Guía para principiantes de Aniimo: lo que debes saber antes de empezar

Guía para principiantes de Aniimo: lo que debes saber antes de empezar

Guía para principiantes de Aniimo: qué hacer primero, cómo funcionan los roles, los elementos, la captura, la evolución, el Prismana y la RV del Homeland, y los errores iniciales que conviene evitar.

16 min de lectura
BeginnerFundamentalsProgression

Aniimo te lanza mucha información en las primeras horas: cinco roles de equipo, nueve elementos, evoluciones ramificadas, dos tipos de formas raras, un Homeland que gestionar y un mapa del mundo con cientos de marcadores. Nada de esto es difícil, pero algunas cosas son fáciles de hacer mal al principio. Esta página es el recorrido rápido. Cada sección explica un sistema en términos sencillos y luego te dirige a la página de MetaBot que lo cubre en profundidad.

95Especiesen los archivos del juego
9Elementos1,6× / 1× / 0,625×
5Roles de equipo
20Jefes17 Alpha, 3 Omega
88Teletransportadores
1 in 20,000Probabilidades Sparklingcasi todas las especies; Espíritu de crianza compartida 1 entre 2.500

Inicio rápido: tu primera hora

Las primeras misiones principales, Iniciación en el Instituto, De nuevo en marcha y Persiguiendo las nubes, se desarrollan todas en Campos Nubosos, cuyas primeras subzonas empiezan en el nivel 3 o 4. Nuestra recomendación para esa primera sesión:

  1. 1
    Elige tu Guardián y sigue la historia

    Las misiones principales enseñan la captura, el combate y el Homeland en orden. Deja que te vayan desbloqueando los sistemas en lugar de irte por tu cuenta antes de que terminen los tutoriales.

  2. 2
    Captura variedad, no solo tu favorito

    Campos Nubosos ya reúne los cinco roles. Captura uno de cada uno (consulta la tabla de roles a continuación) para tener respuesta a todos los combates iniciales. La página de equipo inicial enumera las mejores opciones que puedes capturar a bajo nivel.

  3. 3
    Desbloquea Teletransportadores a tu paso

    Los archivos del juego colocan 88 Teletransportadores por todo Idyll. Tocar uno al pasar te ahorra un largo trayecto de vuelta más adelante.

  4. 4
    Lanza sobre un Aniimo dormido o comiendo

    Un objetivo dormido, comiendo o charlando duplica tus probabilidades de captura. Es un aumento tan grande como el de un Aniicubo mega, y no cuesta nada. La guía de captura cubre los detalles.

  5. 5
    Configura la RV pronto

    Tu RV es el Homeland. Su segundo nivel solo necesita 140 Home Coins, cuatro parcelas de cultivo y una misión, y desbloquea 8 espacios de Aniimo. La guía del Homeland recorre las primeras mejoras.

Helion o Lunara: la elección de Guardián

Al principio de la historia, se informa ampliamente que eliges un Guardián, Helion o Lunara, y las fuentes indican que no podrás capturar al otro más tarde. Los archivos del juego listan a ambos, junto con Soleon y Fennelun en sus respectivas familias, pero no registran la elección en sí. Para una comparación directa, consulta Helion frente a Lunara. Más allá de esa página, trátalo como una preferencia personal y no como algo por lo que angustiarse.

MetaBot Desktop

Cada aparición, jefe y cofre en un mapa en vivo

MetaBot Desktop cartografía todo Idyll (apariciones, jefes, Transporters y cofres) y recuerda lo que ya has recogido, para que nunca peines la misma zona dos veces.

  • Apariciones y jefes
  • Marca pines como recogidos
  • Búsqueda y Transporter cercano
El mapa del mundo de Aniimo en MetaBot Desktop

Cómo funciona un equipo equilibrado: los cinco roles

Cada forma de Aniimo tiene un rol en los archivos del juego, y cada rol se apoya en una estadística distinta. DPS tiene el ATQ más alto. BREAK rompe los escudos enemigos con la estadística BREAK. HEAL aporta HP y M.DEF altos, SUPPORT potencia a los aliados con defensas equilibradas, y REGEN aguanta los combates largos gracias a la estadística REGEN. Todos los roles aparecen en Campos Nubosos, así que puedes formar un equipo completo antes de salir de la región inicial.

RolFunción en el equipoEjemplo en Campos NubososEspecies
DPSInflige el dañoCelestis (Oscuridad), Emberpup (Fuego)35
BREAKRompe los escudos enemigosHummin (Planta), Pebbling (Tierra)28
SUPPORTPotencia a los aliados, aguanta la líneaNimbi (Viento), Chirpi (Viento)19
REGENAguanta mejor los combates largosSparki (Fuego)8
HEALMantiene al equipo en pieFlutternym (Viento)5
Los cinco roles, con ejemplos tempranos que los archivos del juego colocan en Campos Nubosos (el recuento de especies corresponde a las formas por defecto)

HEAL y REGEN son los roles más escasos. Solo 5 y 8 de las formas por defecto de las 95 especies los cubren, así que cuando encuentres uno bueno, consérvalo. DPS es el rol más abundante, lo que facilita completarlo más adelante. Nuestra recomendación es asegurar primero tu sanador y tu rompedor. Cuando quieras probar una alineación, el creador de equipos muestra la cobertura de roles y elementos, y la lista de niveles clasifica el plantel.

Elementos y debilidades, sin complicarlo demasiado

Los archivos del juego final contienen una tabla de 9 elementos: Fuego, Agua, Planta, Rayo, Hielo, Tierra, Viento, Luz y Oscuridad. Solo usa tres multiplicadores. Un golpe superefectivo inflige 1,6×, uno neutro 1×, y uno resistido 0,625×. No hay inmunidades. Cada elemento se resiste a sí mismo excepto Oscuridad, y Luz y Oscuridad se contrarrestan entre sí. Seis elementos que aprender primero:

ElementoGolpea fuerte (1,6×)Recibe 1,6× de
FuegoPlanta, HieloAgua, Tierra
AguaFuego, TierraPlanta, Rayo, Hielo
PlantaAgua, TierraFuego, Viento, Oscuridad
TierraFuego, HieloAgua, Planta
VientoPlanta, OscuridadRayo, Luz
OscuridadPlanta, Rayo, LuzViento, Luz
Enfrentamientos seleccionados de la tabla de tipos final (tabla completa en la página de elementos)

Fundamentos de la captura

Los archivos del juego definen la captura como tres números multiplicados entre sí: la tasa de captura base de la especie × el multiplicador de tu Aniicubo × el multiplicador de estado del objetivo. La mayoría de las formas capturables tienen una tasa base de 0,56 (63 formas) o 0,28 (106 formas), y 25 formas no tienen ninguna tasa de captura salvaje. El Aniicubo estándar es 1×, el Aniicubo pro es 1,5× y el Aniicubo mega es 2×.

  • ×2: el objetivo está dormido, comiendo, charlando, cebado, ebrio, hipnotizado o aturdido.
  • ×0,9: el objetivo está alerta o te está mirando fijamente.
  • ×0,8: el objetivo se está yendo.
  • Rechazado: algunos estados bloquean la captura por completo, como un Aniimo enfurecido o ya capturado por ti.

Aquí está el cálculo de MetaBot para un ejemplo práctico. Stellarys tiene una tasa base de 0,28. Un Aniicubo pro mientras duerme da 0,28 × 1,5 × 2 = 84 %. El mismo lanzamiento a un Stellarys alerta con un Aniicubo básico da alrededor del 25 %. Para calcular tus propios números, usa la calculadora de captura.

Fundamentos de la evolución

Los archivos del juego clasifican las especies en tres etapas de crecimiento: Lumin (29 especies), Gamma (9) y Nova (44). Algunas líneas pasan por Lumin → Gamma → Nova, mientras que muchas saltan directamente de Lumin a Nova. Los niveles de evolución van de 12 a 52. La mayoría de las primeras capturas de Campos Nubosos evolucionan en el 18 o el 21. Trece entradas, incluidos Helion y Lunara, no tienen ninguna evolución registrada.

Ten cuidado con las ramificaciones. Chirpi puede convertirse en Tromber, Cornet o Tubster en el nivel 18: Tubster necesita un Potencial BREAK de 6 o más, y Tromber necesita un Potencial HP de 6+ más un talento pasivo. Nimbi se transforma en Turbo o Dreaple a los 21, y Dreaple solo si Nimbi descansa contigo de la noche al día y ha aprendido el talento pasivo Canto de ensueño. En total, 23 evoluciones llevan una condición extra o un objeto como una Piedra del estruendo. Revisa la página de evoluciones antes de subir de nivel una línea, y la guía de niveles para saber cómo llegar.

Explorar Idyll: regiones, Teletransportadores y el mapa

Idyll se divide en 14 regiones explorables, cada una con un rango de nivel en los archivos del juego. Los rangos se solapan, y Desembarco de Echoback, Cresta de Bestiacolmillo y Bosque Electrizante abarcan rangos inusualmente amplios, así que trátalos como un orden aproximado y no como una ruta estricta. Las primeras ocho, por nivel inicial:

Regiones iniciales por rango de nivel, con los jefes que los archivos colocan allí (los niveles de jefe son los propios de los archivos, o el tope de la región cuando los archivos no dan ninguno, y no siempre están dentro del rango)

El mapa interactivo traza todo lo que registran los archivos, incluidos 88 Teletransportadores, 11 Hogueras, 4 RV Parks, 890 cofres y 85 cuevas y portales. Úsalo para planear un barrido por una región. Sin embargo, algunos Aniimo no aparecen en un paseo normal. Los archivos del juego dan una condición de aparición a 83 formas, como un clima particular, una hora del día, una misión, un título o el Flujo de Prismana. La guía del clima explica cómo alinear todo eso, y la progresión de regiones enumera lo que le queda a cada región.

Prismana y Sparkling: qué significan

Los jugadores nuevos suelen confundir estos dos conceptos, pero los archivos del juego los mantienen completamente separados.

PrismanaUna forma distinta
  • Existen 25 formas Prismana, una para cada una de 25 especies
  • Aparecen a través del Flujo de Prismana, que sube por 6 etapas hasta 10.500 de energía, y cuanto más alta la etapa, mejores las probabilidades
  • 17 de las 25 formas Prismana tienen un conjunto de elementos distinto al de la especie base
  • Lista completa y ubicaciones en la página de Prismana
SparklingUna tirada de color rara

VeredictoLos dos son independientes, así que una forma Prismana también puede salir Sparkling. La página de formas raras cubre qué especies pueden tener cada una y los objetos que usan ambas rutas.

Fundamentos del Homeland: tu RV

Tu base es una RV, un regalo de Fannie al principio. Los archivos del juego enumeran 20 niveles de RV. Cada mejora cuesta Home Coins (ganadas con los Home Orders y vendiendo productos del Homeland) y aumenta el número de Aniimo que puedes colocar, de 8 en la RV nivel 2 a 45 en la RV nivel 20. La mayoría de los requisitos son hitos del Homeland. La RV 2 necesita 4 parcelas de tierras de cultivo y la misión La RV maravillosa. La RV 3 añade parcelas boscosas, la RV 4 añade minas y la RV 5 añade un pozo. A partir de la RV 7, algunos niveles también piden un título, y desde la RV 10, una puntuación de Habitabilidad. Explora todas las instalaciones en el centro del Homeland y esboza una distribución en el planificador del Homeland.

Jefes: Alpha frente a Omega

Los archivos del juego tienen 20 jefes: 17 Alphas, desde Alpha Irisal en el nivel 15 hasta Alpha Luminelle en la Costa de la Marea Floreciente 53–60, y 3 Omegas: Omega Tuckin a los 25, Omega Sherro hasta 40 e Omega Infergon a los 40. Cuando un jefe no tiene nivel propio en los archivos (Luminelle y Sherro entre ellos), MetaBot usa el tope de su región. Los archivos registran disparadores de combate guionizados para 11 de los 20, que insinúan una mecánica que hay que resolver. Alpha Turbo flota hasta que lo atraes a pegarse a dos Nimbis, y Omega Tuckin invoca Hummins que le devuelven su HP. Alpha Magmarex (Lv. 57, Puente Terrestre de Céfiro) acumula calor hasta sobrecalentarse, así que enfríalo con ataques de Agua o Hielo, y Alpha Grizbo custodia el Bosque de la Torre de los Rosales a nivel 50. Los archivos no registran tablas de botín de jefes, así que desconfía de quien cite drops exactos. La guía de progresión de jefes sugiere un orden, la página de jefes tiene cada combate, y el mapa de jefes muestra dónde están.

Una lista de verificación simple de progresión diaria

Los archivos del juego no registran una hora de reinicio, así que trata esto como nuestra rutina recomendada y no como un temporizador. La lista diaria y semanal profundiza más.

  • Avanza en la siguiente misión principal o de trayecto en tu región actual
  • Recoge la producción del Homeland y vuelve a poner en cola tus instalaciones
  • Revisa las condiciones de la siguiente mejora de la RV y coloca las parcelas que falten
  • Captura una especie nueva para cada rol que te falte (consulta los roles)
  • Desbloquea Teletransportadores y cofres en tu ruta
  • Prueba un encuentro especial cuyo clima u hora del día esté activo ahora
  • Vence a un Alpha que tu equipo pueda ganar por elementos

Errores comunes de principiante

  1. Bajar el HP antes de lanzar. No afecta en nada la tasa de captura. El estado del objetivo y el Aniicubo son las únicas palancas.
  2. Lanzar a objetivos alerta o huyendo. Alerta te cuesta un 10 % de tus probabilidades y huir cuesta un 20 %. Espera a que se calmen, duerman o coman.
  3. Llevar cinco DPS. HEAL y REGEN son los roles escasos, y un equipo sin rompedor sufre en cuanto los enemigos traen escudos.
  4. Subir de nivel una línea ramificada a ciegas. Chirpi, Nimbi y otros se dividen en el nivel de evolución según las condiciones, así que lee primero la página de evoluciones.
  5. Confundir Prismana con Sparkling. El clima y la región no cambian las probabilidades de Sparkling, pero el Flujo de Prismana impulsa las formas Prismana.
  6. Repetir tiradas por la naturaleza. Los archivos del juego no dan ningún efecto de estadística a las 8 naturalezas, así que un Aniimo Alegre combate igual que cualquier otro.
  7. Dejar que la RV se quede atrás. Más niveles de RV significan más espacios de Aniimo y más producción del Homeland, y las primeras mejoras son baratas.

Qué hacer a continuación

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Qué debo hacer primero en Aniimo?

Sigue la historia principal a través de Campos Nubosos, captura un Aniimo para cada uno de los cinco roles, desbloquea Teletransportadores a tu paso, y lleva tu RV al nivel 2 (140 Home Coins, 4 parcelas de cultivo y la misión La RV maravillosa).

¿Bajar el HP de un Aniimo facilita su captura?

No. Los archivos del juego calculan la probabilidad de captura como tasa base × multiplicador de Aniicubo × multiplicador de estado del objetivo, sin ningún término de HP. Un objetivo dormido o comiendo duplica tus probabilidades, así que lanza pronto. Prueba combinaciones en la [calculadora de captura](/aniimo/capture).

¿Debo elegir a Helion o a Lunara?

Se informa ampliamente que eliges un Guardián y no puedes capturar al otro más tarde. Los archivos del juego no registran esa elección. Compáralos en [Helion frente a Lunara](/aniimo/helion-vs-lunara) y elige el que más te guste.

¿Cuál es la diferencia entre Prismana y Sparkling?

Prismana es una forma distinta (25 en total) que aparece a través del Flujo de Prismana. Sparkling es una tirada de 1 entre 20.000 en un encuentro salvaje para casi todas las especies; la excepción es Espíritu de crianza compartida, con 1 entre 2.500. Son independientes, así que un Prismana también puede ser Sparkling. Consulta las [formas raras](/aniimo/rare-forms).

¿Cuántos jefes hay en Aniimo?

Los archivos del juego enumeran 20: 17 jefes Alpha desde el nivel 15 hasta la región final 53–60, y 3 jefes Omega (Tuckin, Sherro e Infergon). La [página de jefes](/aniimo/bosses) cubre cada combate.

¿Cuál es el elemento más fuerte en Aniimo?

Ninguno claramente. Cada elemento golpea a otros dos o tres con 1,6× y es resistido por algunos con 0,625×. Oscuridad tiene la mayor cantidad de objetivos superefectivos (Planta, Rayo y Luz). La cobertura de tu equipo importa más que un solo elemento. Consulta la [página de elementos](/aniimo/elements).