Guía de equipos de Aniimo: mejores composiciones y cómo cubrir debilidades
Cómo montar un equipo de cuatro en Aniimo: los cinco roles, la tabla de tipos completa, cómo detectar y arreglar puntos débiles, los equipos recomendados por el juego, el mejor equipo por elemento y composiciones que funcionan.
Un equipo en Aniimo tiene hasta cuatro Aniimo, y cada uno tiene uno de cinco roles y uno o dos de nueve elementos. Montar un buen equipo se reduce a dos tareas: cubrir los roles para hacer daño, romper escudos y sobrevivir, y mezclar elementos para que ningún atacante golpee a la mayoría de tu equipo con daño extra. Esta guía cubre ambas cosas con los datos de roles y la tabla de tipos de los archivos del juego, y con las mismas reglas que usa nuestro creador de equipos.
Los cinco roles y qué hace cada uno
Cada forma de Aniimo tiene exactamente un rol, y el rol define sus estadísticas base. Nuestros rankings por rol puntúan cada rol con criterios distintos, y a la derecha aparece el líder de cada rol en la tier list actual. La tier list se calcula a partir de los archivos del juego, no se ha probado en partidas.
| Rol | Qué hace | Se puntúa por | N.º 1 actual |
|---|---|---|---|
| DPS | Hace el daño | ATQ 40 %, daño de habilidades 30 %, definitiva 30 % | Pawney |
| Rompedor | Rompe los escudos enemigos con la stat BREAK más alta | BREAK 45 %, daño BREAK 35 %, ATQ 20 % | Magmarex |
| Sanador | Mantiene vivo al equipo | efectos de equipo 35 %, PV 25 %, DEF 20 %, REGEN 20 % | Gracewing |
| Apoyo | Potencia a los aliados y aguanta con defensas equilibradas | efectos de equipo 35 %, REGEN 25 %, PV 20 %, DEF 20 % | Luminelle |
| Regeneración | Aguanta los combates largos con la REGEN más alta | REGEN 40 %, efectos de equipo 30 %, PV 15 %, DEF 15 % | Erlath |
La plantilla está desequilibrada. Contando la forma por defecto de cada criatura en los archivos del juego, hay 35 DPS, 28 Rompedores, 19 Apoyos, 8 Regeneración y solo 5 Sanadores, así que el hueco de Sanador es el más difícil de cubrir bien. Los cinco Sanadores son de Agua o Viento: Skippy, Pranky, Glacy, Flutternym y Gracewing.
Tabla de tipos de Aniimo
Aniimo tiene nueve elementos y solo tres multiplicadores: 1,6× al golpear una debilidad, 1× neutral y 0,625× cuando el defensor resiste. No hay inmunidades. Cada elemento se resiste a sí mismo salvo Oscuridad, y Luz y Oscuridad se golpean mutuamente a 1,6×. La tabla sale de los archivos del juego final; cada página de elemento muestra todos los enfrentamientos.
| Elemento | Golpea a 1,6× | Resistido por (0,625×) | Débil a | Resiste |
|---|---|---|---|---|
| Fuego | Planta, Hielo | Fuego, Agua, Tierra, Luz | Agua, Tierra | Fuego, Planta, Hielo |
| Agua | Fuego, Tierra | Agua, Planta, Hielo, Luz | Planta, Rayo, Hielo | Fuego, Agua, Tierra, Oscuridad |
| Planta | Agua, Tierra | Fuego, Planta, Luz | Fuego, Viento, Oscuridad | Agua, Planta, Tierra |
| Rayo | Agua, Viento | Rayo, Hielo, Tierra | Hielo, Oscuridad | Rayo, Viento, Luz |
| Hielo | Agua, Rayo | Fuego, Hielo, Tierra | Fuego, Tierra | Agua, Rayo, Hielo |
| Tierra | Fuego, Hielo | Agua, Planta, Tierra, Oscuridad | Agua, Planta | Fuego, Rayo, Hielo, Tierra |
| Viento | Planta, Oscuridad | Rayo, Viento | Rayo, Luz | Viento, Oscuridad |
| Luz | Viento, Oscuridad | Rayo, Luz | Oscuridad | Fuego, Agua, Planta, Luz |
| Oscuridad | Planta, Rayo, Luz | Agua, Viento | Viento, Luz | Tierra |
Los Aniimo de doble elemento multiplican ambas casillas. Magmarex es Fuego/Tierra, así que Agua le pega 1,6 × 1,6 = 2,56×, mientras que Fuego y Hielo solo hacen 0,625 × 0,625 ≈ 0,39×. Planta queda neutral: 0,625 × 1,6 = 1×. Un segundo elemento puede anular una debilidad o duplicarla, así que mira siempre el número combinado.
Cómo leer la cobertura del equipo: huecos y muros
Para cada elemento atacante, el creador de equipos cuenta a cuántos de tus Aniimo golpea de forma supereficaz y cuántos lo resisten. Un hueco (punto débil) es un elemento al que más miembros son débiles de los que lo resisten. Un muro es un elemento que al menos un miembro resiste y ninguno es débil a él. Un miembro débil no pasa nada si un compañero resiste ese elemento; tres débiles y nadie que resista es como un solo enemigo barre tu equipo.
Cómo montar un equipo de Aniimo paso a paso
- 1Elige tu DPS principal
Empieza por el DPS que más vayas a usar; su elemento decide a qué le pegas fuerte. Los DPS de rango S de nuestra tier list son Pawney, Scorchhowl, Thornblade, Ignitis (forma Forest) y Waleetle.
- 2Añade un Rompedor
Un Aniimo Rompedor es lo que pone la Ruptura en alta. Magmarex es el Rompedor n.º 1 de nuestra tier list; para la elección del propio juego en tu elemento, mira los equipos recomendados más abajo.
- 3Añade sustain
Lleva un Sanador o un Regeneración. Gracewing es el Sanador n.º 1 y fácil de conseguir (salvaje en Sea of Flowers, Nv 19–28); Erlath es el Regeneración n.º 1 (salvaje en Tideblossom Coast, Nv 53–60).
- 4Revisa los huecos
Pon esos tres en el creador de equipos. La comprobación en vivo marca cada elemento que golpea de forma supereficaz a más de los que lo resisten.
- 5Usa el último hueco para tapar el peor agujero
Elige un cuarto Aniimo que resista tu peor hueco, idealmente uno que además cubra un rol que falta (suele ser Apoyo) o añada un nuevo elemento supereficaz. Las sugerencias de arreglo del creador puntúan a los candidatos justo en eso.
- 6Cambia según el combate
Antes de un jefe, mira su elemento en la guía de jefes y lleva atacantes que le peguen a 1,6× y que además lo resistan.
Equipos recomendados por el juego
Los archivos del juego listan Aniimo recomendados por elemento y rol para ocho elementos; no hay lista de Luz. La página de equipos convierte cada lista en un equipo con una elección por rol. Algunos elementos tienen menos de cuatro elecciones, así que esos equipos quedan cortos.
| Elemento | Equipo | Debilidad compartida |
|---|---|---|
| Fuego | Scorchhowl, Magmarex, Flamerion | Agua, Tierra |
| Agua | Sherro, Panpanta, Piopiota, Erlath | Planta, Rayo, Hielo |
| Planta | Irisal, Tuckin, Somniwing, Leafy | Fuego, Rayo, Viento, Oscuridad |
| Rayo | Fulmintis, Blazen, Luminelle, Besauce | Hielo, Oscuridad |
| Hielo | Glynsera, Geoclaw | Fuego, Tierra |
| Tierra | Waleetle, Shrubclaw, Bailite | Agua, Planta |
| Viento | Cornet, Helgon, Tromber, Gracewing | Rayo, Luz |
| Oscuridad | Stellarys, Rookey, Dreaple, Hexxin | Viento, Luz |
Los equipos de un solo elemento son fáciles de entender pero rara vez equilibrados, porque compartir elemento es compartir debilidades. En el equipo de Fuego recomendado todos son débiles a Agua y nadie resiste Agua ni Tierra.
Mejor equipo para cada elemento
Si quieres quedarte en un elemento, la página de equipos también elige el equipo más fuerte por elemento directamente de la tier list meta: el mejor DPS del elemento, su mejor Rompedor, su mejor opción de sustain y luego el siguiente más fuerte. El mejor equipo de Fuego es uno de los dos únicos con Daño alto (lleva dos DPS; el otro es el de Oscuridad), pero Agua golpea a sus cuatro miembros a 1,6× o más.
| Elemento | Equipo | Elementos golpeados a 1,6× | Debilidad compartida |
|---|---|---|---|
| Fuego | Scorchhowl, Magmarex (forma Basic), Flamerion, Infergon | 5/9 | Agua, Tierra |
| Agua | Sherro, Panpanta, Erlath, Leafy | 3/9 | Planta, Rayo, Hielo |
| Planta | Thornblade, Pomawk (forma Snowfield), Somniwing, Leafy | 6/9 | Fuego, Viento, Oscuridad |
| Rayo | Fulmintis, Blazen, Luminelle, Besauce | 2/9 | Hielo, Oscuridad |
| Hielo | Glynsera, Pomawk (forma Snowfield), Glacy, Geoclaw | 4/9 | Fuego, Tierra |
| Tierra | Waleetle, Magmarex (forma Basic), Gracewing (forma Mountain Woods), Minespine | 8/9 | Agua, Planta |
| Viento | Cornet (forma Beach), Helgon, Gracewing (forma Mountain Woods), Somniwing | 6/9 | Rayo, Luz |
| Oscuridad | Pawney, Rookey, Hexxin, Ignitis (forma Forest) | 5/9 | Fuego, Viento, Luz, Oscuridad |
Ejemplos de composiciones que funcionan
Estos cuatro equipos salen de la página de equipos en vivo. La columna de puntos débiles usa la regla de huecos del creador en vivo (más miembros débiles que resistentes), calculada con la tabla de tipos de arriba.
| Equipo | Miembros | Por qué funciona | Puntos débiles |
|---|---|---|---|
| Mejor en general | Irisalis, Magmarex, Gracewing, Luminelle | DPS, Rompedor, Sanador y Apoyo; 7/9 elementos a 1,6×; ninguna debilidad compartida por dos miembros | Oscuridad (2 débiles, 1 resiste) |
| Fácil de conseguir | Thornblade, Susuta, Gracewing, Eklue | Todos salvajes a Nv 20 o menos; aun así cubre DPS, Rompedor, Sanador y Apoyo | Rayo (3 débiles, 0 resisten), Luz, Hielo |
| Mejor de Tierra | Waleetle, Magmarex (forma Basic), Gracewing (forma Mountain Woods), Minespine | 8/9 elementos a 1,6×, el más amplio de los equipos por elemento, y además un Sanador | Agua (los 4 débiles), Planta (3 débiles), Luz |
| Mejor de Fuego | Scorchhowl, Magmarex (forma Basic), Flamerion, Infergon | Dos DPS (Daño alto), un Rompedor y un Regeneración; tiene una habilidad Pound contra enemigos que excavan (Tunneling) | Agua (los 4 débiles), Tierra (3 débiles) |
- Todos los atacantes pegan a 1,6× a los mismos objetivos
- Fácil de planear contra el elemento de un jefe
- Comparte todas las debilidades: Agua golpea a los cuatro del mejor equipo de Fuego a 1,6× o más
- Los compañeros se cubren los puntos débiles
- Más objetivos a 1,6×: el equipo Mejor en general golpea 7 de 9 elementos
- Menos miembros reciben el bonus de 1,6× contra un enemigo concreto
VeredictoUsa un equipo de un elemento cuando ese elemento contrarresta de lleno el contenido que tienes delante, como un jefe que ya conoces. Para el mundo abierto y todo lo que no puedes explorar antes, un equipo mixto sin huecos es la opción más segura.
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Cuál es el mejor equipo en Aniimo?
Según las reglas de cobertura de MetaBot, un equipo sólido para todo es Irisalis, Magmarex, Gracewing y Luminelle: DPS, Rompedor, Sanador y Apoyo, 7 de 9 elementos golpeados a 1,6× y ninguna debilidad compartida por dos miembros. Tu mejor equipo depende de los Aniimo que tengas, así que revisa el tuyo en el [creador de equipos](/aniimo/teams).
¿Cuál es el mejor sanador en Aniimo?
Gracewing es el Sanador n.º 1 (rango S) de nuestra tier list: top 1 % en efectos de equipo y top 6 % en PV entre los Aniimo clasificados, recomendado por el propio juego y fácil de conseguir (salvaje en Sea of Flowers, Nv 19–28). Glacy es el n.º 2 (rango A), salvaje en Nimbus Fields a Nv 5–15, y Pranky es el n.º 3. Míralos todos en el [ranking de Sanadores](/aniimo/roles/heal).
¿Cuál es el mejor equipo de Fuego en Aniimo?
En la tier list meta, el equipo de Fuego más fuerte es Scorchhowl, Magmarex (forma Basic), Flamerion e Infergon: dos DPS, un Rompedor y un Regeneración. Sus puntos débiles son Agua, que golpea a los cuatro a 1,6× o más, y Tierra. Un miembro de Planta o Agua resiste ambos, si puedes ceder un hueco.
¿Cuántos Aniimo puede haber en un equipo?
Hasta cuatro. Con cuatro huecos y cinco roles siempre queda un rol fuera, por eso el hueco flexible debe ir a lo que más le falte a tu equipo.
¿Qué hace un Rompedor en Aniimo?
Los Rompedores rompen los escudos enemigos con la stat BREAK más alta. Nuestro ranking de Rompedores pondera BREAK al 45 %, el daño BREAK de sus habilidades al 35 % y ATQ al 20 %; Magmarex es el n.º 1. Lleva uno en cualquier equipo que uses contra jefes. Mira el [ranking de Rompedores](/aniimo/roles/break).
