Un regalo cuestionable Misión principal · Acto 1
- Lugar
- Complejo de la catedral
- Región
- Ciudad de Svartrau
- Perdible
- Sí
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
El diácono me ha pedido que encuentre a Radu, el guarda de la catedral. A cambio, me permitirá acceder a la biblioteca de la catedral.
- Tipo
- Misión principal · Acto 1
- Empieza
- Complejo de la catedral
- Coste de tiempo
- 3 unidades de tiempo
- Momento del día
- Día
- Recompensa
- Llave de la biblioteca
- Pasos
- 6 pasos, 5 en el mapa
Guía de Un regalo cuestionable
5 de los 6 objetivos de Un regalo cuestionable están marcados en el mapa de abajo, 0 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.
Cómo empezar Un regalo cuestionable
- EmpiezaEmpieza en Complejo de la catedral.
- Coste de tiempo3 unidades de tiempo
- Momento del díaSolo de Día
- Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.
Un regalo cuestionable paso a paso

- Pregunta por el paradero del guarda en el albergueDía y noche
El diácono me ha dicho que vaya al albergue. Por lo visto, Radu pasaba mucho tiempo allí.
Marcado en el mapa - Busca pistas en el ala abandonada del albergueDía y nocheMarcado en el mapa: marcador 1
- Empuja la estantería1 unidad de tiempoDía y noche
Así que Radu solía adentrarse en el ala clausurada del albergue... Qué curioso. Por lo visto, hay una entrada oculta en algún lugar de la planta baja.
Marcado en el mapa: marcador 1 - Investiga el ala abandonada del albergueDía y noche
Así que Radu solía adentrarse en el ala clausurada del albergue... Qué curioso.
Marcado en el mapa: marcador 1 - Comunica al diácono el destino del guarda2 unidades de tiempoDía
He descubierto lo que le pasó a Radu. Ahora, debo comunicar la siniestra noticia al diácono.
- Ve al albergueDía y noche
El diácono me ha dicho que vaya al albergue. Por lo visto, Radu pasaba mucho tiempo allí.
Marcado en el mapa: marcador 1
Recompensas de Un regalo cuestionable
Al completarla
- Llave de la biblioteca ×1
- 300 PX
Obtenido por el camino
- Infusión vigorizante ×2
Ver los 6 finales: spoilers
Todas las formas en que puede terminar Un regalo cuestionable, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.
- Final 1
Encontré a Radu en el ala abandonada del albergue... y lo maté. Trabajaba para Xanthe y la vrakhir le agradeció sus servicios convirtiéndolo en una monstruosidad. Comuniqué la siniestra noticia al diácono, que quedó bastante afectado. Aun así, me permitió acceder a la biblioteca de la catedral.
Recompensas: Llave de la biblioteca ×1, 300 PX
- Final 2
Encontré a Radu en el ala abandonada del albergue... y lo maté. Estaba involucrado en algo turbio que terminó por convertirlo en una monstruosidad. Comuniqué la siniestra noticia al diácono, que quedó bastante afectado. Aun así, me permitió acceder a la biblioteca de la catedral.
Recompensas: Llave de la biblioteca ×1, 150 PX
- Final 3
Encontré a Radu en el ala abandonada del albergue. Por desgracia, él y muchos otros murieron a manos de una monstruosidad que se guarecía allí. Comuniqué la siniestra noticia al diácono, que quedó bastante afectado. Aun así, me permitió acceder a la biblioteca de la catedral.
Recompensas: Llave de la biblioteca ×1, 75 PX
- Final 4Fracaso
No llegué a averiguar qué había sido del guarda desaparecido; enfrentarme a Brencis era mucho más importante que resolver este misterio en particular.
- Final 5
He descubierto lo que le pasó a Radu, pero como el diácono ya estaba muerto, no tengo a quien comunicar mis hallazgos.
- Final 6
Nunca supe qué le pasó al guarda desaparecido. Después de matar a todos los residentes del albergue, no había nadie que pudiera contarme qué pasaba allí.
Un regalo cuestionable es una Misión principal de The Blood of Dawnwalker con 1 versión(es) jugable(s). Un regalo cuestionable pertenece al Acto 1 de la historia principal. Un regalo cuestionable transcurre en torno a Complejo de la catedral. Un regalo cuestionable tiene 6 objetivos, 0 de ellos opcionales. 5 de los objetivos de Un regalo cuestionable están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Un regalo cuestionable tiene 6 finales posibles.
Ver también
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
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Preguntas sobre Un regalo cuestionable
¿Cómo se completa Un regalo cuestionable?
Un regalo cuestionable consta de 6 objetivos. Empieza con «Pregunta por el paradero del guarda en el albergue» y termina con «Ve al albergue». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.
¿Cuánto dura Un regalo cuestionable?
Un regalo cuestionable consume 3 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 6 objetivos.
¿Hago Un regalo cuestionable de día o de noche?
Un regalo cuestionable solo está disponible de Día.
¿Cómo empiezo Un regalo cuestionable?
Un regalo cuestionable empieza en los alrededores de Complejo de la catedral: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.
¿Cuáles son los objetivos de Un regalo cuestionable?
Un regalo cuestionable tiene 6 objetivos: Pregunta por el paradero del guarda en el albergue, Busca pistas en el ala abandonada del albergue, Empuja la estantería, Investiga el ala abandonada del albergue, Comunica al diácono el destino del guarda, Ve al albergue. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.
¿Dónde transcurren los objetivos de Un regalo cuestionable?
5 de los 6 objetivos de Un regalo cuestionable tienen una ubicación marcada, en Ciudad de Svartrau y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.
¿Cuáles son las recompensas de Un regalo cuestionable?
Completar Un regalo cuestionable recompensa con Llave de la biblioteca ×1, 300 PX.
¿Cuántos finales tiene Un regalo cuestionable?
Un regalo cuestionable tiene 6 finales en los archivos del juego, 1 de ellos de fracaso.
¿Se puede perder Un regalo cuestionable?
Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.