Nueva forja: no molestar Actividad
- Región
- Arboleda de Maragir
- Perdible
- Sí
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Mientras viajaba por el valle, he encontrado una senda oculta indicada por un símbolo de una mano. ¿Adónde conduce?
- Tipo
- Actividad
- Empieza
- Arboleda de Maragir
- Coste de tiempo
- 3 unidades de tiempo
- Momento del día
- Día o noche
- Recompensa
- 250 PX
- Pasos
- 7 pasos, 6 en el mapa
Guía de Nueva forja: no molestar
6 de los 7 objetivos de Nueva forja: no molestar están marcados en el mapa de abajo, 0 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.
Cómo empezar Nueva forja: no molestar
- EmpiezaEmpieza en Arboleda de Maragir.
- Coste de tiempo3 unidades de tiempo
- Momento del díaDía o noche
- Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.
Nueva forja: no molestar paso a paso

5 marcadores señalan una zona que hay que explorar, no un punto exacto.
- Entra en la cuevaDía y noche
La cueva que queda al final de la senda no parece muy acogedora... Pero hasta aquí me ha llevado el símbolo de la mano. Es el momento de ver qué hay dentro.
Zona de búsqueda en el mapa - Derrota a los koboldsDía y noche
¡La cueva estaba habitada, cómo no! Tengo que matar a esos condenados seres si quiero ver qué hay dentro de su hogar.
- Usa el Modo concentración para investigar la cueva3 unidades de tiempoDía y noche
Una vez muertas las huestes iracundas, puedo echar un vistazo por la cueva.
Zona de búsqueda en el mapa: marcador 1 - Usa el Modo concentración para investigar el campamentoDía y noche
Un campamento abandonado en medio del bosque... ¿Qué pasó aquí?
Zona de búsqueda en el mapa - Sigue el rastro de sangreDía y noche
Un rastro de sangre que se aleja de un campamento abandonado. Me huele a peligro, pero ¿lo sigo para averiguar qué ha pasado?
Zona de búsqueda en el mapa - Busca el nido cerca de LasleaDía y noche
Según el mapa toscamente dibujado que encontré en la cueva, debería de haber otro fragmento de plata en el nido de los monstruos; en algún lugar cerca de Laslea.
Zona de búsqueda en el mapa - Busca un fragmento de espada cerca de LasleaDía y noche
Si el mapa que encontré era preciso, debería buscar uno de los fragmentos en algún lugar cerca de Laslea.
Zona de búsqueda en el mapa: marcador 6
Recompensas de Nueva forja: no molestar
Al completarla
- 250 PX
Ver los 2 finales: spoilers
Todas las formas en que puede terminar Nueva forja: no molestar, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.
- Final 1
He podido recuperar un fragmento de plata. También me he enterado de que el padre Florin envió un grupo de gente a esta zona en busca de algo. Qué curioso.
Recompensas: 250 PX
- Final 2Fracaso
Al final nunca llegué hasta el fondo de este asunto.
Nueva forja: no molestar es una Actividad de The Blood of Dawnwalker con 2 versión(es) jugable(s). Nueva forja: no molestar transcurre en torno a Arboleda de Maragir. Nueva forja: no molestar tiene 7 objetivos, 0 de ellos opcionales. 6 de los objetivos de Nueva forja: no molestar están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Nueva forja: no molestar tiene 2 finales posibles.
Ver también
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
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Preguntas sobre Nueva forja: no molestar
¿Cómo se completa Nueva forja: no molestar?
Nueva forja: no molestar consta de 7 objetivos. Empieza con «Entra en la cueva» y termina con «Busca un fragmento de espada cerca de Laslea». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.
¿Cuánto dura Nueva forja: no molestar?
Nueva forja: no molestar consume 3 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 7 objetivos.
¿Hago Nueva forja: no molestar de día o de noche?
Nueva forja: no molestar puede empezarse de día o de noche y cuesta 3 unidades de tiempo de tiempo de historia en ambos casos. Los pasos limitados a una mitad del día llevan una insignia en la guía de arriba.
¿Cómo empiezo Nueva forja: no molestar?
Nueva forja: no molestar empieza en los alrededores de Arboleda de Maragir: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.
¿Cuáles son los objetivos de Nueva forja: no molestar?
Nueva forja: no molestar tiene 7 objetivos: Entra en la cueva, Derrota a los kobolds, Usa el Modo concentración para investigar la cueva, Usa el Modo concentración para investigar el campamento, Sigue el rastro de sangre, Busca el nido cerca de Laslea, Busca un fragmento de espada cerca de Laslea. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.
¿Dónde transcurren los objetivos de Nueva forja: no molestar?
6 de los 7 objetivos de Nueva forja: no molestar tienen una ubicación marcada, en Arboleda de Maragir y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.
¿Cuáles son las recompensas de Nueva forja: no molestar?
Completar Nueva forja: no molestar recompensa con 250 PX.
¿Cuántos finales tiene Nueva forja: no molestar?
Nueva forja: no molestar tiene 2 finales en los archivos del juego, 1 de ellos de fracaso.
¿Se puede perder Nueva forja: no molestar?
Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.