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Guía de captura de Aniimo: tasas de captura, Aniipods y cómo atrapar Aniimo raros

Guía de captura de Aniimo: tasas de captura, Aniipods y cómo atrapar Aniimo raros

Guía de captura de Aniimo basada en los archivos del juego: cómo funciona realmente la tasa de captura, qué Aniicubo lanzar, los estados que duplican tus probabilidades y cómo atrapar Aniimo raros.

17 min de lectura
CatchingAniipodsMechanics

La mayoría de los consejos de captura para Aniimo se toman prestados de otros juegos de captura de monstruos: debilitar al objetivo y luego lanzar. Los archivos del juego indican que ese hábito no cambia nada aquí. Esta guía explica qué determina realmente una captura, qué Aniicubo gastar en cada objetivo, y cómo abordar los más difíciles y las formas raras sin desperdiciar tus mejores cápsulas.

56%Tasa de captura base más alta30 especies
16%Tasa de captura base más bajaRookey, Pawney
×2Mejor multiplicador de estadodormido, comiendo, atraído por cebo y más
9Aniicubos en el juego3 son garantizados
NoneBonificación de PS al capturarpara cualquier Aniimo capturable

Cómo funciona realmente la captura

Los archivos del juego enumeran un grupo de captura para cada especie capturable. El cliente parte de la tasa base de ese grupo, la multiplica por el multiplicador del Aniicubo, y luego por el estado actual del objetivo. El resultado tiene un tope del 100 %, y todo lo que lo supere se convierte simplemente en una captura garantizada. Es el mismo cálculo que ejecuta la Calculadora de captura, así que cada ejemplo de abajo se puede reproducir ahí.

La tabla de captura sí contiene curvas de PS, curvas de nivel, una bonificación de «guardia rota» (×1,5) y una de «golpe por la espalda» (×1,5) — pero solo en grupos que ninguna especie capturable usa: los grupos de élite y jefe, cuyas filas prohíben la captura por completo, y un puñado de grupos especiales. Ninguno de los seis grupos de captura usados por especies capturables (tasas base 56 %, 42 %, 38 %, 28 %, 19 % y 16 %) lleva ninguno de ellos. En términos simples: un Aniimo salvaje con vida completa y uno casi derrotado tienen las mismas probabilidades, igual que uno de nivel bajo y uno de nivel alto.

Bandas de tasa de captura: qué tan difícil es cada Aniimo

Las tasas de captura base no siguen una distribución uniforme. Los archivos del juego colocan cada forma capturable en una de seis bandas, y la mayoría de las especies se ubican en solo dos de ellas: 56 % y 28 % — 70 de las 82 especies que tienen tasa de captura. La tabla cuenta las 219 formas de la base de datos, incluidas las formas regionales y de Prismana; los ejemplos de especies usan la forma predeterminada de cada especie. La lista completa por especie está en la tabla de tasas de captura.

Tasa baseFormasEspecies (forma predeterminada)Ejemplos que puedes encontrar en estado salvaje
56%6330Chirpi, Emberpup, Hummin, Eko
42%117Flameruff, Geodeback, Fenrier
38%31Wisptis (solo de noche)
28%10440Fragrancier, Thornblade, Inferlupa, Magmarex
19%62Ignitis (salvaje de noche en Pasarela Berilina); Fulmintis (sin punto de aparición salvaje en los archivos)
16%72Rookey (salvaje en Sierras Bermejas); Pawney (sin punto de aparición salvaje en los archivos)
Sin tasa de captura2512Sin grupo de captura en los archivos del juego, así que la calculadora no puede calcular un lanzamiento
Bandas de tasa de captura base en las 219 formas de Aniimo (archivos del juego, build 1.0.3551601)

Dos lecturas prácticas de esa tabla. Primero, las bandas del 19 % y el 16 % son minúsculas — solo cuatro formas predeterminadas de especies — así que «difícil de capturar» en Aniimo suele significar un objetivo del 28 %, no del 16 %. Segundo, 25 formas no tienen ninguna tasa de captura; los archivos del juego no les dan ningún grupo de captura, así que la calculadora no puede calcular un lanzamiento sobre ellas. Algunas de ellas, como Helmut, Skippy y Pranky, todavía tienen puntos de aparición salvaje, así que los archivos no aclaran cómo se obtienen esas formas.

Qué Aniicubo usar

Existen nueve Aniicubos. Sus multiplicadores vienen en solo cuatro niveles — ×1, ×1,5, ×2 y garantizado — y los archivos del juego también asignan a cada cápsula un nivel para el que está diseñada, con una tolerancia a cada lado. La columna de rango de nivel de abajo es exactamente lo que muestra la Calculadora de captura; la calculadora te avisa cuando un objetivo puede aparecer por encima del rango de una cápsula. Ninguna de las nueve lleva bonificación elemental ni restricción de especie, y ninguna indica un valor de captura múltiple por encima de un Aniimo por lanzamiento.

AniicuboMultiplicadorRango de nivelEfecto especialDe dónde se obtiene
Aniicubo×11–101NingunoTienda de Créditos, misiones, recompensas de nivel, cofres, Creador de aniicubo nivel 1
Aniicubo pro×1,515–35NingunoEntrenamiento Élite, Tienda de Créditos, misiones, cofres, Creador de aniicubo nivel 2
Aniicubo híper×235 (sin tolerancia indicada)Lanzamiento más rápido y mayor alcance de lanzamientoManual del compañero, tienda
Rastreador de aniicubo×235 (sin tolerancia indicada)Rastrea automáticamente a los Aniimo cercanos tras el lanzamientoManual del compañero, tienda
Aniicubo mega×235 (sin tolerancia indicada)NingunoEntrenamiento Élite, Tienda de Créditos, circuitos, cofres, Creador de aniicubo nivel 3
Aniicubo legendario×125–45Diseñado para calmar a los Aniimo legendarios dentro de las Fisuras de VenaTienda del Viaje Legendario (Centellita)
Aniicubo ultraGarantizado25–45Sortea talentos al capturar; Potencial al menos ÉliteEntrenamiento Élite, compra con Centellita, tienda, intercambio de objetos
Cubo brillanteGarantizado25–45La captura siempre es Sparkling; Potencial Perfecto; sortea talentosEntrenamiento Élite, Tienda de Sellos del Centro de Temporada, Manual del compañero avanzado, tienda, intercambio de objetos
Aniicubo legendario: Partida de cazavientosGarantizado25–45La captura siempre es Sparkling, con el efecto exclusivo de temporada; Potencial PerfectoFabricación del evento Viaje Legendario
Los nueve Aniicubos (archivos del juego: multiplicador, nivel de la cápsula y tolerancia, efectos especiales)

Nuestra recomendación es la misma regla que usa la calculadora: lanza la cápsula más débil que aún supere el umbral. Una cápsula garantizada en una especie del 56 % es una cápsula garantizada desperdiciada. Como las cápsulas ×2 y un estado ×2 se acumulan, muchas capturas que parecen necesitar una Ultra en realidad no la necesitan — ver los ejemplos calculados más abajo. Faltan los precios de tienda para la mayoría de las ofertas de cápsulas en los archivos del juego, así que MetaBot no puede clasificar las cápsulas por costo; para abastecerte, la guía de farmeo de monedas cubre de dónde salen los Créditos y la Centellita, y el Creador de aniicubo fabrica las tres cápsulas cotidianas a partir de Piedra, Arcilla y Concha de mar.

Estados del objetivo: la palanca que controlas

Los archivos del juego incluyen una tabla de estados: un multiplicador para cada condición en la que puede estar un Aniimo salvaje cuando tu cápsula aterriza. Los nombres de abajo son la interpretación de MetaBot de las etiquetas internas del juego, que no tienen texto visible para el jugador; se muestra la etiqueta para que puedas comprobarlo. Una fila ×4 de la tabla (una etiqueta de aturdimiento ligada al id de una sola especie) se omite aquí, porque solo se aplica a una especie.

Estado del objetivoMultiplicadorEtiqueta del juego
Dormido×2TE_Par_Sleep
Comiendo×2TE_Par_Eat
Atraído por cebo×2TE_Par_Baited
Charlando contigo×2TE_Par_Chat
Ya te tiene cariño×2TE_Par_Affinity
Ebrio×2TE_Par_Drunk
Hipnotizado×2TE_Wild_Hypnosis
Aturdido×2TE_Wild_Stun
Nada en particular×1
Alertado×0,9TE_Par_Alert
Observándote×0,9TE_Par_Stare
Alejándose×0,8TE_Par_Leave
Multiplicadores de estado del objetivo de la tabla de captura del juego (solo estados generales)

Otras diez etiquetas en la misma tabla rechazan la captura por completo, sin importar la cápsula lanzada. Las generales son un Aniimo que ya pertenece a alguien, uno corrupto, uno gigante, un Dewy sentado en su nido, y Aniimo que forman parte de un evento con guion, una secuencia guiada o el escenario. Si un lanzamiento falla siempre, incluso con una cápsula garantizada, una de estas es la razón probable.

Ejemplos calculados

Cada ejemplo es un cálculo de MetaBot que usa la fórmula anterior con tasas base, multiplicadores y rangos de nivel de los archivos del juego. «Dentro de 3 lanzamientos» asume que cada lanzamiento es independiente, tal como lo hace la calculadora. Abre la Calculadora de captura para repetir cualquiera de ellos con tu propio objetivo.

  1. 1
    Ejemplo 1 — Flameruff: alejándose frente a comiendo

    Cálculo de MetaBot. Flameruff tiene una tasa base del 42 % y aparece en los niveles 5–35, dentro del rango de un Aniicubo básico. Alejándose: 0,42 × 1 × 0,8 = 33,6 % (unos 3 lanzamientos en promedio, 70,7 % dentro de 3). Comiendo: 0,42 × 1 × 2 = 84 % (99,6 % dentro de 3). Misma cápsula, mismo Aniimo — el estado por sí solo lo lleva de un éxito de cada tres a una casi certeza.

  2. 2
    Ejemplo 2 — Fragrancier: cuándo basta un Aniicubo pro

    Cálculo de MetaBot. Fragrancier tiene una tasa base del 28 % y aparece en los niveles 19–28 en el Mar de Flores, dentro del rango 15–35 de un Aniicubo pro. Aniicubo básico, objetivo en reposo: 0,28 × 1 × 1 = 28 % (62,7 % dentro de 3). Aniicubo pro, en reposo: 0,28 × 1,5 = 42 % (80,5 % dentro de 3). Aniicubo pro sobre un Fragrancier atraído por cebo: 0,28 × 1,5 × 2 = 84 %. No se necesita cápsula garantizada.

  3. 3
    Ejemplo 3 — Rookey, la banda más difícil

    Cálculo de MetaBot. El Rookey salvaje tiene una tasa base del 16 % y aparece en los niveles 45–50 en Sierras Bermejas. Aniicubo básico sobre un Rookey en reposo: 16 % (unos 6,3 lanzamientos en promedio, 40,7 % dentro de 3). Capturarlo dormido: 0,16 × 1 × 2 = 32 % (68,6 % dentro de 3). El Aniicubo básico es también la única cápsula cuyo rango indicado (1–101) cubre el nivel 50 — el rango de todas las demás cápsulas tiene un límite de 45 o menos, y la calculadora lo señala.

  4. 4
    Ejemplo 4 — Eko: una captura garantizada sin cápsula garantizada

    Cálculo de MetaBot. Eko tiene una tasa base del 56 % y aparece en los niveles 20–25 en el Bosque de Estrellas Fugaces. Dormido con un Aniicubo básico: 0,56 × 1 × 2 = 1,12, con tope en 100 %. Cualquier estado que duplique convierte a cada especie del 56 % en una captura segura, así que una Ultra aquí es puro desperdicio.

Tasa baseCápsula ×1Cápsula ×1,5Cápsula ×2
56%100%100%100%
42%84%100%100%
38%76%100%100%
28%56%84%100%
19%38%57%76%
16%32%48%64%
Cálculo de MetaBot: probabilidad de captura con un estado ×2 (dormido, comiendo, atraído por cebo…) según la banda y el multiplicador de la cápsula, con tope del 100 %

Lee la tabla como una lista de compras: con un estado que duplica, una cápsula ×2 (Híper, Rastreador o Mega) garantiza cada banda hasta el 28 % — lo que cubre la gran mayoría de formas capturables. Solo las bandas del 19 % y el 16 % siguen necesitando una cápsula garantizada, e incluso ahí, una cápsula ×2 sobre un objetivo dormido acierta aproximadamente dos de cada tres lanzamientos. Comprueba primero el rango de nivel de la cápsula frente al objetivo, ya que las cápsulas ×2 indican nivel 35 sin tolerancia.

Capturar Aniimo raros: Sparkling y Prismana

Dos cosas distintas se llaman «raras», y la explicación de formas raras las desglosa por completo. Sparkling es un sorteo en un encuentro salvaje: los archivos del juego indican una tasa fija de 1 entre 20 000 en 217 de las 219 formas, sin modificador de clima o región. Prismana es una forma aparte que solo tienen algunas especies; mantiene la banda de captura de su especie (18 de las 24 formas Prismana son del 28 %; las demás siguen a su especie, como el 16 % de Pawney y el 56 % de Iris). Las dos son independientes, así que un Prismana también puede ser Sparkling.

  • Forzar Sparkling: los archivos del juego marcan exactamente dos cápsulas con un efecto de forzar Sparkling — el Cubo brillante y el Aniicubo legendario: Partida de cazavientos. Ambas también garantizan la captura. Guárdalas para una especie que realmente quieras conservar como Sparkling; más sobre las probabilidades en la página de Aniimo Sparkling.
  • Apariciones de Prismana: 16 de las 24 formas Prismana indican el Flujo de Prismana como su condición de aparición, y 15 de ellas dicen que solo aparece una a la vez y que no reaparece. Es un encuentro único — el caso en el que una cápsula garantizada se justifica. La página de formas Prismana las lista todas.
  • Atraer a Prismana: el Sello de prismana se ofrece durante Nurture en un Bloom y, según su texto in-juego, aumenta la probabilidad de atraer Aniimo Prismana ocultos. Los archivos del juego no dan ningún número para ese aumento.
  • Sorteos de talentos: las cápsulas Ultra, Cubo brillante y Cazavientos sortean talentos al capturar, y su texto de objeto promete Potencial al menos Élite (Ultra) o Perfecto (Cubo, Cazavientos) — otra razón para gastarlas en ejemplares que quieras conservar, no en descarte. Ver Talentos de Aniimo.

Los Alfa y los Omega no se pueden capturar

La tabla de captura tiene grupos separados para élites y jefes, y esas filas prohíben la captura por completo — ninguna cápsula lo supera. Así que Alpha Rookey y Alpha Ignitis son combates, no capturas; si quieres la especie, captúrala en estado salvaje en su lugar (Rookey salvaje en Sierras Bermejas, Ignitis salvaje de noche en Pasarela Berilina). La lista de jefes y la guía de progresión de jefes explican para qué sirve derrotarlos.

Mejores objetivos para principiantes

Nuestra recomendación para un jugador nuevo: completa primero tu equipo y tu Tierra Natal con la banda del 56 %. Todas estas especies aparecen en estado salvaje desde el nivel 5, así que un Aniicubo básico basta, y cualquier estado que duplique hace la captura segura. Usa los filtros del mapa para encontrar sus apariciones, y consulta la guía para principiantes y el equipo de inicio para saber cuáles conservar.

Errores comunes de captura

Qué funciona frente a qué desperdicia cápsulas
Pros
  • Esperar a un objetivo dormido, comiendo o atraído por cebo (×2)
  • Acercarte sin que el objetivo te note
  • Lanzar la cápsula más débil que supere el umbral en la Calculadora de captura
  • Reservar las cápsulas garantizadas y de forzar Sparkling para apariciones únicas de Prismana y ejemplares para conservar
  • Capturar una especie jefe en estado salvaje en vez de en su Alfa
Contras
  • Debilitar primero al objetivo en combate — los archivos del juego no dan a los Aniimo capturables ningún término de PS
  • Lanzar a un objetivo que se está alejando (×0,8) o alertado (×0,9)
  • Usar una Ultra en una especie del 56 % que un Aniicubo básico capturaría
  • Ignorar el rango de nivel de una cápsula en un objetivo de nivel alto
  • Reintentar sin fin en un objetivo en un estado bloqueante — ninguna cápsula funciona

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cómo se puede capturar Aniimo más fácilmente?

Captúralos mientras duermen, comen, están atraídos por cebo o en cualquier otro estado ×2, y no los alertes al acercarte. Luego lanza el Aniicubo más débil que supere el umbral — la [Calculadora de captura](/aniimo/capture) muestra la probabilidad exacta.

¿Bajar los PS aumenta la tasa de captura en Aniimo?

No. Los archivos del juego solo asignan curvas de PS y de nivel a grupos de captura que ninguna especie capturable usa, como los grupos de élite y jefe, que prohíben la captura por completo. Para cualquier Aniimo capturable, un objetivo con vida completa tiene exactamente las mismas probabilidades que uno debilitado.

¿Cuál es el mejor Aniicubo?

Para la captura diaria, una cápsula ×2 (Aniicubo mega, híper o rastreador) sobre un objetivo en estado ×2 garantiza cualquier especie con una tasa base del 28 % o más. El Aniicubo ultra, el Cubo brillante y la cápsula Partida de cazavientos garantizan cada captura; las dos últimas también fuerzan Sparkling, así que guárdalas para ejemplares que quieras conservar.

¿Qué Aniimo es el más difícil de capturar?

Rookey y Pawney, con una tasa base del 16 %. El Rookey salvaje aparece en Sierras Bermejas en los niveles 45–50; dormido con un Aniicubo básico, es un lanzamiento del 32 %.

¿Cómo se captura un Aniimo Sparkling?

O bien tienes suerte en el sorteo salvaje de 1 entre 20 000, o lanzas un Cubo brillante o un Aniicubo legendario: Partida de cazavientos, que los archivos del juego marcan como productor siempre de una captura Sparkling. Ver la [página de Aniimo Sparkling](/aniimo/sparkling).

¿Se pueden capturar los jefes Alfa u Omega?

No. Las filas de jefe y élite de la tabla de captura prohíben la captura. Captura la misma especie en estado salvaje en su lugar — la [lista de jefes](/aniimo/bosses) muestra qué especie es cada jefe.