Ecos de campanas silenciadasMisión principal · Acto 1
Anca dice que los libros prohibidos de Santa Tyna contienen conocimientos ancestrales que necesito para derrotar a los vrakhir. El problema es que el convento ya no es el refugio seguro que solía ser...
- Tipo
- Misión principal · Acto 1
- Empieza
- Arboleda de Santa Tyna
- Coste de tiempo
- 8 unidades de tiempo
- Momento del día
- Día o noche
- Recompensa
- 150 PX
- Pasos
- 26 pasos, 15 en el mapa
Guía de Ecos de campanas silenciadas
15 de los 26 objetivos de Ecos de campanas silenciadas están marcados en el mapa de abajo, 8 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.
Cómo empezar Ecos de campanas silenciadas
- EmpiezaEmpieza en Arboleda de Santa Tyna.
- Coste de tiempo8 unidades de tiempo
- Momento del díaDía o noche
- Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.
Ecos de campanas silenciadas paso a paso

Un marcador señala una zona que hay que explorar, no un punto exacto.
- Reúnete con Anca en la posadaDía y noche
Anca me ha dicho que nos encontraremos en la vieja posada, cerca de Santa Tyna, y que iremos al monasterio juntos desde allí.
Marcado en el mapa - Ábrete camino por la niebla1 unidad de tiempoDía y noche
Esta niebla... no es natural; eso está claro. Deberíamos mantenernos unidos y protegernos mutuamente mientras nos acercamos a Santa Tyna.
- Investiga el cuerpoOpcionalDía y noche
Mientras viajábamos por esta niebla infame, nos hemos topado con un cadáver fallecido recientemente. Puede que sea buena idea examinarlo para saber qué peligros nos acechan en la zona.
Marcado en el mapa - Abre las puertas del conventoDía y noche
Conseguimos llegar a Santa Tyna y nos sorprendió escuchar voces que provenían del interior. ¿Qué está pasando? Tenemos que abrir las puertas y verlo con nuestros propios ojos.
Marcado en el mapa - Investiga a la monja muertaDía y noche
La monja está muerta, pero nos ha perseguido. ¿Cómo puede ser posible? Tenemos que examinarla más de cerca, a ver qué descubrimos.
Marcado en el mapa: marcador 4 - Sigue a Anca por el edificio del refectorioDía y noche
Resulta que todo el convento está plagado de monjas no muertas. Hemos conseguido escondernos en el edificio del refectorio, pero ¿qué hacemos ahora? Anca ha sugerido que examinemos el convento desde el balcón antes de decidir nada.
- Ábrete camino por la niebla1 unidad de tiempoDía y noche
Esta niebla... no es natural; eso está claro. Deberíamos mantenernos unidos y protegernos mutuamente mientras nos acercamos a Santa Tyna.
- Asegura el paso hasta la biblioteca a AncaDía y noche
Los libros están en algún lugar de la biblioteca, a la que Anca no puede acceder por culpa de todas las monjas no muertas que deambulan por ahí. Tengo que averiguar cómo asegurarle el paso.
Marcado en el mapa - Echa un vistazo a las campanas de la capillaOpcionalDía y noche
Que yo sepa, las campanas del convento se usaban para informar a las monjas de lo que tenían que hacer. Me pregunto si podré aprovechar esto a mi favor.
- Regresa con Anca1 unidad de tiempoDía y noche
He conseguido abrir un paso seguro hasta la biblioteca. Necesito decirle a Anca que ya podemos irnos.
- Aparta la estanteríaDía y noche
Los volúmenes prohibidos están escondidos detrás de una estantería, así que vamos a apartarla.
Marcado en el mapa - Desciende a las catacumbasDía y noche
Alguien se ha llevado los libros prohibidos y los ha bajado a las catacumbas. Aunque no me hace ninguna gracia, tenemos que ir allí.
Marcado en el mapa - Busca llavesOpcionalDía y noche
En el convento hay un montón de puertas cerradas, pero seguro que puedo encontrar las llaves adecuadas para abrirlas.
Marcado en el mapa: marcador 11 - Busca llaves en el cobertizo del guardaOpcionalDía y noche
En el convento había un guarda que tenía un cobertizo. Apostaría algo a que allí hay alguna llave.
Marcado en el mapa - Busca los libros prohibidos en las catacumbas1 unidad de tiempoDía y noche
Sabemos que alguien se llevó los libros prohibidos a las catacumbas. Tenemos que encontrarlos.
Marcado en el mapa: marcador 12 - Regresa con Anca
He conseguido abrir un paso seguro hasta la biblioteca. Necesito decirle a Anca que ya podemos irnos.
- Sigue a AncaDía y noche
Anca conoce este convento como la palma de su mano. Voy a dejar que me muestre el camino.
- Derrota a la monja no muertaDía y noche
Nos ha atacado una monja que no está ni viva ni muerta. En cualquier caso, tengo que acabar con ella.
- Derrota a LeonicaDía y noche
Ahora sabemos quién provocó la maldición del convento: fue Leonica, la vieja amiga de Anca. Pero ya no se puede hablar con ella. Tengo que matar a Leonica antes de que nos mate a los dos.
- Espera a que llegue Anca o vuelve más tardeDía y noche
Estoy en la posada, pero Anca todavía no ha llegado. Puedo esperarla o volver más tarde.
Marcado en el mapa - Examina la enfermeríaOpcionalDía y noche
Sale humo de la chimenea de la enfermería, así que hay alguien dentro. Alguien que todavía conserva la cordura.
Marcado en el mapa: marcador 8 - Echa un vistazo al campanarioOpcionalDía y noche
Me pregunto qué habrá dentro del campanario, aparte de campanas... Solo hay una forma de averiguarlo.
Zona de búsqueda en el mapa - Echa un vistazo a la capilla1 unidad de tiempoOpcionalDía y noche
La capilla era el corazón del convento. Si hay alguna pista sobre lo sucedido, seguro que la encontraré ahí.
Zona de búsqueda en el mapa: marcador 22 - Investiga los sonidos que salen de la enfermeríaOpcionalDía y noche
¿Qué son los sonidos que salen de la enfermería? ¿Voces? Debería mirar quién está dentro.
Marcado en el mapa: marcador 8 - Habla con AncaDía y noche
Leonica está muerta y resulta que fue la culpable del mal que se apoderó de Santa Tyna. Ahora, Anca está examinando sus libros. Debería echar un vistazo a la estancia y hablar con Anca cuando esté listo.
- Busca las instrucciones de las campanas en el dormitorio
Parece que las monjas tenían una especie de instrucciones para realizar acciones con las campanas del convento. Quizá las encuentre en el dormitorio.
Recompensas de Ecos de campanas silenciadas
Al completarla
- 150 PX
Ver los 4 finales: spoilers
Todas las formas en que puede terminar Ecos de campanas silenciadas, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.
- Final 1
Hemos descubierto que la maldición que afecta a Santa Tyna fue causada por una tal Leonica, vieja amiga de Anca, mientras intentaba usar la magia para salvar a las monjas de la peste. Como tuvo la desgracia de comprobar posteriormente, logró su objetivo. No hubo forma de hablar con Leonica, pero las notas que encontramos en las catacumbas contenían instrucciones para deshacer el daño que causó. Anca insistió en seguir adelante con el plan de Leonica y, viendo lo importante que era para ella, no la detuve. Solo el tiempo dirá si tomé la decisión adecuada.
Recompensas: 150 PX
- Final 2
Hemos descubierto que la maldición que afecta a Santa Tyna fue causada por una tal Leonica, vieja amiga de Anca, mientras intentaba usar la magia para salvar a las monjas de la peste. Como tuvo la desgracia de comprobar posteriormente, logró su objetivo. No hubo forma de hablar con Leonica, pero las notas que encontramos en las catacumbas contenían instrucciones para deshacer el daño que causó. Anca insistió en seguir adelante con el plan de Leonica, pero yo no podía permitirlo. Solo el tiempo dirá si tomé la decisión adecuada.
Recompensas: 150 PX
- Final 3Fracaso
Tenía sed de sangre y las cosas se me fueron de las manos. Anca está muerta, yo me siento fatal y ahora jamás descubriré qué conocimientos ancestrales se ocultan supuestamente en estos libros prohibidos.
- Final 4Fracaso
He ignorado los libros escondidos en Santa Tyna y he decidido asaltar el castillo sin su ayuda.
Ecos de campanas silenciadas es una Misión principal de The Blood of Dawnwalker con 2 versión(es) jugable(s). Ecos de campanas silenciadas pertenece al Acto 1 de la historia principal. Ecos de campanas silenciadas transcurre en torno a Arboleda de Santa Tyna. Ecos de campanas silenciadas tiene 26 objetivos, 8 de ellos opcionales. 15 de los objetivos de Ecos de campanas silenciadas están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Ecos de campanas silenciadas tiene 4 finales posibles.
Ver también
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
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Preguntas sobre Ecos de campanas silenciadas
¿Cómo se completa Ecos de campanas silenciadas?
Ecos de campanas silenciadas consta de 26 objetivos. Empieza con «Reúnete con Anca en la posada» y termina con «Busca las instrucciones de las campanas en el dormitorio». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.
¿Cuánto dura Ecos de campanas silenciadas?
Ecos de campanas silenciadas consume 8 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 26 objetivos.
¿Hago Ecos de campanas silenciadas de día o de noche?
Ecos de campanas silenciadas puede empezarse de día o de noche y cuesta 8 unidades de tiempo de tiempo de historia en ambos casos. Los pasos limitados a una mitad del día llevan una insignia en la guía de arriba.
¿Cómo empiezo Ecos de campanas silenciadas?
Ecos de campanas silenciadas empieza en los alrededores de Arboleda de Santa Tyna: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.
¿Cuáles son los objetivos de Ecos de campanas silenciadas?
Ecos de campanas silenciadas tiene 26 objetivos: Reúnete con Anca en la posada, Ábrete camino por la niebla, Investiga el cuerpo, Abre las puertas del convento, Investiga a la monja muerta, Sigue a Anca por el edificio del refectorio, Ábrete camino por la niebla, Asegura el paso hasta la biblioteca a Anca, Echa un vistazo a las campanas de la capilla, Regresa con Anca, Aparta la estantería, Desciende a las catacumbas, Busca llaves, Busca llaves en el cobertizo del guarda, Busca los libros prohibidos en las catacumbas, Regresa con Anca, Sigue a Anca, Derrota a la monja no muerta, Derrota a Leonica, Espera a que llegue Anca o vuelve más tarde, Examina la enfermería, Echa un vistazo al campanario, Echa un vistazo a la capilla, Investiga los sonidos que salen de la enfermería, Habla con Anca, Busca las instrucciones de las campanas en el dormitorio. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.
¿Dónde transcurren los objetivos de Ecos de campanas silenciadas?
15 de los 26 objetivos de Ecos de campanas silenciadas tienen una ubicación marcada, en Arboleda de Santa Tyna y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.
¿Cuáles son las recompensas de Ecos de campanas silenciadas?
Completar Ecos de campanas silenciadas recompensa con 150 PX.
¿Cuántos finales tiene Ecos de campanas silenciadas?
Ecos de campanas silenciadas tiene 4 finales en los archivos del juego, 2 de ellos de fracaso.
¿Se puede perder Ecos de campanas silenciadas?
Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.