und suche nach Möglichkeiten, Chamber's Fähigkeiten zu nutzen um Vorteile zu schaffen. Passe deine Positionierung an, je nachdem ob du angreifst oder verteidigst.

Welche Stats sind am wichtigsten in Chamber's Matchups?

Wichtige Stats in Chamber's Matchups sind Siegrate, KDA Verhältnis, durchschnittlicher Schaden pro Runde und Angriffs-/Verteidigungssiegraten. Hohe Schadens-Matchups begünstigen aggressives Spiel, während niedrige KDA Matchups nahelegen, supportiver zu spielen und sich auf Team-Trades zu verlassen.

Siehe auch: Andere Wächters