Una amistad como esta Misión principal · Acto 1

Misión principalActo 1DíaNochePerdible
Lugar
Complejo de la catedral
Región
Lomo de Jabalí
Perdible
Sí

Ha pasado algo extraño en Svartrau, quizá merezca la pena investigarlo. Cualquier problema en la ciudad podría convertirse en un problema para Brencis.

Tipo
Misión principal · Acto 1
Coste de tiempo
3 unidades de tiempo
Momento del día
Día o noche
Recompensa
150 PX
Pasos
21 pasos, 12 en el mapa

Una amistad como esta es donde conoces a Lecra: sigue los daños de la pelea desde el callejón bajo la muralla noreste de Svartrau por los tejados (solo de noche), sobrevive a su ataque y decide luego cómo sacarle a su prisionero, Nish, la ubicación de la aldea uriash. Aceptar hablar con él en lugar de torturarlo te da la respuesta sin otra pelea y pone Canción de la montaña en tu diario al instante.

Guía de Una amistad como esta

12 de los 21 objetivos de Una amistad como esta están marcados en el mapa de abajo, 3 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.

Cómo empezar Una amistad como esta

  • EmpiezaEmpieza en Complejo de la catedral.
  • Coste de tiempo3 unidades de tiempo
  • Momento del díaDía o noche
  • Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.

Una amistad como esta paso a paso

Mapa del mundo de The Blood of Dawnwalker con los objetivos de Una amistad como esta marcados
7 ubicaciones marcadas para Una amistad como esta, con zoom en la zona de la misiónArrastra para mover el mapa; usa la rueda, el gesto de pinza o los botones para hacer zoom.

6 marcadores señalan una zona que hay que explorar, no un punto exacto.

  1. Investiga la presencia de un vrakhir proscrito en Svartrau3 unidades de tiempoDía y noche

    Debería ir a la ciudad y buscar cualquier cosa que pueda llevarme hasta el vrakhir.

  2. Pregunta a los guardias por el paradero de NishDía y noche

    Se rumorea que Nish, el uriash, podría saber algo sobre el vrakhir proscrito. Creo que los guardias sabrán decirme dónde encontrar a Nish.

  3. Busca a Nish junto a la muralla noreste de SvartrauDía y noche

    Según los guardias, Nish estaba patrullando la muralla noreste de Svartrau. Lleva un tiempo ausente. Sería una buena idea comprobar si todavía anda por allí.

    Zona de búsqueda en el mapa: marcador 17
  4. Usa el Modo concentración para investigar el callejónDía y noche

    Ha pasado algo en el callejón que hay junto a la muralla noreste de Svartrau. Parece que hay señales de pelea. Quizá merezca la pena echar un vistazo.

    Zona de búsqueda en el mapa
    ¿Atascado aquí? Leer el callejón

    El callejón está bajo la muralla noreste de Ciudad de Svartrau. Mantén el modo Enfoque e inspecciona todo lo que resalta —el suelo destrozado, la mancha de sangre, la antorcha y el uniforme desgarrado— y el rastro se abre.

  5. Usa el Modo concentración para ver adónde llevan los dañosDía y noche

    No sé quién se peleó en el callejón, pero parece que la cosa se trasladó a otro sitio. Debería investigar la zona.

    Zona de búsqueda en el mapa: marcador 4
  6. Usa tus habilidades de vrakhir para investigar el tejadoNoche

    Los combatientes del callejón podrían haber dañado el tejado cercano. Puede que haya un vrakhir involucrado. Tengo que usar mis habilidades de vrakhir para escalar por el edificio.

    Zona de búsqueda en el mapa
    ¿Atascado aquí? Los tejados son solo de noche

    Subir al tejado requiere una habilidad de movimiento vrakhir, así que esta parte no se puede hacer de día. Vuelve tras el anochecer, sigue las tejas rotas hacia el suroeste por los tejados y baja de nuevo a la calle donde las marcas de garras recorren una pared.

  7. Usa tus habilidades de vrakhir para seguir el rastro por los tejadosNoche

    No solo ese tejado resultó dañado. Veo algunos otros que han quedado tocados. Será fácil seguir el rastro y ver adónde fue el vrakhir... y a qué se deben los destrozos en los tejados.

    Zona de búsqueda en el mapa: marcador 8
  8. Sigue el rastro hasta el finalDía y noche

    El rastro por los tejados termina en lo que parece ser un edificio abandonado.

    Marcado en el mapa
  9. Entra en el edificioDía y noche

    El vrakhir podría estar dentro el edificio. Vamos a ver.

    Marcado en el mapa: marcador 8
  10. DefiéndeteDía y noche

    Los rumores eran ciertos. ¡La vrakhir proscrita está aquí y viene a por mí!

    ¿Atascado aquí? La pelea no se puede evitar hablando

    Lecra ataca en cuanto entras en la casa, digas lo que digas. No tienes que matarla: en cuanto ha recibido suficiente daño, la pelea termina y ella habla.

  11. Interroga a NishDía y noche

    Lecra cree que los uriash podrían tener información importante sobre el hacedor de Brencis, pero para conseguirla necesitamos acceder a su pueblo. Nish puede explicarnos cómo; solo tengo que encontrar una forma de hacer que hable.

    ¿Atascado aquí? Qué decirle a Nish

    Lecra quiere sacarle a Nish la ubicación de la aldea uriash. Elegir hablar con él de verdad —la línea es «Con gusto. Pero vamos a hablar de verdad.»— la consigue pacíficamente e inicia Canción de la montaña en el acto. Si te niegas a dejar que lo torture, se vuelve contra ti: el paso 15 es una pelea a muerte. Si Nish muere, la ubicación tiene que salir de otro sitio: de su cadáver con Someter alma (paso 20) o de otra fuente (paso 21).

  12. Encuentra una forma de averiguar la ubicación del pueblo uriashDía y noche

    El interrogatorio no salió como esperaba. Nish está muerto y seguimos sin saber dónde viven los uriash. Tendré que utilizar otra fuente.

  13. Habla con Lecra sobre el pueblo uriashDía y noche

    Sé dónde está el pueblo. Debería volver para hablar con Lecra sobre nuestros próximos pasos.

  14. Regresa con Lecra por la nocheNoche

    Me he negado a colaborar con esa vrakhir llamada Lecra, pero puede que siga por aquí, si al final termino por necesitarla.

  15. Derrota a LecraDía y noche

    Me negué a dejar que la vrakhir torturase a Nish para sacarle información. A ella no le hizo ninguna gracia. De esta casa solo uno de nosotros saldrá con vida.

  16. Encuentra al misterioso vrakhir en SvartrauNoche

    He encontrado una carta para Xanthe de un vrakhir desconocido que parece ser enemigo de Brencis. Quizá lo encuentre en una casa que está al suroeste de la catedral.

    Marcado en el mapa: marcador 8
  17. Usa el Modo concentración para investigar por la muralla noreste de SvartrauDía y noche

    Debería investigar por los alrededores de la muralla noreste de la ciudad y buscar cualquier cosa que pueda llevarme hasta el vrakhir.

    Zona de búsqueda en el mapa: marcador 4
  18. Investiga las pistas en la planta bajaDía y noche

    Investiga las pistas en la planta baja.

    Marcado en el mapa: marcador 8
  19. Averigua qué ha pasado en la casaOpcionalDía y noche

    He oído un ruido fuerte que salía de la casa en la que se alojaba Lecra con Nish. Debería ver qué demonios ha pasado allí.

    Marcado en el mapa: marcador 8
  20. Usa Forzar alma para hablar con el cadáver de NishOpcionalDía

    El uriash que conocía la ubicación de su pueblo está muerto. Si queremos averiguar el paradero del hacedor de Brencis, puede que tenga que hablar con su cadáver.

    Marcado en el mapa: marcador 8
  21. Busca una fuente de información sobre el pueblo uriashOpcionalDía y noche

    El uriash que capturó Lecra está muerto, pero no era el único que sabía dónde está su pueblo. Seguro que puedo averiguar la ubicación por otra fuente y así saber dónde está el hacedor de Brencis.

Noche Una amistad como esta transcurre durante Noche.

Recompensas de Una amistad como esta

Al completarla

  • 150 PX
Ver los 3 finales: spoilers

Todas las formas en que puede terminar Una amistad como esta, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.

Qué final consigues y cómo

Dos finales que cuentan como éxito: colaborar con Lecra y averiguar el camino a la aldea uriash, o rechazarla tras la pelea. Pagan lo mismo. El final fallido es dejar el problema de Svartrau sin resolver hasta el plazo.

  1. Final 1

    Ya sabemos nuestro próximo paso: tenemos que subir por la montaña siguiendo los carillones para llegar al pueblo y preguntar por el hacedor de Brencis.

    Recompensas: 150 PX

    Cómo conseguirlo: Interroga a Nish con Lecra (hablar funciona) o averigua después la ubicación de la aldea por otra vía. El diario se cierra con la ruta: subir la montaña siguiendo los carillones, que es Canción de la montaña.

    Elige esto si: Quien siga la historia de Lecra, romance incluido: ambas guías recomiendan para ello hablar con Nish en lugar de torturarlo.

  2. Final 2

    Asociarme con la vrakhir proscrita no me parecía lo más adecuado. Es demasiado imprevisible, no puedo arriesgarme.

    Recompensas: 150 PX

    Cómo conseguirlo: Rechaza a Lecra tras la pelea y sigue tu propio camino. Paga exactamente lo mismo que colaborar.

  3. Final 3Fracaso

    He decidido que no me interesa nada lo que haya ocurrido con los vrakhir en Svartrau. Mi objetivo está claro: la muerte de Brencis. No necesito más distracciones.

    Cómo conseguirlo: No seguir nunca el rastro en la ciudad antes de que se agoten los 30 días.

Decisiones y desenlaces comprobados con los archivos del juego y con guías publicadas el 6 de septiembre de 2026.

Una amistad como esta es una Misión principal de The Blood of Dawnwalker con 2 versión(es) jugable(s). Una amistad como esta pertenece al Acto 1 de la historia principal. Una amistad como esta transcurre en torno a Complejo de la catedral. Una amistad como esta tiene 21 objetivos, 3 de ellos opcionales. 12 de los objetivos de Una amistad como esta están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Una amistad como esta tiene 3 finales posibles.

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Preguntas sobre Una amistad como esta

¿Hay que pelear contra Lecra en Una amistad como esta?

Sí. La pelea empieza en cuanto entras en la casa, digas lo que digas, y termina con ella viva en cuanto ha recibido suficiente daño.

¿Qué hay que decirle a Nish en Una amistad como esta?

Elige hablar en lugar de torturar: «Con gusto. Pero vamos a hablar de verdad.» Eso te da la ubicación de la aldea uriash e inicia Canción de la montaña de inmediato.

¿Por qué no puedo seguir el rastro hasta el tejado?

La parte de los tejados es solo de noche porque requiere una habilidad de movimiento vrakhir. Vuelve tras el anochecer y sigue las tejas rotas hacia el suroeste.

¿Cómo se completa Una amistad como esta?

Una amistad como esta es donde conoces a Lecra: sigue los daños de la pelea desde el callejón bajo la muralla noreste de Svartrau por los tejados (solo de noche), sobrevive a su ataque y decide luego cómo sacarle a su prisionero, Nish, la ubicación de la aldea uriash. Aceptar hablar con él en lugar de torturarlo te da la respuesta sin otra pelea y pone Canción de la montaña en tu diario al instante.

¿Cuánto dura Una amistad como esta?

Una amistad como esta consume 3 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 21 objetivos.

¿Hago Una amistad como esta de día o de noche?

Una amistad como esta puede empezarse de día o de noche y cuesta 3 unidades de tiempo de tiempo de historia en ambos casos. Los pasos limitados a una mitad del día llevan una insignia en la guía de arriba.

¿Cómo empiezo Una amistad como esta?

Una amistad como esta empieza en los alrededores de Complejo de la catedral: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.

¿Dónde transcurren los objetivos de Una amistad como esta?

12 de los 21 objetivos de Una amistad como esta tienen una ubicación marcada, en Lomo de Jabalí y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.

¿Cuáles son las recompensas de Una amistad como esta?

Completar Una amistad como esta recompensa con 150 PX.

¿Cuántos finales tiene Una amistad como esta?

Dos finales que cuentan como éxito: colaborar con Lecra y averiguar el camino a la aldea uriash, o rechazarla tras la pelea. Pagan lo mismo. El final fallido es dejar el problema de Svartrau sin resolver hasta el plazo.

¿Se puede perder Una amistad como esta?

Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.